三国志13新手入门攻略 交友外交心得分享

时间:2016-02-01 10:43:00 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:

三、关于内政和任务状

很多人吐槽这代的任务状太少,会有很多人闲着没事干,其实这种担心有点多余。只要你不是一座城堆了三十几个将,是不会有很多人闲着的。我有一次主城有三十多个将,想召开一次评定,发现本城的人至少有十几个人是“任务中”。对任务状的设定,虽然确实带来一些不便,但其实并没有很多人以为的那么简略。任务状要和任免系统结合起来看的。

打个比方,我是君主,我自己直辖有三座城,别的城都丢给马超都督了。我的主城襄阳和附近的新野和宛城。我可以每个城任命一个太守,注意,我的主城襄阳也是可以任命太守的,这一点是三国以前的作品都没有的情况。每个太守又可以任命自己的三个重臣,我是君主也有三个重臣。自己加重臣最多可以有8个任务状。于是这三个城实际上可以生效的任务状最多就有32个,而且还会有一般武将的自发提案。平均每座城有10个任务状以上,也许并不能让你堆几十个将在一座城种田,但也基本够用了吧?而且,假设一个势力有五座城,君主又有足够的人才以及二品官可用,那么他如果要集中种田的话,完全可以每城一个都督,然后都督又会任命太守,加上君主自己的任务状,五座城可以最多有88个任务状,还不够吗?哪怕就不算都督和君主的任务状,太守的算8个,每座城的任务线程是8,你统一全国的时候,60座城有480个武将吗?恐怕一般的历史剧本根本就没有那么多武将吧。所以,这代的内政,任命都督和太守是非常关键的。这也体现出,作为君主,你关键要善于用人,而不是事事亲力亲为,这不就是三国时代的真实吗?历史上的刘备会去操心建宁城盖了个什么建筑,会给每座城的每个武将下达工作任务吗?

四、关于战斗系统

这代的战斗系统大体上沿用了12的,也引来骂声一片。对我而言,这代的战斗不算满意,但也说不上讨厌。我最喜欢的战斗系统,回合制的是三国志8,即时制的是信野天下创世。但是这一代的战斗系统远不是很多人说的名将无用啊,只要兵堆那么简单的,其中还是有很多发挥的空间。

首先是名将的作用依然很明显,我自己那个二流武将,和马超一起两支部队三万多人,可以击败袁绍派过来的超过15万的部队,要是我只有垃圾将可用,这可能吗?有一次我自率一万五的骑兵去进攻一座三万兵的东吴城池,对方就一个5000弓兵的太史慈就搞得我非常棘手,居然还要靠机动诱敌和偷本营的战术才赢下来。要是一般的垃圾将,我一万五攻城杀败对方五六万根本没什么问题。

这一代强化了士气的作用,掌握好士气的影响,有时可以使战斗呈现势如破竹的趋势。所以,作战时要注意敌方的士气,优先攻击对方士气低的部队,歼灭一支部队对方全军的士气都会降,攻占一个营寨也可以降低对方的士气,这些都是为自己争取有利形势的措施。另外破了地方的营寨目测好像也会降低对方指挥点数的补充速度。降地方士气的战法也是非常有用的,这也体现了名将的作用。当敌方部队士气降到0,哪怕你用一支2000人的骑兵去打他10000人的枪兵,你也会发现对方很快就会被你完全歼灭。所以,看好自己的队伍士气也很关键,对那些陷入重围士气危险的部队要及时调动,避免因为士气到0而崩溃,蒙受不必要的损失。

此外,兵种的作用也是很明显的。这代的兵役人口限制重重,所以对于城少的势力,军队数量方面不占优势的时候就要提高质量。增加城市的兵种训练度可以让你编组高级兵种,我前面说的三万多兵杀败十几万,有一个原因也是我和马超带的都是三级的精锐骑兵,去打对方的一级轻弓兵简直是摧枯拉朽,一对对歼灭对方全军崩溃,才能打出高的战绩。平时也要注意怀柔那些集落,有些可以让你编组西凉兵、弓骑兵等特殊兵种,比起同级的兵种要稍强一些。

