旗帜的传说2通关心得 剧情及人物心得分享

时间:2016-05-02 11:14:36 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:

4.人物

这个随便谈谈,个人比较喜欢小型阵容,就先从最极端的小型阵容单人阵的常客说起

血斧

这个道具中的2str resist一般被翻译成2物理伤害抵抗,意思其实是针对力量伤害的2点石墙。。移动范围的作用就不用我多说了,就试想下商店里那些要减移动范围的道具我们看到都是啥态度。不得不说这个道具是强的有点失衡。道具店有买,不管给谁都是好道具

血斧是为数不多的合格的单人阵中的最强者之一,在多人阵中更是每一点血每一点护甲都珍贵的核心角色,虽然属性只是稍高于人类,但其一回合两次攻击的被动技能十分强力,而且主动技能消灭弱者,可以在杀死一个敌人后继续行动,和打残不打死的战略有很好的配合,最不济的时候也可以顺路杀个渣渣然后逃出下回合行动敌人的攻击范围。我曾有两三次被掠夺的时候用血斧完成反杀,这种反杀恐怕真只有血斧和下面这位可以做到。

武器所谓的全天赋技能加3,其实是只针对那些加过点的技能,可以在3级的基础上继续加,比如我的暴击和穿刺几率都达到了6级,35%,由于这个道具是渡鸦线最后一章才拿到的,所以说加点要根据道具来,我要是早知道有这道具,就把穿甲的3点分给每轮加护甲和躲避力量攻击各一点,这样每轮35%几率加护甲,35%暴击,25%穿刺,20%躲避力量攻击,就完美得很。这道具算是毕拉格拉勋章的升级版,保留了每回合回复一护甲一意志力的效果,还是那句话,这道具强的失衡。鲁克线有必要多刷刷商店,否则武器落后渡鸦线太多

艾斯革曲是人类中绝无仅有的最高属性,也许只有1中必须与他2择一的金毛可以一较高下,他也是单人阵的常客,而且表现绝对不输血斧,虽然输出效率不如血斧,但是2技能选石墙,再加上每回合的回复,其稳定性高出血斧太多,而且艾斯革曲即使受到力量杀伤,破胆仍然可以一次造成5点的杀伤,无视高防对手。

艾斯革曲在2代有所增强,破胆从原来的1+击退格数变为了力量杀伤+击退格数,这样杀伤低护甲敌人也更有效率了。1代中金毛依靠石墙比艾斯革曲的表现更胜一筹,但是2代里破胆能力加强,加上艾2技能可选4个技能,但金毛却只能选择碾压和血腥链枷,这样艾斯革曲还是稳稳的做了近战人类最强的交椅。

最后谈谈solo问题,如果不带道具solo(道具中有加范围加击退的道具,弓箭手用起来太逆天),看的还是先后手,一般都是先手赢,哪怕看起来是强弱分明的两人,所以讨论solo其实得不出太多结论。不过,艾斯革曲和金毛却可以通过石墙保证先手,艾斯革曲更可以不顾对方护甲直接给予5点的伤害,可谓solo之王。在单人阵虐怪的时候我有时会把敌人中最强的健康的留下来用来solo,很有趣味

洛埃克

先说结论,雄性人马这个英雄是bug,如果不改,游戏的平衡性会被严重破坏。

技能猛踢,在造成破甲伤害的基础上击飞敌人并使敌人下回合不能行动。靠这个技能雄马几乎就能称王。首先solo必胜,而solo强的角色单人阵的表现也绝对不俗,在多人阵中虽然作用有所削弱很多,但是仍然高出一般角色。而且在本有的高移动高蓄力的基础上,回合结束还能再移动3格,如果不移动的话还可以回复1点意志力。

这就使得雄马几乎自带每回合回复意志力技能,猛踢技能可以永动。在单人阵下,理想情况每一轮都猛踢下轮行动的敌人,踢空所有人的护甲在慢慢输出,没有输的可能,而带上上面这个加移动范围的道具后,人马的范围达到7+3,极限可以移动10格,即使是后排的弓手也难逃一踢,高移动范围加上结束攻击后额外的3格,使得人马的走位比人类还要轻松许多,可以造成敌人更多的无效行动,基本只要清楚下一个敌人的攻击领域就可以护甲力量双无伤胜利。(矛手2格,掷斧手4格,恶魔弓手/普通弓手5格,炉渣燃烧弓手6格-算上燃烧的一格,猛禽术弓手7格)

