虽然《使命召唤9》才发售几天,但早有消息传出《使命召唤10:现代战争4》早就已经在开发。对于这一点,大家其实不应该感到吃惊,因为大家都知道,使命召唤制作团队其实是分为T组与I组,前者负责开发了使命召唤5、7和9,和后者开发过包括4、6和8,所以说虽然使命召唤的确是年年都发布一部作品,但I组应该自去年《
现代战争3》之后就开始制作《现代战争4》了。
但是不能说今年《使命召唤9》的发布就没有影响到I组,恰恰相反,今年T组在《使命召唤9》上所花费的创新力度足够让人惊叹,特别是未来科幻战争以及全新的非线性原创剧情。所以说,I组如果还想保持使命召唤系列的金字招牌,应该做到以下几点玩家总结的事情。
第一点:更加合情合理的流畅剧情
对于使命召唤这样的大作来说,剧情是一种很特殊的存在,一个合情合理的剧情可以让玩家更好地融入游戏,比如说今年的《使命召唤9》不能说是非常的完美,却也是非常成功的。而去年《使命召唤8》剧情根本就是一团无厘头,薄弱到连说服玩家的最基本理由都没有,对比其今年的《使命召唤9》颇具新意的原创剧情,真的可以成渣了!
玩到现在,使命召唤在游戏射击体验方法其实已经非常成熟了,所以我们希望I组可以放弃追求一些所谓的射击特效,能够为我们提供一个真正酣畅淋漓跌宕转折的故事剧本。
第二点:不总是沉默耍酷的男主
个人来说,我本人并不讨厌沉默寡言的酷哥型男,特别是战场之中,可能沉默能够让人更够体验到人物所历经的艰辛。可是语音的存在,并不是一无是处,只有通过语言,我们才能真正了解普莱斯队长、尤里、梅森他们这些人的性格、喜好、过去,只有这样,我们才会了解他到底经过什么样的过去,我们又该怎么帮助他。
一个沉默的酷哥会让人在第一眼时多看几眼,但只有一个“活生生”的能够让我们更加容易体会人物情歌,否则再酷的帅哥也只是一个平面角色,他没办法变成一个立体的“人”。
第三点:新鲜独特的视觉效果
也许是因为使命召唤讲述的都是残酷的现实战争,所以一贯都是采用惨淡的灰绿白色。但《使命召唤9》一出来就会让你眼前一亮,明快鲜明的未来战争必会黑暗的80年代战争更让你难忘。战争的残酷从来不是颜色惨淡的借口,色彩丰富的画面同样甚至更强的表现出游戏的主题。
第四点:更多的游戏互动
不管动视如何追求所谓大片般的影片效果,但是请不要忘了,使命召唤毕竟是一部游戏,游戏与玩家的互动才是一款游戏的最高追求。《使命召唤9》在这方面就做的很好,多样化的自主选择就让人对于过去的那种线性剧情变得难以忍受。而有了《使命召唤9》的珠玉在前,玩家怎么可能愿意回到过去的那种死板游戏呢?