我的梦想咖啡厅是款拥有港台风格的模拟经营游戏,在游戏中你将是咖啡店里的老板,经营一家超大规模的咖啡店。在游戏里不同的经营手法所得到的效果也是非常不同的,只要你的经营手法合理,那么收入将是非常可观的,顾客是非常重要的,只要满足他们任意的要求才能细水流长。游戏中独一无二的面试系统让你更能选择优秀的店员,只要你搭配合理,大展宏图的日子指日可待。
◆结合Blog认养NPC
一般经营游戏的顾客对话通常只有固定几句,本作则透过联结Blog的方式,让顾客NPC‘活’起来。
我的梦想咖啡厅游戏中的顾客分为两种,一种是有多线剧情的NPC,另一种是由现实世界的玩家所认养而成。在拥有多线剧情的NPC部分,玩家可经由与其所发生的事件与对话,探索上百种不同的剧情,而这些剧情也会影响到游戏的结局。
另一种则是由现实世界玩家所‘认养’的NPC,官方将会在游戏推出前举办活动,让玩家认养游戏角色,之後官方将会在游戏中设定,自动抓取认养玩家的Blog,视玩家的设定秀出标题或内文,而其他玩家只要在连线状况进行游戏,即可看见真实玩家的心情故事。摆脱一般游戏中NPC死板的个性及千篇一律的回答。
玩家若对{实世界的玩家们所认养的顾客NPC没有兴趣,想要创造同班同学和好朋友与好同事的部落格NPC,也可以在‘创造NPC系统’中,量身定做一个专属的NPC,并在游戏中与之互动。
◆面试系统挑选店员
玩家们在游戏中将扮演咖啡厅的店长,第一步就是要雇用工读生。一般经营游戏中,工读生只是陪衬的角色,在《我的梦想咖啡厅》裏,玩家则必需经由‘面试系统’挑选出符合自己心目中理想的工读生,每个工读生都有自己独特的属性与个性,玩家可从面试过程中判断工读生的各项属性及特色,所以玩家要如何进行人事管理与决策时不但需要更谨慎,也更有真实感。
一家咖啡厅工读生的服务态度以及店内的清洁度,都会影响顾客来店的意愿,举例来说,玩家找进来的工读生,虽然能力很好,但是在经过长时间工作後,所产生的疲惫感转嫁到对顾客服务态度不良上,让顾客所感受到的不适与抱怨都会引响到顾客来店的意愿与玩家的考核,因此游戏中必须常常注意店员的状态,才能顺利壮大自己的连锁事业。
◆搭配产品创造利润
经营部份,除了一般经营游戏既有的元素,在《我的梦想咖啡厅》中,玩家还得必须使用‘产品系统’与‘原物料进货系统’,思考如何运用有限的资金去创造最大的利润。在‘组合餐系统’中,玩家必须思考那几种产品搭配一起促销,才能吸引更多的客户上门。
◆心理测验决定结局
结局部份,《我的梦想咖啡厅》摆脱一般经营游戏,看谁赚的比较多的结局,更采用了心理测验与玩家个性分析,玩家在游戏裏所做的任一个决策、与NPC的任何互动,都能反应玩家在爱情、友情、亲情与工作方面的特质等等,对於爱玩经营游戏却害怕最後会落的破产下场的玩家来说,《我的梦想咖啡厅》提供了一个全新的机会。
何人将咖啡引进亚洲:芬兰人
哪个国家每天最多杯咖啡:芬兰
下者何为非:18世纪入美国
一株咖啡豆可以生产几磅:1-2磅
最早烘焙咖啡的:阿拉伯人
罗巴斯达菲咖啡:最高&最低【有关浓度的貌似,看到最高和最低选了都对】
蒸馏法煮的咖啡:摩卡咖啡
保存期限:磨成粉与空气接触增多
咖啡最大销国家:美国
占世界生产1/3生产国:巴西
邮票香味:巴西
冲意式浓咖啡要多少咖啡豆:42粒
蓝山咖啡生产国:牙买加
咖啡豆采收:不要太多人力
夏威夷代表咖啡:康那
音乐家赞美咖啡:巴哈
咖啡最适合:热带气候
不是咖啡主要生产国:日本
