时间:2016-01-19 08:16:20 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:
总结:
连招视频:
在海贼无双3中,以一般关卡的打法来说,主要存在着3种类型的角色,一是无双流角色(包括羁绊必杀),二是连段型角色,三是远程型角色(包括吹飞型),按照游戏的设定,大部分远程角色性能都较强,吹飞流更是稳坐全员最强的宝座,无双流角色则在DLC关卡有着及其出格的性能(大大超过了我的预期),安全性自不必多说,再者,放必杀不计时,从游戏的评价体系来说,效率也比一般角色高不少,而连段型角色性能则受到较大的限制。
就我个人而言,连段应该是一个动作游戏最精彩的部分,但是连段这种攻击方式实在是不受到制作者的待见,不得不说非常遗憾。尤其是在海贼无双3中这种遗憾更为强烈,在我所玩过的无双类游戏中,海贼无双3有着最为成熟和优秀的战斗系统,然而因为制作人的恶意,连段相比简单无脑的无双轰炸或者是远程猥琐,实在是弱了一大截,让人唏嘘不已。
“恶意”体现在哪里呢?主要是三方面:
一是地形对判定的影响。海贼无双3中有一个非常恶心的设定,判定如果进入墙壁内部,则判定会消失,这使得海贼无双3中出现一个很奇怪的现象,有些在空地可以施展的连段碰到墙壁就没法使用了。一般来说,版边的连段应该是要比空地连段轻松的,但海贼无双3不一样,版边连段未必比空地连段容易,甚至在深入了解后可以发现,绝大部分c技在空地性能都比在版边好,但是因为实用的c技一般版边和空地都比较好用,所以正常玩下来,被版边恶心到的情况不是很常见(但想要打漂亮的连段,就很容易被地形恶心到了)。
二是敌方数量的影响。海贼无双3中经常遇到两个或两个以上的无双脸,这对连段造成了很大的压力,尤其在著名的DLC关卡“世界政府大决战”中,连段的机会更是少之又少。当然,除了无双脸的影响之外,杂兵也会形成干扰,杂兵的干扰有两种,一是直接干扰,比如一个蓄力攻击就把玩家攻击打断了,二是间接干扰,“人墙”对部分c技的判定会造成影响,影响c技的衔接性能。(杂兵密密麻麻,对连段的观赏性其实也有一些影响。)
三是我方队友的影响。最恶心的影响,谁玩谁知道。别的就不多说了,只有一句话,要是能杀友军,我一定会在干掉敌军前把友军全部歼灭(什么?把队友砍了就不能曝气了?——曝气和队友捆绑在一起,是我见过的傻逼到不能更傻逼的设定)。
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