时间:2015-07-02 10:59:37 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cxx 字体大小:
因为超差优化以及大量bug等诸多问题,《蝙蝠侠阿甘骑士》PC版遭玩家狂喷的事情,相信很多玩家都听说过,原本这件事情应该以开发商华纳宣布停售PC版这一良心举动就此结束了,然而事实上并非如此,因为最近有一位内部匿名人士爆料称:早在数月之前,华纳方面就已经知道《蝙蝠侠阿甘骑士》PC版就存在这些毛病,但为了优先照顾主机版的缘故,华纳方面还是听之任之。
根据这位匿名品质保障人员所说:“华纳兄弟表现地好像他们不知道这个游戏(PC)是如此的糟糕纯属是假象。PC版的问题存在了数个月之久。我们现在看到的一切问题和几乎一年之前一模一样,没有改动。”
发售后,PC版《蝙蝠侠阿甘骑士》开发中存在的众多问题果真还是被暴露了出来:劣质贴图,帧数不稳定,声音问题等等。
内部人士称华纳兄弟之所以还是将游戏发售,是因为他们认为PC版已经“足够好了”。此外,这位内部人士确定游戏的主要开发商Rocksteady并没有参与开发PC版,而是外包给了Iron Galaxy工作室。
据他所说,开发次世代主机版困难太多,迫使Rocksteady将优先级从PC转移到了主机。他说Rocksteady发现《蝙蝠侠阿甘骑士》在PS4和Xbox One上”不能运行“,而且一拖就是好几个月,这也是为什么游戏频繁跳票。他说Rocksteady完全没有意料到在次世代主机上是如此地艰难。
另外其他内部人员还透露,在游戏制作的收尾阶段,质量保障团队被告知游戏的主机版并不像Rocksteady所想象的那样容易开发,因此数百人的团队90%的人都在找主机版的bug。只有剩下的10%的人负责PC版,而且这些检查bug的人只看720P,这也是为什么游戏在更高分辨率下表现严重退步。
匿名人士还称《蝙蝠侠阿甘骑士》广阔的世界和繁多的任务也导致游戏测试任务量很大。
最后,由于Rocksteady不想让游戏的故事细节泄露,他们没有雇佣PC测试公司。
如果这件事情为真的话,小编不得不说,华纳真的是好好涮了广大PC玩家一个大大耳光了,这些行为还不如当初继续宣布PC版跳票,呵呵!
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