注意猛踢的2阶与3阶虽然不加破甲伤害,只是将敌人踢得更远一点,但还是有用的,首先被踢飞时穿过的敌人扣一点力量,其次将敌人踢远可以使其和大部队分离,造成其在下下回合无效行动。只是雄马已经很强,一般用不到这个技巧而已。

由于雄马最强之处在于单人阵,所以不建议把两个雄马都升到10级。蓝马比白马护甲少一,力量多一,推荐练白马,单人阵容错率更高,多人阵活的更长,有更好的贡献

鲁克

这个道具是多人阵的时候用的,加5破甲,2移动,破甲角色的最佳道具,但是输出乏力,单人阵还是用上面白马用的那个道具。

鲁克单人阵走位比雄马要辛苦不少,特别是打一群高蓄力高范围的人类敌人的时候,虽然有远程优势,但算上雄马打完后可以跑的3格,其实也就多出了1格,技能上则被雄马完虐。但并非不能打,单人阵对容错率要求挺高,鲁克有机动力有攻击范围,满足这些基本要求

一般来说,单人阵打恶魔这类低移动高属性的怪比较有优势,面对高移动高范围的人类或者人马敌人的时候通常会困难许多,鲁克是其中的极端。面对人类敌人不怵的只有雄马和艾斯革曲了,艾斯革曲由于石墙的存在,是打人类反而更轻松的另类,而雄马则是打什么都很轻松。

其实鲁克在多人阵中作为破甲主力来说,表现不如伊尔萨,伊尔萨技能兼有破甲和杀伤力量,2技能选箭雨也能打出更多配合,其唯一的优势就是血厚,移动范围广,能替输出主力挡几刀,容错率高一些。

之所以在2中我没练伊尔萨,主要是因为鲁克的定位更丰富,能打solo阵,能当破甲主力,而且比伊尔萨稳,另外主角身份能确保其打到最后,伊尔萨不会在boss战中登场,如果你选了杀国王,她和哈肯、卢丁会作为你的敌人登场。

非solo十级角色

其实渡鸦线的两个主力,血斧和艾斯革曲已经放在上面了,两人都是既可solo又能当多人核心,渡鸦线等级练上10级的只有这两人和白老头库鲁姆,白老头属性极佳,能破甲能输出,也有solo能力,是艾弗与血斧外最强的巨人,但是渡鸦线中还是被血斧压一头,主要我1中就没练白老头,2里也是当炮灰当着当着就成了10级主力,不多谈

鲁克线最先练上10级的是艾弗和艾依文,这两人我都剩了很多属性点没加,留着3里用,这两人不多谈。除此之外升到10的只有鲁克和白马,以及下面这位

尼德

找不到更好的道具,就用这个丹德尔之手的升级版代替了,尼德2技能学箭雨,她跟奥莱芙德属性总数一样,只是护甲少一力量高一,作为弓手,基本就是摸一下就废,一般都是躲在后面用猛禽术输出,护甲其实没那么重要,所以用她替换奥莱芙德更好。

弓箭手的三个技能都是神技,要排名的话,猛禽术>箭雨>炉渣燃烧,因为弓箭兵种一般比较脆,单人阵效果不好,一般都是在多人阵中当输出主力,猛禽术的攻击范围最高9格,极好的保护了弓手。

为什么要在双巨人阵可以碾压的情况下练弓手,练鲁克,练白马,一个原因之前说了,要用巨人阵的时候艾依文老是不在,而没有艾依文的纯巨人阵其实很不稳,其次巨人阵有效的前提是我方属性可以碾压大多数敌人,当敌人的属性很高的时候,还是老老实实用有弓手输出,有鲁克破甲,有炮灰前排,有人马骚扰的传统多人阵的好。特别是boss战选择保护国王的话,要carry国王和国王护卫两个渣渣,只能用传统阵容。

至于在boss战中才能使用的女人马首领,作为远程,属性爆表是真的,3维上限,护甲12,力量16,破甲3,但是攻击范围比猎人小1,普通行动范围小1,不过作为弥补,1点蓄力可以多移动2格,也即极限移动是10格,而猎人只有8格。这种属性已经是巨人级别的了,不过要加满得等十级以后,可以看出这是旗帜为3准备的人物,而且旗帜自己也只是将天赋系统视为添头,要不怎么新加入的人物初始属性普遍未满上限呢,老人物在那种等级的时候3维早就炸了。

以上就是旗帜的传说2的通关心得了,希望对玩家们有所帮助。

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封建制度

游戏类型: 策略游戏
 
游戏语言: 英文原版
国家地区: 欧美
发行时间: 2016-06-14
整理时间: 2016-06-18
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