时间:2017-09-30 16:01:05 来源:当游网 作者:当游网 编辑:trick 字体大小:
这款FIFA系列的最新作品现在终于发售,不过玩家们对游戏各方面似乎有着很多的疑问,于是小编这里就为大家带来了游戏全面的解析,这次为大家分享的是FIFA18对比前作怎么样的详解,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
只说比赛本身,我对于这作的评价是进攻的天堂,防守的炼狱。先说进攻吧,这作一改前作传接球便秘的手感,传接球非常流畅自然,因此玩家可以打出很多流畅、丰富的进攻配合,加上本座有明显提升的进攻跑位AI,无论是中路渗透、边路传中还是快速反击,都能打出得心应手的进攻套路,而且在进攻时的拟真感很强,和真实比赛的节奏感别无二致。另外本座进攻最突出一点就是直塞的逆天,尤其在反击中,一个传球85+的中场加一个速度90+的前锋让你知道什么叫残忍。
但是一旦皮球落到对方脚下,需要防守夺回球权的时候,那么噩梦就来了。由于这作防守方惯性非常大,防守球员完全追不动球盯不住人,对于快速短传配合基本上能做的就是目送,加上AI球员没有了自动抢断,所有的抢断都必须靠手动完成,因此当面对小灵快盘带好的球员时,基本上都会被晃成狗,然后目送对方在禁区内各种穿花蝴蝶,完成射门。这一点在对阵高难度电脑时被尤其放大,电脑对手基本上个个是梅西,你几乎没有办法直接断下他的脚下球,而且电脑速度身体永远占优,一个精准的远距离直塞,你的防守球员只能跟在对方前锋屁股吃尾气。因此除非电脑自己把球传丢,否则基本每次进攻都以完成射门结束。玩了这么多代,唯有这代让我防守感觉到最绝望,倒不是说电脑难到赢不了,因为电脑也防不住快速反击和直塞,但是这样就显得很没意思了,防守中无论你如何精心布局,步步为营,最终没丢球并不是因为你防守成功,而只是对方打不进。而反过来很多时候得分,并不是你战术操作多牛X,而只是因为对手也拿你没办法。
EA也许想强调进攻的爽快感,但是对于防守的弱化似乎过火了,一款没有攻守平衡的足球游戏无论拟真度再高,很快也会让你在无聊的进球中感到索然无味。虽然一开始我对IGN的低分评价嗤之以鼻,但多玩了几天之后,却有点逐渐理解他们对于本作缺乏战术深度的评价。
最后聊聊UT的新模式SQUAD BATTLE,这个模式类似于天梯模式,每天只需要打几场单机比赛累积够一定的积分,每周结算时就可以领几个不错的卡包,对于每天游玩时间不多,又不买绿点抽卡的休闲玩家来说乍看是个福音,但也可以预见这个模式未来的一些隐忧,一是轻度玩家可能会在积分上被中重度玩家拉开差距越来越大,像楼主这几天能趁人少勉强混个杰出3,但不保之后后人多起来后排位会狂掉,二是游戏初期对手的阵容还不算太欧,但随着时间深入,欧王越来越多,每场对的都是神阵,休闲玩家拿分肯定越来越困难,差距越来越大。看起来是每周领低保,实际上也许是帮欧王当垫脚石。
以上就是关于FIFA18的详细介绍,下次将会有更多游戏干货分享给大家,若你也是这款游戏的忠实粉丝,就持续关注吧。
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