机械公敌 兰博 纵火盛宴看上去……很好。
兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。
【Q纵火盛宴】
视觉更新:技能效果已得到更新
魂锁典狱长 锤石 锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
基础攻击距离:475降低至450
疾风剑豪 亚索
现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。
我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。
【被动-浪客之道】
移动产生的剑意:提升15%
【Q斩钢闪】
视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
【E踏前斩】
突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
【R狂风绝息斩】
施法距离:从1300降低至1200
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
爆破鬼才 吉格斯 【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
被动-一触即发
基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
【E海克斯爆破雷区】
小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
微小改动和BUG修复
我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
移除了传统浮动战斗文本
为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
暗影之拳 阿卡丽 【R幻樱杀缭乱】
阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了
蜘蛛女皇 伊莉丝 【R蜘蛛形态】
碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
琴瑟仙女 娑娜
【E迅捷奏鸣曲】
说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益
加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度
减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度
迅捷斥候 提莫
技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效
掘墓者 约里克 食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)