LOL英雄联盟8.7改动日志版本停机更新内容公告

时间:2014-08-07 09:10:55 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:


  射手
  “我们在这个章节的重大理念,是为射手英雄的人选引入更多战术多样性。现在有很多竞技队伍都在选择强大的超后期射手,例如克格莫,崔丝塔娜或图奇,并且我们也喜欢这些伙计们(或姑娘们)所带来的战术威力,然而他们凌驾于其他射手英雄的统治级地位,是一个较大的迹象,说明那些战队并没有在获得后期成长的同时进行了早期的取舍。”
  LOL法外狂徒-格雷福斯法外狂徒 格雷福斯
  格雷福斯的终极爆弹变得更爆炸了。并且【Q大号铅弹】的额外子弹在命中时会造成更多伤害。
  “我们正在增强格雷福斯用来复枪轰人的能力。”
  Q大号铅弹
  用【Q大号铅弹】贴脸轰人时,每颗额外子弹会造成35% → 40%伤害
  R终极爆弹
  基础物理伤害:250/350/450 → 250/400/550
  暴走萝莉 金克丝暴走萝莉 金克丝
  “这个改动让我们非常有快感。”
  被动—罪恶快感
  [新功能]在参与摧毁召唤水晶后,金克丝也会获得罪恶快感的加速效果!
  英雄联盟深渊巨口 克格'莫深渊巨口 克格莫
  克格莫的基础生命值降低,并且他的Q在低级时对护甲/魔抗的削减效果变低了
  “当我们在之前对攻击装做出改动时,原本就有很强技能配置的克格莫变得更加强劲了。我们仍然想让克格莫有强大的后期实力,但要做到这点,他需要有一个疲软的前期和中期。梳理下这些改动的梗概:克格莫目前最热门的出装(三相之力+破败王者之刃)让他比起首发无尽之刃的传统射手们来说,有更多功能和伤害承受能力,但他仍然能凭借着Q的高额基础破甲加上W的伤害增幅来输出成吨的伤害。现在他只是需要更长的时间才能达到以前的效率等级。”
  综合
  基础生命值:524 → 487
  每级生命值成长:84 → 87
  Q腐蚀唾液
  护甲和魔法抗性削减效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%
  奥巴马圣枪游侠 卢锡安
  卢锡安不再能用E来移除减速效果了,并且E的冷却时间全面上涨
  “当我们在上个版本对卢锡安进行大改动时,我们的脑海中存在着三个顾虑点:第一点,是卢锡安会在前期过于弱势,从而无法在中后期顺利发挥出应有的实力(错!);第二点,是玩家们会难以适应新版卢锡安(错!),第三点,是卢锡安会在中后期有点过于强大,因此我们的顾虑无关紧要(对!)。
  特别是这些改动:通过给予【E冷酷追击】一个与【圣枪银弹】相互重置的机制(并让它不耗法力),让卢锡安几乎完全免疫减速,使他对于一些敌方英雄来说根本摸不到,从而导致了大量“完全克制”的情况出现。最后,我们仍然想让卢锡安在搭配一定冷却缩减后能有成吨的机动能力,但为了让它成为一个健康的机制,卢锡安将不再能在敌方试图反击时安然脱身了。”
  E冷酷追击
  不再移除所受的减速效果了
  冷却时间:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒
  希维尔战争女神 希维尔
  希维尔的R在后几级会提供更久的移动速度爆发加成
  “希维尔是一个有趣的英雄,能够从射手这一定位上提供大量战略力量,因此我们正在对她的那些独一无二的强项进行增幅。”
  R狩猎
  初始加速效果时长:2/3/4秒→ 2/4/6秒
  麦林炮手崔丝塔娜麦林炮手 崔丝塔娜
  崔丝塔娜的W的减速效果在前几级时更低,但在满级时更高。E造成更少伤害(尤其是在前几级时)
  “崔丝塔娜的故事和克格莫如出一辙:一个超级后期射手,在赛季中获得过少许增强(主要针对游戏中期),并在我们对攻击装备进行改动之后开始引爆全场。和克格莫一样:我们想确保炮娘能成为一个有意义的战术取舍,在成为一门后期大炮之前需要度过一个较为乏力的前中期。”
  W火箭跳跃
  减速持续时长:全等级2.5秒→ 1/1.5/2/2.5/3秒
  E爆炸射击
  主动魔法伤害:110/150/190/230/270 → 80/125/170/215/260
  英雄联盟惩戒之箭 维鲁斯惩戒之箭 韦鲁斯
  韦鲁斯的R冷却时间降低,尤其是在后几级时
  “韦鲁斯的核心特性在游戏后期主要表现在他的先手能力和反先手能力上,因此我们将他的这些能力上调了。”
  Q穿刺之箭
  清晰度:现在,在蓄力时,会在环形指示器之外显示一个直线显示器
  R腐败锁链
  英雄联盟暗夜猎手 薇恩暗夜猎手 薇恩
  薇恩在升级时获得更多攻速加成。对R的改动大致持平,一个是BUG修复,而另一个是对前者的补偿
  “薇恩一直都是高成长射手英雄的最佳典范之一,她用前期的乏力换取了强横的后期。因此我们加强了这点。”
  综合
  每级攻速成长:3.1 → 4.0
  R终极时刻
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R终极时刻】激活时,【Q闪避突袭】会有额外的+0.1攻击力收益系数(现在会正确地与【Q闪避突袭】的收益系数相一致)
  终极时刻在持续期间提供的攻击力加成:25/40/55 → 30/50/70

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