时间:2020-02-18 10:42:16 来源:当游网 作者:当游网 编辑:ryu112358 字体大小:
在游戏中玩家可以根据各种属性加点来决定自己游玩的流派,那么破坏领主异常流怎么玩呢?还不知道的玩家快来看小编带来的异常流玩法要点介绍吧。
首先说下异常的机制,这个游戏一共有3大类总计8种异常,其中能造成伤害的有物质的毒素、撕裂和元素的闪电和燃烧。异常每层基础伤害为21点,不享受任何BUFF,加上天赋最高叠加到30层也就是630点,所以异常伤害是有上限的。所以最大化异常伤害的手段一个是增加异常伤害种类,一个是增加伤害加成,最后是虚弱异常和暗影异常对怪物的将抗和增伤。
首先是异常伤害种类,天赋里有个叫痛苦折磨可以使每次伤害造成2次异常状态,也就是这次伤害中最高的2中伤害类型(但不是同一大类的)。所以我们要想办法搭配技能使异常种类尽可能多,我目前的伤害技能是耶特利尔之泪(点出火伤害和持续伤害)、紊乱(点出闪电伤害)、血刃(不点火焰伤害)、黎明壁垒(点出伤害)。
另外装备法术附加暗影和毒素伤害,攻击附加神圣伤害(有就行,数值无所谓,如果黎明壁垒点出神圣攻击附伤的话装备上就不需要了,不要有其他类型的附加点伤,有也不要超过我们需要的那几个)。这样我们一共能造成流血、毒素、闪电、火焰、虚弱、诅咒6中异常,同时兼顾4种伤害类异常和两种增伤类异常,另外以太跳跃偶尔能造成停滞异常可以搭配天赋加一点速度和伤害。
然后是增伤,这个游戏有个神奇的地方是属性是伤害加成的主要来源之一,而且是全伤害加成,所以一个思路是堆属性,另外就是天赋不朽献祭,基本最少能保持5层,也就是125%的增伤,挺可观了。
天赋里面几个加异常伤害减非异常伤害的不建议点,因为BD主要堆全伤加成所以直伤也是很可观的,在异常至少700+增伤倍率的基础上,异常100%的增伤收益比不上直伤40%减伤的损失(这里我没做过测试,如果直伤40%减伤只是在直伤倍率基础上做减法而不是乘法的话就没什么太大损失了)。其他的天赋包括王牌(爆率)、狂暴杀戮(怒气增伤)、持续狩猎(受限增伤),这三个天赋很好点出。古老狂热能提供20%伤害和50%爆率,但是太远了,我目前没点。
技能就是上面讲过的,永动流,耶特利尔之泪、紊乱、血刃、黎明壁垒、以太跳跃。
装备的选择,冷却时间是最重要的,衣服、裤子、头盔必都须有,ROLL值越高越好,配合天赋的20%最高能达到70%以上的冷却,2秒的以太跳跃谁用谁知道,火雨、紊乱和黎明壁垒都是持续输出,都很吃CD,输出方面就是属性、爆率、爆伤、全伤加成,魔怒转换速度很重要,魔怒减耗也有用。其他可以全堆防御,点伤和单独伤害加成的加成都不是很重要,防御端可以配合天赋主要选择一种,异常流天赋点还是比较充裕的,有足够的额天赋点补充防御,还没怎么研究。
差不多就这些,我现在才刚主线毕业没多久,还没怎么刷,后面可能有一些独特的紫装特殊效果目前还没法考虑到。但是理论上来说异常流的伤害应该是够的,因为有4中伤害类异常,燃烧、中毒和流血都是半秒一跳左右,基础伤害加起来应该是比直伤高不少的,伤害加成倍数可能和直伤差很多,毕竟直伤还有个武器倍数,但是诅咒和虚弱能变相提供伤害加成,加上异常流直伤也不少。目前刷刷肯定没问题的,也不吃装备,不知道后期会怎样。
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