dota2道具、机制变化对比赛的影响
时间:2013-07-06 10:33:23
来源:当游网
作者:当游网
编辑:cxx
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洛萨之锋:
必然遭到削弱的装备,一次减少了8点的攻击。
勇气勋章:
更适合酱油使用,远远的帮队友减少对面防御。
侦查守卫:
守卫更加珍贵了,前期你是用来封野呢还是用来做河道这类地方的视野呢?封野怪要选择假眼吗?时间减半而且价格更贵哦。to be or not it is a question
压制之刃:
挺有意思的改动,可以隔空砍树,应该会有新花样吧。而且现在2次可以砍掉一个眼睛了,对于5菜刀阵容的排眼是一个小小的安慰。
辉耀:
治标不治本的增强,略微增加这个装备的输出和刷钱速度,真空期过长和伤害效果收益慢其实是硬伤,如果范围增加100-150让其能够更容易的打断跳刀可能会更加好一点吧。
黯灭:
一直在增强的道具,4100的价格还来60点的攻击和7点的防御降低持续15秒,小编觉得物超所值啊,硬伤就是一点属性都不加。属于暴力输出的装备了不是你死就是我亡,而且据小编观察,出了以后有且只有两种结果,迅速的干死对面,迅速的被对面翻盘。
纷争面纱:
3650的价格对于酱油有点奢侈而其效果对于主力又有些鸡肋。
游戏机制的改动:
反补经验和奖励经验/金钱机制让劣势路英雄更容易混经验了。
鼓励低等级多人击杀,强调团队合作作案。
英雄更容易达到11级这个关进的等级,(由于节奏加快了11级的2级大招有时候很关键)而到达12级别的经验增加,到达12级的总经验不变。
削弱存钱买活,强调刚正面能力。
增加破塔难度,使得被加强过的推进英雄更加有发挥空间。
平衡了破塔的收益,使得这个行为更加团队化,而不是为了一个塔钱一堆人站在原地SSSSS。
平衡路人中的随机现象。