时间:2018-01-28 15:01:54 来源:当游网 作者:当游网 编辑:lilimin 字体大小:
怪物猎人世界是怪物猎人系列的正统续作,游戏中有很多种类的武器,每个武器的操作方法都有所不同,很多玩家对游戏中的武器不是很熟悉,这里小编为大家带来怪物猎人世界武器出招表攻略,大家一起来看看吧。
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蓄力斩
大剑的核心机制是三段蓄力斩,三段蓄力斩即使斩味不够也不会弹刀(有弹刀音效),二段蓄力斩会提升后续技能的伤害,一段蓄力斩暂时没有发现有什么特别的效果。
每一段蓄力斩都有三级蓄力,不同等级的蓄力会在猎人身上以不同强度的红光和音效来体现,同时增加伤害,若在蓄力达到lv3的瞬间(红光最亮的时候)及时松开三角,大剑剑身会伴随一道红光特效斩出,此时增伤效果达到最大化。
游戏中装备攻击护石木桩测试结果如下(数值会因为受力部位不同有微小浮动,取常值):
一段蓄力斩43->62->81,增伤19/19;
二段蓄力斩58->73->86,增伤15/13;
三段蓄力斩14+151->18+167 -> 20+188,增伤4+16/2+21
需要注意的是,正常连携到三段蓄力斩,蓄力只需要两级,也就是正常连携到第三段直接就是lv2蓄力。
但如果你是用蓄力->按O冲撞取消的方式来跳过前两段直接释放第三段蓄力斩,就能正常进行三级蓄力,你会发现0蓄力状态下lv1伤害是14+151。
可以看到论蓄力收益,一段蓄力斩最高,论直接伤害数值,则三段蓄力斩最高,达到了恐怖的208伤害,是lv1一段蓄力斩伤害的5倍,一刀抵5刀绝不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。
冲撞
冲撞可以通过多种连携技能中触发,无法直接使出,距离较短。冲撞可以取消蓄力过程直接提升蓄力斩段位,同时根据蓄力等级提升基础伤害(23/31/43)。冲撞过程中免疫咆哮及风压带来的畏缩效果,(其实就是霸体),非常好用的技能,可以善加利用这一点来制造额外的输出机会。
不出意外冲撞应该跟拍击一样有击晕效果,可以大幅扣除怪物耐力,没事多用,我头硬撞怪撞翻好多次了。
防御
防御中按住L2,然后右摇杆转动镜头可以原地转圈改变防御方向。
练气槽
练气槽是太刀独有的系统,猎人的基础攻击会为练气槽充能,充满后玩家可使用R2施放四段派生的气刃斩,若连击的最后一下“大回旋斩”成功命中怪物,则练气槽的等级提升一级,所有剩余气槽清空,同时猎人的伤害按百分比提高。
一共能提升三次等级,分别是白槽->黄槽->红槽。 每个等级会有一定持续时间,时间到了会降等,一直降到没有为止,红槽的伤害提升最高,同时持续时间也最短,所以如何长期保持红槽是太刀打出高伤害的关键。
见切斩(连击中R2+O)
可以接上任何连击,会先做出一个后撤回避的动作然后回身斩击,回避过程会有一段无敌时间,同时身泛白光,若此时成功回避攻击,且后续回身斩击命中,则练气槽会瞬间补满,之后按R2会直接使出气刃斩最后一段大回旋斩,可瞬间两刀提升练气槽等级。需要注意的是不管见切斩是否成功回避到攻击,都会在回避动作后消耗当前全部气槽(不会降气槽等级)。
开场砍雄火龙就发动了一次瞬间升到白刀。
目前据游戏里观察,似乎是需要至少有一点气槽才能发动无敌泛光效果(按O突刺一次攒的气不够放出无敌,但是两次就够了),虽然无气槽也能做出回避动作,但不会泛光,应该是气不够就没有无敌,待确认。
气刃突(R2+三角)
