时间:2015-04-15 19:48:49 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:
[-]提亚马特
提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是“靠近”、“接近”还是“稍微靠近”攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
·被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长>>>按距离线性增长
[-]召唤师峡谷
毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)
我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的——从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
·伤害比例:10%额外生命值>>>5%额外生命值
小兵刷新动画
小兵也是人!...算是吧。
·[新]小兵现在拥有了刷新动画!
游戏结束横幅
·随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用!
载入窗口美术效果
·[新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果
·载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图
扭曲丛林&水晶之痕
卢登的回声(新)
这里有回声吗...?
·配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币)
·法术强度:120>>>100
·特效的视觉效果升级!
BUG修复
·修复了“跳眼崩溃”。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG!
·灵魂守卫乌迪尔的交互声效已经修复
·修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远
·阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标
·现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将“上一盘的预组队成员”放在先于“最近赢得游戏”的位置
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤将在新版登场:
·欧米伽小队幽灵特工
·苍穹之光薇恩
·风执事加里奥
·圣金甲虫拉莫斯
·圣金甲虫斯卡纳
·圣金巫灵泽拉斯
[-]已知缺陷
1.远古巫灵泽拉斯的R技能若过快施放,第一次可能存在无法远程施放缺陷。
2.扭曲树精茂凯在选择英雄界面,下部的技能TIPS图片缺失,但实际功能不受影响。
0
提示:支持键盘“← →”键翻页