从2001年到现在,
鬼泣系列已经面市整整11年了。而作为一部拥有11年寿命的动作游戏,如何在保持原有忠实粉丝的基础上,吸收更多的新粉丝,这成为了摆在新作《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》》甚至卡普空面前的一道巨大难题。
卡普空方面给出的解决方法就是:在维持鬼泣系列一贯的挑战性基础上,降低游戏新手的入门门槛,也就是新增了“弱智级傻瓜”难度。所谓的“弱智级傻瓜”难度,并非有什么歧视含义,而且卡普空为了照顾新手玩家们而特地推出的贴心之举。
在最近一次接受官方Xbox杂志的采访时,《鬼泣5》制作人Rahni Tucker表示:“在放出《鬼泣5》试玩版的时候,我们发现,很多游戏视频都是将那些高端玩家如何在空中停留,如何在空中使用华丽的招式去杀boss。这并没有错,但对于很多新手玩家来说,他们很羡慕这样华丽的场景却又不知道该如何要做到。而我们要做的就是让更多的大众玩家甚至是刚入手的新手玩家,也能享受这种高端玩家的待遇,让他们不需要太过复杂的操作同样达到这样的程度,这就是我们所说的降低新手入门门槛。”
“另外还有一点促使我们深思的事情是,每一代鬼泣游戏都会吸引很多玩家,但是每一次新鬼泣游戏的推出,也会吓退很多原本的老玩家。这是因为每一代新鬼泣都会推出很多新招式、新武器,很多玩家需要花费更多的时间去适应新鬼泣的操作,但等到下一部新鬼泣诞生,这种操作又会被抛弃,这也是为什么到了《
鬼泣4》,我们发现虽然我们推出了新主角、新武器,却不能吸引多少新玩家!所以在这一代的《鬼泣5》中,我们决定保持游戏的平衡性,将前面几部老作品的游戏技巧全部集中在新作中,这样不管是新玩家还是以前的老玩家,都能减少新游戏所带的适应问题。”
“当然,高端玩家们也不必担心游戏挑战难度的降低,因为前面我所说的只是游戏的最低难度。只有你选择《鬼泣5》高级困难或者超高级难度,你就会发现,游戏依然是那么充满挑战性!”