共两段派生,先向前刺击,成功命中后自动触发气刃碎甲,太刀挑空高高跃起再劈向地面,会引发多段斩击效果,同时练气槽降一个等级。气刃碎甲命中后一段时间内练气槽会自动回复。若在红槽状态下成功使出,回复效果加倍,也就是近两管气槽那么多的量。
注意若一级气刃槽都没有(至少白槽),即使气刃突命中也无法使出气刃碎甲。
袈裟斩(移动斩)
另一个太刀独有的系统,方向键+三角+O即可施放,角色会一边做位移滑步一边使出斩击。若方向键向左则左滑步,方向键向右则右滑步,不动方向键则后侧步。
袈裟斩保证了猎人可以在战斗中安全高效的调整自己的位置,其机动性也是太刀适合新手的重要原因。
下滑斩
1.下滑中按三角施放跳跃挑斩,之后接三角出跳跃斩。
2.下滑中按三角施放跳跃挑斩,之后接R2出气刃斩第二段(同袈裟斩接气刃斩二段)。
3.下滑中按R2施放空中拔刀气刃斩,之后接R2直接出大回旋斩,另一种两刀提升练气槽等级的方式。
片手的特性就是拔刀状态下仍然可以按住L2发射手弩,或者按住R2在防御状态下不收刀直接使用道具,比如喝药什么的。
这使得片手有着其他武器不具备的战术灵活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非常适合新手。
突进斩
收刀状态下移动中按三角或者拔刀状态下O+X都会施放中等距离的突进斩,它的特性是在面对特殊地形会有不同的变化:
·上台阶地形:先爬上台阶,再使出跳跃挑斩。
·下台阶地形:在台阶边缘高高跳起的同时使出突进斩
·下滑坡地形:先使出突进斩,然后滑铲过程中再横挥一刀
主要就是突出一个越野如丝般顺滑,可以说是除了操虫棍外地形适应性最好的武器。
旋回斩
连击中向非角色面朝方向推 L+三角。会反手向摇杆所推方向攻击,之后继续按三角会派生刺击。
回转斩
连击中O+X。 会身体旋转一圈反手砍向原方向。之后继续按O会派生后撤步。
跑动中+△:拔槌斩,无法跟上三连机。一般不用
△*3:三连击,最后一下攻击力最高,但是由于硬值过长,而且无法取消。所以慎用!
按R:蓄力,蓄力攻击一共分成4种。
1.按好R之后马上放掉:往前方的下击
2.比1稍微长一点点:往前方的下击后接一上击(非常实用)
3.畜力爆气之后放掉同时+摇杆:转圈圈,也就是旋转攻击。旋转2-3下后按△结束之后会跟上二连机旋转4-5下之后按△会跟上全垒打。
4.畜力爆气之后站定:大地一击。范围比较大。打BOSS的头可以把BOSS击晕。
鬼人化
双刀可随时按下R2开启鬼人化,鬼人化下招式会有变化,伤害会提高,同时增加乱舞技能。一旦开启鬼人化,耐力就会不停被消耗,同时翻滚变成滑步,滑步也会消耗耐力。
鬼人化下攻击怪物会补充鬼人槽,当鬼人槽充满时会不停闪烁进入超鬼化,同时刀刃发光。超鬼化下即使切换回普通形态也可以消耗鬼人槽使用鬼人连斩(弱化版的乱舞),有个问题是目前并没有发现超鬼化会增加普通形态的伤害,求验证。
回转乱舞
在下斜坡滑行的时候会触发,共有三种变化:
·按住R1冲刺滑行中按三角,会触发空中回转乱舞,鬼人化状态下在地形断层边缘使用滑步也能触发空中回转乱舞。
·按住R1冲刺滑行后松开R1然后按三角,会触发滑行斩。
·按住R1冲刺滑行中跳起按三角,会触发跳跃二段斩。
回转乱舞可以形成四段连携,滑行斩起手,不停按三角就行。
左/右移动斩
在鬼人化状态下三角连第二段后推L摇杆左或者右+三角会触发左/右移动斩,算是送的一个不消耗耐力的小滑步,滑的距离大约只有按X滑步的40%,继续按三角可派生挑斩。
狩猎笛是一种将武器与乐器合而唯一的强大对怪物装备,在平常的挥舞中奏起不同的音符,特定的音符结合可以形成各种个人和团队buff,攻击范围大,出招易控制,霸体等级高,对技能的需求极小。