然后,我看到有人在骂什么副将没用。我不知道这观点从何而来,我很搞不懂为什么很多人对很多内容完全不了解就在那大放厥词呢?我一开始也不知道编副将,结果有一次不小心发现一支杂鱼部队居然攻防和武力智力都比我的部队高,一看原来人家是三将。副将编在队伍中可以直接加队伍的属性,这作用不要太立竿见影好不好?当你兵少将多的时候,完全可以编一支全明星阵容去极度强化有限兵力下的军队战斗力。而且,把跟主将关系好的人编为副将,属性还会有额外的提高。所以我现在自己出战都是带俩老婆一起的,属性完全不输给带不是朋友的名将的效果。所以,这一代真是方方面面都体现了良好的人脉的重要性啊。

战时的指挥其实也有很多技巧,要善于调动敌人,搭配合理的战法,善用优秀的武将。比如那些高神速的将领就很适合迂回包抄或者趁机偷营之类的。夹击和各个击破也是很有效的以少胜多的方法,总之具体指挥还是有很多技巧的。有些人就是把人一框往对方本营一点,然后看那几个圆圈在那蹭蹭蹭,然后就发帖骂战斗系统垃圾,只要拿数量拼。我只想问下,你面对三倍以上的敌人能这么打吗?而我可以用不到电脑四分之一甚至更少的兵力打败对方,对方拿数量堆有用吗?

五、关于个人属性、特技和战法

这一代的属性成长呈现两极分化,统率和武力特别好升,智力和政治完全不好升。所以如果是自创武将,又不想一出来就是全100的,想体验人物养成的,统率和武力可以设低一点,甚至七十多都行,但智力政治最好九十以上。因为统率和武力只靠战斗经验就可以加。我一开局82的武力,有时遇到一些牛将找我单挑还挑不过,后来不断征战,有一次张颌找我单挑我一看诶我武力怎么跟他差不多了?后来又打了一些仗,统率武力很快都100了。但是智力政治真的很难加,我10年也就加了两三点智力吧。。。

这一代的战法差别还是挺大的,好的战法能在很大程度上左右战场局势,比如东吴那两枚核弹头在打仗的时候真的是威力很大。我自己那个二流武将为什么感觉好像也有神将的能力,就因为我给自己设了个妖术战法,减士气又放火不要太爽哦。所以我觉得像天下无双万人敌这种不但能强化自己,还能减敌军士气的战法威力肯定也是不小的,还有像火牛阵太平要术这种大范围超强力战法在战场上的表现一定也不会差。对战法我了解的并不多,但感觉那种对群体敌人造成负面效果的战法很好用。因为它既适用于兵力相当的对决,也适用于以少对多的场合。

这代的特技战法系统中规中矩,不算好但也没那么差。特技分了等级算是对不算多的特技种类的一个弥补。就拿打仗来说,特别要说的是连战特技非常有用。特别是你需要以少胜多的时候,比如我一支部队经过苦战歼灭敌方一支部队,对方全军降士气,我反而可以恢复受损的士气继续追击,这就给痛打落水狗创造了很好的条件,有利于扩大战果。当然,奋战特技应该也是挺有用的,因为我自己的将没有设这个,但个人觉得也是很适合在逆境中爆发的特技。神速鬼谋这些就不说了,总之各个特技都有自己适用的情况。

特技可以通过交LV1的朋友来提升一级,然后师事也可以学习对方的特技或者战法。我觉得这才是拜师的主要目标,加什么能力经验根本不够看。当你向一个人拜师的时候,在画面确认框里会提示你学到特技或者战法的几率。你和对方的关系越好,越能学到特技或战法。比如我向我的莫逆之交郭嘉学习,就有40%几率学战法60%几率学特技,也就是说几乎肯定会学到一个。但是注意学战法会把自己的战法替换掉,所以主要不要学了比自己的还差的战法哦。学特技的话看你向对方学哪种能力,点上去的时候相应的特技会微微闪烁,那些闪烁的特技就是你有可能学到的。比如我向郭嘉学智力,鬼谋就微微闪烁,代表郭嘉也许会提升我的鬼谋等级,学完果然他向我提出舌战,胜利以后鬼谋+1。而如果向武将学统率,就有可能学到奋战、神速等统率相关的特技,学武力就有可能学到单挑、巡察等武力相关的特技。

以上就是三国志13新手教程了,希望对玩家们有所帮助。

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