在过去的一年中,曾经风靡全球的社交游戏,在越来越多的垃圾广告与玩家流失中逐渐走下坡路,对此曾有人评论:社交游戏已经走入了黑暗,再也无法挽救了。然而,全球最大游戏商EA首席执行官约翰·里奇蒂耶洛并不这样认为,他在最近一次长城会硅谷GMIC大会上驳斥了这种观点,他认为现在就对社交游戏绝望,还为时尚早。
里奇蒂耶洛声称:“EA之前只专注于主机游戏,但这不代表近年来EA公司对于社交游戏的一无所知,早前的社交游戏热潮衰退中,EA同样蒙受了巨大损失;不管是之前的光明论,还是目前唱衰的黑暗论,这些其实都是那些朝三暮四、捕风捉影的外行人吹嘘。实际上,真正了解社交游戏行业的人士应该明白,现在社交游戏的确没有两年前那么火热,但也不是像所谓黑暗论宣称的马上就要消亡,只是由于之前过度炒热,所以才会让人们对于现在社交游戏的正常下滑感到惊恐。”
“当然,这种下滑也有社交游戏商自身的原因,消费者不会花钱买烂东西!非常明显也非常可惜的是,之前我们所看到的社交游戏内容,大部分都是垃圾或者病毒式的营销,这样如何让用户对社交游戏产生信任感?游戏商应该从这次下滑中吸取教训,不能只看到以数据为基准的营销模式,更重要的是让用户体验到游戏的娱乐性,而不是没完没了的广告;不管是社交游戏还是移动游戏,不同于传统游戏的操作与体验,会让用户感到新奇,所以社交游戏的生命力依然强大,但强大即意味着游戏商要提供更高质量的游戏以及用户体验的加倍关注,否则再强大的生命力也不过只是昙花一现。”