演奏,打出对应曲谱后,在收刀状态,拔刀和连招中按e可以开始演奏,一段时间后产生对应的效果,演奏前的动作不同会产生不同的演奏动作。
后方演奏,由左后方向前打出大范围横扫后笛柄向前,笛头向后进行演奏,动作较慢,伤害较高。演奏前的动作为:收刀,拔刀,左1,右1。
上方演奏,由右后方向前打出大范围升龙击,笛头向上演奏,打点非常高,动作比后方演奏快且伤害更高。演奏前的动作有:右2,v1突进刺
脚踢演奏,在前砸后,用脚踢起笛子后演奏,动作非常快但是伤害弱,演奏前的动作为:左2,伪大地。
直接演奏,不攻击,直接举起笛子演奏,演奏前动作有:后扣,v2强化连击,左右开弓。
长枪是一把攻防一体的武器,和它的兄弟铳枪重甲爆发不同,它擅长拆解怪物招式并反击,长枪动作的衔接十分流畅,即使单次攻击伤害不高也可以依靠更多的出刀数来弥补,因此需要紧紧的缠住怪物。
长枪攻击招式5个(平,上方,防反,横扫,车)
回避方面(盾冲,防反,后跳,侧移)
1.平刺,以三为基数的戳刺,第一刺和第二刺倍率低于上方刺,第三刺倍率一样。平刺常用于贴近怪的试打点,因为上方刺攻击距离不够而平刺略远还能拉近半个身位。也就是视频里常见的平-上方-上方-跳。
2.上方刺,长枪主要(唯一)输出手段,第三刺倍率最高并受三阶天赋支撑(蓄势待发:第三刺可接防反)。第三刺和第二刺间有较短停顿,可判断刺出或回避/防御。
长枪的流畅性是指攻击动作和防御/回避的瞬间转换。
ol每把武器都有个imba的招式,比如大剑四蓄,铳的龙炎刃....这些大多是输出方面的技能,是武器特色和主力技,而长枪的特色在盾冲和防反。
3.盾冲(持盾前冲),鼠标左右键同按/W+E+鼠标左键,起跳到落地保持一次防御判定,自带大幅度位移,盾冲结束瞬间可衔接刺击/防反/侧移/直接进入防御状态。盾冲受防性影响,攻击强度过大的招式会掉血+大硬直(硬直可天赋抵消),盾冲防御角度和防反相同,但由于自身具备位移经常跳过二段判定范围,比如,雪山轰龙车/金狮子连续拳盾冲可解。
4.防反,E+鼠标右键,短按和长按蓄力时间不同,蓄满是二倍第三刺伤害,蓄满前防御角度内被一段攻击会瞬间反击,此时伤害等于普通刺。防反同样受防性加成,防反瞬间本身防性如果不够会自动进入防御状态但不掉血(和盾冲的区别)也算作防反成功。防反时自身防性上升多档,比如防反砦蟹压地也不会掉血。防反和防御一样扣除耐力。
防反可秒接刺,是长枪近身缠斗的核心。
注意:1后背是防御空白。2蓄力时机把握好,蓄满瞬间是没有防御判定的。3防反/盾冲受防强和防性加成。
5.突进(人车),长枪特色,v键或防御状态左右键同按。主要作用是中距离追怪,开迅捷随心天赋时靠高频率上异常和刷觉醒,属性枪有时也可以用突进输出。
实际上由于前段时间人车被砍了物理和属性伤害,已经很难做到用伤害锁怪了,而且人车并不灵活,所以卡人车的方式一般有三种:陷阱控车,卡地图边缘车,倒地车,人车对怪物模型要求高,一般来说,牙兽菊花,飞龙倒地90度腿,鸟龙腿窝都是可以卡人车的,目前几只古龙的模型比较大胸口就能卡。
6.突进刺(人车终结刺)物理倍率是第三刺两倍,属性倍率不变。
7.侧移/后跳,枪兵有别于其他武器的回避方式(弩:....)可以连续三次,单段位移距离较铳枪短。常用于衔接动作,调整位置和回避伤害。
多说一句,铳枪兵应该也发现铳的一个不足,就是缺乏追怪能力,因为侧移和翻滚不同,不能向前而且本身收刀慢,经常需要侧移和踏步刺进行短距离追怪,长枪的盾冲弥补了侧移的不足。
8.横扫
