只能说这一次的《
星际争霸2虫群之心》有点生不逢时地感觉,因为现在已经不是10年那个单机游戏稀少的年代,现在的玩家们已经被各式各样的精品游戏宠坏了。当然,这和暴雪硬生生地把一个故事分成三部曲也有一定的关系,但是很显然,玩家们要看的只是最终成果,而不是你在游戏里面付出了多少心血(最多赚点同情分)。
从游戏整体来说,《虫群之心》的世界其实比《自由之翼》更大庞大,暴雪冒险性地用刀锋女王作为主角的做法也得到了玩家的认可,而采用大型资料片的做法远比那些琐碎的小型dlc更受到玩家的欢迎,但即时策略的没落,却也是无可争辩的事实。
IGN简评:
优点:
全新的虫族变种系统很精彩
战役可玩性很高
再次让我们见识了刀锋女王的王者风范
缺点:
剧情突破不了原来的框架
boss战没有一点惊喜、略显繁琐
总评:8.6分
暴雪再一次证明了他们制作RTS游戏的能力依然宝刀未老,而不是像之前传闻的那样啃老本。不管是为爱所伤、强势回归的刀锋女王,还是越来越强大的变种战斗单位,又或者是成功的游戏营销手段,我们都可以找到那个曾经的暴雪影子,那个意气风发的暴雪,而不是这些年依附在动视之下的暴雪。虽然游戏本身还是存在一定的缺陷,比如说boss略显无趣、比如说剧情上的不足、比如凯瑞根太过强大等,不过作为一款老牌游戏的资料片,可以说,《星际争霸2虫群之心》让凯瑞根和她的虫族大军赢来了一次非常完美的回归。