作为一款射击游戏,枪支绝对是战利品中的重要部分。无论是在时候,玩家总是希望以最爽快的战斗方式将面前的敌人干掉。尽管大部分枪支的使用方法都是类似的,不过属性与战术附件却大相径庭,最终构成了无数种枪支组合。武器的种类是如此之多,玩家想一眼看出优劣来是很难的。前进,杀敌,搜索战利品,使用屏幕信息来对比武器属性,这样的一种方式加快了游戏的节奏,使得玩家可以尽情享受夺宝的乐趣。
《无主之地2》从其他RPG中吸收到了许多养分,不过缺乏角色外观自定义内容还是让人有点小失望,玩家只能从几个固定的颜色中为身体和头部改变颜色。不过在职业技能的搭配上,《无主之地2》显然是选择了一条正确的道路。与前作一样,《无主之地2》四个职业各有一个独特的技能。同时又不一样的是,技能树的选项更多了,因此搭配起来也会更加多样。无论技能树如何变化,四大职业的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召唤,Gunzerker武器双持,Siren的相位锁定以及Assassin的潜入暗杀技能。不过这并不意味着Assassin就只能做些潜入类的工作,足够的技能搭配,足够让你玩出自己的风格(举个例子)。
如果是solo的玩家,技能的繁多意味着玩家需要经常重置技能点,否则不可能通关游戏。游戏还支持四人联网作战,这一点在上代游戏中就已经实现。四人配合作战,这意味着击杀效率会更高,不过这同时也导致玩家将会遇见更强大的怪物,不过也有更给力的战利品。不过让人很不爽的是,《无主之地2》并没有采取《暗黑3》那种独立的战利品掉落方式,所以在本作中要想拿到好装备,要么跟队友商量好,要么眼疾手快点。