时间:2016-02-15 15:13:24 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:
怪物猎人X的猎猫模式中,猫的技能十分复杂,很多玩家不清楚这些技能是怎么回事。下面小编就带来了怪物猎人X猎猫技能详解,希望对玩家们有所帮助。
猫的技能修改有特定规则,不能改出规则外的技能配置。换句话说就是能改出来的都是默认合法的可能招募到的,这已经是mhx的惯例了,有过修改经验的应该都懂。猫的技能除天赋固定部分外,其他技能配置有对应的分组,分组影响技能的分布,但是不影响技能种类。换句话说就是你看下面的详细解释就能明白了。
猫的主动技能和被动技能配置独立。换句话说就是唯一的关联就是支援倾向决定的1 2位技能一定是关联随从猫倾向的。后面的抽选技能2者完全独立互不影响。
猫的技能没有加密。
分组:
猫的技能部分为13位连续的猫主动技能,空白部分用2E填充,与11位连续的猫被动技能,空白部分用4D填充。
被动技能最后一位结束后的4位依次为:
主动分组 主动传授技能位 被动分组 被动传授技能位
比如说,06组的猫,固定4技能,这组分组再抽选4个技能。那么传授技能就应该在第9位。因此06分组主动技能对应的主动技传授位就是09。
由于分组固定后,该分组抽选的技能数也是固定的,所以实际上分组和传授技能位是绑定的关系。对给出的分组,其对应的传授技能位也一定是定值可以直接算出来,下面会直接将两者一起给出。
改动技能时。如果没有改变猫原有的技能的分布的话,那直接修改技能就可以。
比如原本就是3 2 2 1的抽选技能,把其中3价的火龙车直接改成3价的麻痹陷阱,是不会出错的。其他技能也是同理。直接修改支援倾向抽选技能,例如战斗猫把鬼人笛换为贯通回旋镖,也是没有问题的。
如果改变了分布的话,那么这里的2位也要跟着一起修改。
这里用的“价”指的是这个技能的“价值”,主动与被动技能一样,A组技能为3价,B组技能为2价,C组技能为1价。
“价”与游戏中的“费”和“记忆”没有必然关联。例如游戏里0费的大粪实际是1价技能。而4费的陷阱实际是3价技能。同样,4记忆格的属强被动是3价被动,而1记忆格的眩晕无效却是2价被动。
“价”只影响技能的抽选,在游戏中没有直接的实际表现,也没法直接看出(虽然可以根据结果计算出来但是没意义)
主动技能:
主动技能前4格根据猫的支援倾向决定,规则如下:
1.支援倾向决定的专属技能(不能传授)
アシスト:毒々落とし穴の技【5】
ガード :挑発の技【2】
カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】
コレクト:遠隔ぶんどりの技【4】
ファイト:憤怒の技【5】
ボマー :大タル爆弾Gの技【3】
回復 :真・回復笛の技【3】
2.支援倾向决定的随机技能2选1(可以传授)
アシスト:応援笛の技【3】/緊急撤退の技【1】(ドスガレオス)
ガード :緊急撤退の技【1】/硬化笛の技【2】(ダイミョウザザミ)
コレクト:貫通ブーメランの技【2】/隠密防御の技【1】(ドドブランゴ)
ファイト:鬼人笛の技【2】/貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ)
ボマー :隠密防御の技【1】/鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)
回復 :硬化笛の技【2】/応援笛の技【3】(タマミツネ)
3.プチ爆弹
4.药草笛
除了2是2选1随机外,1 3 4均为固定。
首领猫没有2,只有1 3 4,对应的,下面的抽选技能上限额外多出1价(也就是技能合计可以抽出9价)
5-12
按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。
000D 1 1 1 1 1 1 1 1
010B 2 2 1 1 1 1
020A 2 2 2 1 1
0309 2 2 2 2
040B 3 1 1 1 1 1
050A 3 2 1 1 1
0609 3 2 2 1
0708 3 2 2 2 *
例如050A这一组,就意味着5技能在A组中抽选随机1个,6技能为B组中随机抽选1个,7-9技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价
技能严格按照顺序,例如050A组,5技能必须是3价,6技能必须是2价…不能按照2 1 1 3 1的顺序。
但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。
首领猫在00-06开头的分组时,会在结尾追加抽选1个1费技能,比如0609的首领猫实际会抽选 3 2 2 1 1合计5个技能。
结尾带有*号的0708分组合计9费,不用想也能猜到是首领猫独有的抽选组。这一组结尾没有追加的1个1费技能了。
由于首领猫多出的这1个1价技能实际上顶替了2位技能,所以对于首领猫来说,主动技能传授位和其他猫是一样的,不需要区别对待。只有0708这组,因为并没“和其他猫相比多出的额外1个1费技能”,所以后面的传授位是08,与0609,0309这2组不同。
A组(3价技能)
回復笛の技【2】(ドスマッカォ)
シビレ罠の技【4】(フルフル)
ネコ式火竜車の技【5】(リオレウス)
ぶんどりの技【4】(オオナズチ)
落とし穴の技【4】(ラギアクルス)
設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス)
特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ)
B组(2价技能)
トランポリンの技【1】(イャンクック)
ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ)
ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)
メガブーメランの技【4】(ガムート)
大タル爆弾の技【2】(リオレイア)
解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス)
閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル)
設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ)
武器強化の技【3】(ディノバルド)
応援ダンスの技【3】(イャンガルルガ)
C组(1价技能)
イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン)
ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)
こやし玉の技【0】(条件なし)
しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)
ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)
爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ)
超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)
打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス)
電転虫発射の技【2】(ジンオウガ)
回復贈物の技【2】(ロアルドロス)
巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス)
小タル爆弾の技【0】(条件なし)
治・ローリングの技【1】(ドスランポス)
由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方
1 A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。
2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。
被动技能
主动技能前2格根据猫的支援倾向决定,规则如下
1.支援倾向决定的专属技能(可以传授)
2.支援倾向决定的专属技能(可以传授)
アシスト:モンスター探知の術、罠設置上手の術
ガード :ガード性能の術【小】、ガード強化の術
カリスマ:サボりお仕置きの術、背水の陣の術
コレクト:採取専門の術、ぶんどり強化の術
ファイト:攻撃強化の術【小】、匠の術
ボマー :熱・爆弾耐性の術、爆弾強化の術
回復 :防御強化の術【小】、体力増加演奏の術
3-10
按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。
000B 1 1 1 1 1 1 1 1
0109 2 2 1 1 1 1
0208 2 2 2 1 1
0307 2 2 2 2
0409 3 1 1 1 1 1
0508 3 2 1 1 1
0607 3 2 2 1
0707 3 3 1 1
0806 3 3 2
例如0508这一组,就意味着3技能在A组中抽选随机1个,4技能为B组中随机抽选1个,5-7技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价
技能严格按照顺序,例如0508组,3技能必须是3价,4技能必须是2价…不能按照2 1 1 3 1的顺序。
但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。
A组(3价技能)
サポート行動追加の術
サポート優先の術
復活上手の術
怒り発動強化の術
全耐性強化の術
属性攻撃強化の術
状態異常強化の術
B组(2价技能)
KOの術
ガード性能の術【大】
サポートプラスの術
反撃サポートの術
防音の術
防御強化の術【大】
攻撃強化の術【大】
会心強化の術【大】
七転八起の術【攻】
気絶無効の術
体力強化の術【大】
C组(1价技能)
だるま早割りの術
ブーメラン上手の術
毒耐性の術
防御力DOWN無効の術
防御強化の術【小】
風圧無効の術
攻撃強化の術【小】
黄金魚狙いの術
会心強化の術【小】
混乱無効の術
減気攻撃強化の術
麻痺無効の術
耐震の術
七転八起の術【防】
睡眠無効の術
体力強化の術【小】
細菌学の術
由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方:
1 A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。
2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。
此外,传授技能可以直接修改对应位置的技能,不需要改动其他任何地方,并且不参与到技能总价计算中。也就是传授技能几乎没有任何限制,唯一要注意的就是已经习得技能不能传授,猫的主技能1不能传授。
所以按理来说,应该尽可能地传授一些高价技能。例如属强,异强这种3价被动。
但是大多数情况下,主动技能都是固定传授紧急撤退、贯通回旋镖,被动技能都是固定传授陷阱大师、背水之阵或者配信的远程强化这种只能靠传授学习的技能。
以上就是怪物猎人X中猎猫技能的详细分析了,希望对玩家们有所帮助。
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