操虫棍,具有独特的猎虫系统,并且作为唯二能够平地跳跃的武器,跳跃高度远超长枪,发动条件也较简单。
R(撑杆跳后按R):发射印弹,标记怪物的某个部位。没有攻击力,且方向只能是入屏幕方向(与猎人头朝向无关)
R+X(收刀R+X+A):放出=猎虫。
在未有印弹标记的情况下,猎虫会沿直线飞行;有印弹的情况下,猎虫会转向那个部位进行采取。另外印弹还可以用来引=爆=炸=弹
R+A:叫回猎虫
可以得到猎虫采取得到的精华。
长按R+X(收刀R+X+A)蓄力动作
蓄力完成后能使出回旋猎虫攻击,攻击比较可观。基本性能同上。
R+B撑杆跳
操虫棍核心招式之一,有一定高度以及位移,常用来发动跳跃攻击,也可以射出印弹标记较高部位。在跳跃状态下按R射出印弹能够后退,发现情况不对可以进行紧急回避。
统炮比起长枪少了直线冲撞的弥补移动速度不足的招式,但是却多了发射威力强大的炮击的功能,这就让统炮注定成为偏重防守的武器。
1。冲刺上挑:这个是在跑动中出枪上挑的招式,也是统炮攻击力第二大的攻击,第一是击龙炮。一般是在和怪物刚刚遭遇或者加入战斗圈时使用,其他时间如果胡乱使用,超长的收招硬直会使你来不及举起盾牌防御,这是作为统炮使用者的你的致命错误,所以一般在使用后都接上一个后跳回避,马上举起盾牌进入防守姿态。
2。三连刺:攻击输出不怎么样,而且也容易受到反击,收招同样很慢,不推荐经常使用。。。(上挑后的和平刺都不推荐)
3。防御刺击:在防御状态下往斜上方刺击的招式,收招时间非常短,攻击力也不错,而且攻击后你能很快的进入防御姿态。这个作为统炮的主要攻击手段会是你在挑战怪物的过程中随时会使用上的。
4。炮击:攻击力还可以,但是收招时间就稍微长了点,一般是在确认安全的情况下使用,可以在防御刺击后接上炮击给予怪物绝大伤害。另外在对付移动灵活的怪物时可以配合持枪走位来放提前量。
炮击分为普通,放射和扩散3种类型,普通型重视装弹数和射程,范围较小威力较弱,放射型重视范围和射程,威力中等,装弹数较少。扩散重视威力,但是射程和装弹数低下,范围虽广却不容易全数命中。如何选择就要看你自己的需要了。
5。击龙炮:这个就是统炮的招牌了,威力只能用恐怖来形容,能够做到把刚从地上爬起来的怪物再次放倒这种非人的事情。需要确认在可以确实命中的前提下使用。另外击龙炮的威力不受炮击类型影响,只受炮击等级影响。所以最好选择炮击等级较高的统炮。
第一,剑形态下,A键的斩击可蓄力,只有两段蓄力,按一下是第一段,按到剑身发光松开键是第二段,会撩两下,蓄力过头了会退回第一段
这招非常好用,不知道攻击力系数,但是充能真的很快,砍一刀再中了二段蓄力斩后,必定黄光,再打中一次二段蓄力斩,必定红光
第二,剑形态下上瓶(R+A)接X可连剑挑斩,接A的话可迅速变斧形态属性释放斩第一式,这很实用,
剑形态下任何招式都可接上瓶(R+A),也就是说在没瓶但剑又有能量的情况下,怪物出硬直时,可对怪物剑砍、上瓶、变斧、属性释放斩一气呵成连携进攻
第三点分3小点
第1,斧形态下按 X+A可直接属性释放斩第二式
第2,属性释放斩第一式接X+A可跳过第二式直接出属性释放斩第三式,斧形态翻滚后按X,可连不用瓶的属性释放斩第一式(动作一样但不消耗瓶),再接X+A也可直连属性释放斩第三式
第3,斧纵斩(斧形态下按方向前+X),和 变形斧纵斩(剑形态下按R+X) 和,出刀斧纵斩(纳刀状态下的R+X+A) 以及 高低差跳跃斧纵斩(高低差跳跃时按R+X+A) 都可接X+A出属性释放斩第三式。
