扭曲丛林
简介:“我们修复了扭曲丛林的一些BUG,也对它进行了一些细小的调整。这些变动在统计上看起来很强大,因此我们想要修剪它一部分的力量。”
野怪
修复了所有野怪(不仅仅是大型野怪)会提供恢复神符的错误。
狂怒灵药
持续时间:4分钟→3分钟
启示灵药
持续时间:4分钟→3分钟
远古魔像之精魄
移除了在扭曲丛林中的主动技能(布置守卫)。
现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌方陷阱将被暴露。
现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(冷却时间:60秒)。
扭曲丛林/水晶之痕
审判天使 凯尔
R神圣庇护
冷却时间:100/90/80秒→110/95/80秒
范达姆领主的劫掠者
攻击力:70→80
扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊
简介:“我们增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在这些地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们更加诱人的属性。”
基渣的幽魂之灯(新)
简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”
嚎哭深渊和水晶之痕不再能够使用基渣的幽魂之灯
合成配方:麦瑞德之爪 + 长剑 + 短剑 + 180(总共1765)
+15攻击力
+30%攻击速度
现在有了唯一被动 - 割裂:对野怪的基础攻击额外造成50点魔法伤害,并恢复8点生命值。
唯一被动:拥有者:野怪获得金币提高30%。
现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌对陷阱将被暴露。
现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(60秒冷却)。
光明使者(新)
简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”
合成配方:卑劣手斧 + 灵巧披风 + 350(总共2280)。
+30攻击力
+30%爆击几率
暴击现在会使目标流血,在3秒内造成相当于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。
入门电脑
导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”
入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。
召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”
新声音引擎
导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”
对立体声进行了改进。
加入了对环绕立体声的支持。
对声音清晰点进行了改进。
由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:
1)远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文
2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。
BUG修复
平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。
修复了开始游戏小提示的图像错误。
修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。
因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。
修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。
修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。
修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。