LOL英雄联盟3.31改动日志版本停机维护更新内容公告

时间:2015-03-31 10:16:49 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:

披甲龙龟 拉莫斯

披甲龙龟 拉莫斯

Q的法力消耗下调。

尽管拉莫斯已经从【熔渣巨人】中得到了好处,但他的法力池仍然不足以维持【Q动力冲刺】在后期的消耗。这个改动应该对他有所帮助。好么?好的。

Q-动力冲刺

消耗:70/80/90/100/110法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。

流浪法师 瑞兹

流浪法师 瑞兹

Q的伤害上调。

我们先来看看这个改动的前提。上单瑞兹曾是一个真实的霸主,而他现在变成了过去的一个影子——所以,我们正在将一些电能还给【Q超负荷】,来看下我们是否能让他回到一个合理的水平上。小心为上。

Q-超负荷

基础伤害:40/60/80/100/120魔法伤害 ⇒ 55/75/95/115/135魔法伤害。

凛冬之怒 瑟庄妮

凛冬之怒 瑟庄妮

W的伤害下调。调低了R在未造成晕眩时的减速效果。

瑟庄妮是前【熔渣巨人】时代的野区中最为可怕的打野英雄之一,也是从上个版本对野区的改动中获得最多好处的英雄(没有之一)。我们没有严格地削到她的打野能力,而是她在游戏中期的伤害锐度,因为这个时期对手往往没有出到合适的装备,更不用说她还有疯狂的持续留人能力了。最后,我们对丢空的大招增加了一个真实的惩罚措施,因为之前的瑟庄妮在很多情况下,都会故意丢空大招来换取让大部分敌人无法挣脱的重度减速效果。

W-北风链枷

初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%

R-极冰寒狱

减速效果:90% ⇒ 30%

炼金术士 辛吉德

炼金术士 辛吉德

E造成最大生命值伤害。

无论是在上路摇晃瓶子,还是在遭遇战中搅动阵型,每个玩家都知道与一个无法阻挡的辛吉德激战时会发生什么。即使如此,当他发现自己无法冲到敌方后排时,即使是炼金术士也需要一剂提神剂。这个改动应该会帮他在战斗对自己不太有利时,仍能灵活地将敌方的战士们摔离战斗区域。

E-过肩摔

伤害:80/125/170/215/260 (+0.75x法术强度)魔法伤害 ⇒ 50/65/80/95/110 (+0.75x法术强度)+(目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害。

亡灵勇士 赛恩

亡灵战神 赛恩

Q对野怪的伤害变少。E的穿行伤害下调。

赛恩虽然是一个顶级上单英雄,但在有【熔渣巨人】后,赛恩就有可能轻而易举地征服野区然后大杀四方。这些改动就其本身来说足够简单,但强调了一个非常重要的点——赛恩应该是一个为团队提供控制和持久能力的强力之选,所以他的伤害输出相对来说没那么必要(尤其是他在出坦装时)

Q-残虐猛击

对野怪的伤害:90% ⇒ 80%

E-杀手怒吼

穿行伤害:50% ⇒ 30%

瘟疫之源 图奇

瘟疫之源 图奇

被动伤害调高。

作为一个尖锐的后期威胁,图奇兼具带领队伍获胜所需的伤害、诡计和邪恶气息……只要你没能在他发育好之前就将他扼杀的话。虽然他在前期应当弱于大多数射手英雄,但为了鼓励并奖励他进行获胜所必需的血量交换,我们还是调高了他的毒药伤害。

被动-死亡毒液

每层伤害:1/2/3/4/5/6真实伤害(在等级1/4/7/10/13/16时变化) ⇒ 2/3/4/5/6真实伤害(在等级1/4/7/10/13/16时变化)

邪恶小法师 维迦

邪恶小法师 维迦

被动的回复上调。Q的范围上调。E会阻止突进。

在重做后,对手可以很好地与【E扭曲空间】进行周旋,因此我们决定增加一些特殊的东西来让E技能拥有作为一个技能的突出之处。在结合了一些有助于前期对线的调整后,大师级的维迦能够将敌方的机动型英雄关在笼子里好好折磨,而不必害怕他们逃出他的控制。

被动-均衡

法力回复:每损失1%法力值+1% ⇒ 每损失1%法力值+1.5%

Q-黑暗祭祀

距离:850 ⇒ 950

E-扭曲空间

突进到扭曲空间的墙体上的敌人将被拦在原地。

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