斩斧是怪物猎人系列游戏中推出的一把武器,想必诸位猎人老司机们都不会对这把在狩猎中根据需要可以在斧形态与剑形态中互相变形的武器感到陌生,斩击斧拥有剑与斧两种形态。斧型态攻击距离长,招式灵活;剑形态攻击频率高且不会弹刀,受到不同种类装填瓶加成。根据实战需要,善用两种形态的特点在狩猎中自如切换,是一个合格斩击斧猎人的必备素质。
斩击槽:
使用斩击斧时斩味槽下方会有一条斩击槽,只有斩击槽的能量在45%以上时才能变为剑模式。剑模式的招式会消耗斩击槽的能量,斩击槽空了后则会强制变回斧模式。斩击槽的能量会在非剑模式时随时间恢复,或者在槽的能量低于中间点显示“RELOAD”字样时按R键手动回复。
装填瓶:
斩斧在剑形态下攻击会附加属性瓶的效果
乱舞:
单手持斧向前方进行连续斩击,每次斩击会消耗耐力,衔接在捞斩之后。
突进变形斩:
快速向前突进并释放大威力的变形斩,衔接在侧移之后。
侧移装填:
快速进行装填瓶装填的方式,比普通装填更为实用,衔接在斧形态侧移之后。
剑斧无双斩:
在剑、斧两种形态之间切换进行连续大威力的斩击,释放过程中可根据局势的变化选择不同的攻击方式,是斩斧的终极奥义。
拖刀变形斩:
变换为剑形态并进入疾跑状态,可接续强捞斩或回旋斩,一个经验丰富的斩击斧猎人能够巧妙的运用这个新奥义应对一切可能发生的情况。
1.贯通:
意思就是以一箭贯通从头到尾,经过的判定点越多所能造成的伤害段数越多,怪物体积越长,越厚,所能造成的伤害就越高,使用于应对体积较长的怪物。
贯通弓由于先版本削弱的太厉害,暂时不推荐大家使用,贯通对比其他两种射击方式伤害太少。
2.连射:
意思是一次直线连射几只箭,适用于对怪物的弱点集中造成伤害。是目前较为流行的射击种类,也是我所推荐的射击种类。
连射弓需要较精准的瞄准怪物弱点才能发挥连射的最大特性。对于弱点较为突出的怪物连射弓能起到非常卓越的输出效果。
3.扩散:
意思是以扩散的方式射出几只箭,适用于对付肉质较好且横截面较广的怪物。
扩散弓是理论上伤害最高的弓,但由于较为苛刻的走位条件与射击角度,往往不能发挥出最大的威力。
扩散弓要发挥出最大的威力首先要5只箭都命中在怪物的身上,在此基础上尽量让多的箭命中怪物的弱点,对射击的角度有着异常苛刻的要求。我推荐玩家熟练的了解怪物的行动方式后使用。
重视火力的远距离重型武器。虽然比轻弩动作慢,不过一旦捕捉到目标就可以对其造成重创。利用蹲射可以进行连续攻击。
通1攻击低,一般不用~通2单发攻击高,可调和数也多~通3攻击高于通1,小于通2,但是有跳弹,所以全中之后会超越通2~跳弹完全看脸,个别怪打特殊的地方可以百分百跳弹多次~
贯1贯通次数最少~贯2攻击稍高,攻击次数多~贯3攻击稍低于贯2,但是攻击次数多于贯2~
散弹基本同理,就是贯的次数变成散弹攻击次数~
各种弹类适合攻击的怪都不同,不会有一种子弹碾压所有子弹的情况~
轻弩有移动速度的优势,战斗中可以微调站位方便出枪,在联机时安全性比重弩高,还有速射来弥补补正伤害的短板。
1、连射:这是轻弩的灵魂,每一种轻弩都有不同子弹的连射,连射是用一发子弹发射5次,在此期间,人物不可移动(看好了再打,不然就是被秒)
2、可以拿着武器跑:这是保命的基本,基本战术是绕着猎物跑
这次加入了新招式引爆龙弹,有着不错的伤害,喜欢的玩家可以试试。
以上就是今天为大家带来的怪物猎人世界武器出招表攻略,希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注当游网,为你带来最新最全的游戏相关内容。
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