信长之野望14创造士气为什么下降 士气下降原因解析

时间:2016-01-13 15:51:34 来源:当游网 作者:当游网 编辑:xcjcc 字体大小:

在param翻译原始文件中搜索“士气”、“伤害”、“耐久”和“一揆”,得到下列参数项:

一、士气

1.第740项,外交_N14_援军_达成还击_士气系数,20。

2.第868项,算法_N14_士气_武将_数字,3。

3.第1278项,士气_伤害_参数,10。

4.挖角系统,第1514、1515项,计略_N14PK_减少_士气_最小、最大,0。

5.挖角系统,第1516项,计略_N14PK_减少_士气_城主_补正,30。

6.自定义难度,第1749-1752项,自定义_N14PK_伤害、士气_不足、MANY,少70、多130。

二、伤害

1.第802项,算法撤退兵力被害率,130。

2.第1266-1271、1276-1277、1323-1338项,应该是和会战伤害有关的参数。

3.第1339项,伤害_单位_TO_单位_参数,20。

4.第1340项,伤害_单位_TO_城_兵数_参数,20。

5.第1341项,伤害_单位_TO_城_耐久_参数,20。

6.第1342项,伤害_城_TO_单位_参数,20。

7.第1343项,伤害_城_TO_单位_参数2,1。

8.第1344项,据点_兵数_补填_参数,50。

9.第1345项,据点_兵数_补填_最大,5000。

10.第1346项,能力差_奖励_参数,10。

三、耐久

1.第18项,配置_据点耐久,180。

2.第417-422项,本城、支城耐久性。

3.第741项,外交_N14_援军_达成还击_耐久系数,60。

4.ai判定,第784项,算法_N14_迎击_耐久_缓冲,1000。

5.第938-953、1209-1213项,本城、支城、巨城最大耐久度。

6.第1290项,战力_耐久_参数,100。

7.挖角系统,第1511项,计略_N14PK_减少_耐久_最小,10。

8.挖角系统,第1512项,计略_N14PK_减少_耐久_最大,60。

9.挖角系统,第1513项,计略_N14PK_减少_耐久_城主_补正,30。

四、一揆

1.第146-148项,期间一揆年数。

2.第568项,歉收_一揆_准确率,10。

3.第569项,烧讨_一揆_准确率,25。

4.第570项,一揆_镇压_系数,10。

5.第571项,一揆_镇压_基准兵数,900。

6.第572项,一揆_镇压_最低兵数,300。

7.第573项,一揆_毁坏_基准耐久,400。

8.第574项,一揆_毁坏_最低耐久,300。

9.第575项,期间_N14_一揆_基准,40。

10.第576项,期间_N14_一揆_基础,40。

11.第577项,期间_N14_一揆_镇压_恢复,20。

12.第578项,灾害_民忠_副作用,3。

鉴于大家对士气下降的影响因素比较感兴趣,就先把这一部分发一下。(其实,我个人感觉开城投降的部分更有看点)

测试结果:

1.攻方只有智力发挥作用,守方只有统帅发挥作用,与游戏帮助中的描述相同。

2.守方的兵力对士气下降速度无影响。

信长之野望14创造4

以上就是关于信长之野望14创造士气下降原因解析,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。

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魔法门之英雄无敌4

游戏类型: 策略游戏
 
游戏语言: 英文原版
国家地区: 欧美
发行时间: 2004-09-09
整理时间: 2014-10-13

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