LOL英雄联盟8.21改动日志版本停机维护更新内容公告

时间:2014-08-20 11:29:12 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:


  树精扭曲树精 茂凯
  W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。
  “茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”
  W扭曲突刺
  基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
  法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害>>>每100法强+3%最大生命值伤害
  R复仇漩涡
  [新]最大持续时长:10秒
  
  堕落天使 莫甘娜堕落天使 莫甘娜
  【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。
  “无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”
  E黑暗之盾
  基础护盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
  R灵魂镣铐
  基础魔法伤害:175/250/325 >>> 150/225/300
  对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
  
  发条魔灵 奥利安娜发条魔灵 奥莉安娜
  “尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠——且稳妥——的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”
  综合
  基础攻击力:47 >>> 41
  
  傲之追猎者雷恩加尔傲之追猎者 雷恩加尔
  R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。
  “虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大——尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”
  综合
  修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来
  卡兹克的头颅
  雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升
  R狩猎律动
  [新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。
  警告指示器的距离:1000 >>> 1250
  冷却时间:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
  
  暗黑元首 辛德拉

  暗黑元首 辛德拉
  R不再对不可被选取的英雄造成伤害。
  “现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”
  R能量倾泻
  修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害
  
  英雄联盟魂锁典狱长 锤石魂锁典狱长 锤石
  “多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”
  E厄运钟摆
  修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动
  
  泽拉斯远古巫灵 泽拉斯
  R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。
  “我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”
  R奥术仪式
  削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒
  
  影流之主 劫影流之主 劫
  【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。
  “我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”
  R禁奥义!瞬狱影杀阵
  [新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。
  [新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积
  扭曲丛林、水晶之痕&嚎哭深渊
  血色之刃
  “我们正在通过延长【血色之刃】的被动效果持续时长来让它对玩家更加友好。将一部分生命偷取换成攻击力,只是为了让【血色之刃】更有希望成为一把高攻击的装备,而我们也不想让那个生命偷取失去控制。”
  被动持续时长:4秒>>> 8秒
  攻击力:40 >>> 45
  生命偷取:15% >>> 10%
  游戏结算界面
  “我们在上个版本中忘记说了:游戏结算界面的按键已得到更新。这些新的按钮有现代化的视觉和感觉,并且应该可以降低鼠标点错的情况。我们也在这个版本中,基于最初的反馈进行了一些清理工作。”
  游戏结算界面的按钮已得到更新
  音频引擎
  “现在,新的引擎发动并运行了,而我们也在移除旧的文件,因为已经不需要它们了。这次改动将会清理掉一半以上的音频文件,它们目前都存储在你的电脑上(新的引擎比旧的更加轻便!)并降低我们在以后的版本中需要更新的音频文件数量。”
  移除了约700MB的旧版语音文件

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