不是喝咖啡能带来的影响:打通任督二脉【这个一直很囧】
哥伦比亚:蓝山咖啡
最浓口味:中东咖啡
曾以何名:“阿拉伯酒”
世界要喝掉多少咖啡:16亿
真空保存:24-28个月
第一家咖啡店:威尼斯
咖啡最早诞生地:衣?比亚【字太潦草了我自己看不懂了,选得时候能分辨出来】
体力属性:
有人说跟移动速度有关,有一天我摆了两个体力很高的工读生,发现效率很高。扫地清洁做得都很不错,因为我不怎么有耐心做体力训练,所以体力高的工读生都是天生就有的底子,其余属性(比如细心)并不高。所以我觉得体力属性应该是决定工作效率和体力上限的。也就是说,一个体力属性高的工读生,一样属性给予相同时间,体力高的可以做得事情更多。
聪敏属性:
跟我的梦想咖啡厅点菜速度挂钩。个人觉得很好加。
反应属性:有人说是处理突发事件的速度。我觉得反应也决定了工读生的自动反应,如果并没有用柜台强制而是其余非强制清洁的选项。似乎反应属性高的工读生会比反应属性低得工读生更快地跑到制造台去处理。当然,这也只是一种猜想。
以上三个属性都可以用训练进行弥补,所以在应聘的时候细心和配合这两个不可逆的属性就显得更重要一些。在应聘的时候基本6个问题反应可以看出工读生的细心和配合属性高低:
优缺点、最得意的事情、最失意的事情、被客户责骂了怎么办、碰到机车的同事怎么办、同主管意见不合了该怎么做。
当然,等你应聘了认为属性低也可以解雇的,但位子被占一天总归不舒服的嘛。
条件特别优厚的会在所有回答里贯穿始终。
细心:与扫地效率挂钩,我遇到过细心属性最高的94。细心属性高(似乎体力高的也会比其他稍微效率些)的工读生扫地扫得很干净,反之,在游戏后期以及客人多得时候你会发觉,地板从早到晚,永远也扫不干净。
配合:排队点菜速度?有人这么说,那么以此延伸应该就是能使排队客人的满意度降低得慢些?
我的梦想咖啡厅很多人都知道套餐能赚多余的钱。因为客人点套餐的频率并不受你的价格影响。
也就是说,如果你的套餐分开单点的价格是260,即使价格低至1元,也不会因为廉价而使这套餐爆火。
反过来说,即使你这套餐比单点价格翻了N倍,照样还是有傻×客人会点。
套餐价格最高不允许超过999,经过我的尝试我发现,套餐不一定要排满所有食物。两份单品组成的套餐也有人点。换言之一份也可以,奶油单点是15元,其余选项空白,然后价格标上999,那么原本15元的单品变成了999元的“套餐”。利润翻倍了噢!
我认为套餐的受热程度主要与单品的受欢迎程度有关,酒类库存一直比较滞销,威士忌咖啡被点到的几率非常少。而有威士忌咖啡组成的套餐被点得几率也会比其他套餐来得少。也就是说,一份只有两件单品的套餐,会比有四件单品组成的套餐在基础销售值上就少掉一半。
由最热的单品组成的套餐,也会成为最热的套餐!
差不多就是这些,似乎没有遗漏的了,都是比较基础的内容,玩久了大家心里都知道了。=3=另外,不能设置餐桌场景是个遗憾啊!~~~
最低配置:
系统版本:Microsoft Windows 98/Me/2000/XP 繁体中文版
运行环境:
CPU:Pentium 800以上或与其100%相关机种
内存:最低256MB RAM 以上
显卡:支援MS-DirectX 8.0以上
硬盘:安装游戏需要400 MB以上空间,游戏中随时需保留100 MB以上空间
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