LOL英雄联盟9.24改动日志版本停机维护更新内容公告

时间:2015-09-24 09:54:01 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:

对"消失的弹体"的修复行动

随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?

虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。

沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。

修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人

这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG

是一个与上一条不相关的错误

嚎哭深渊

回城动画

在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)

按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。

HUD更新

又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新

· 召唤师名现在会显示在计分板上

英雄联盟5.17版计分板

5.17版本

英雄联盟5.18版计分板

5.18版本

· 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强

· 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强

· 标记按钮添加到了小地图上

BUG修复

· 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符

· 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除

· 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的"诺克萨斯之力"效果

· 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值

· 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见

· 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害

· 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果

已知缺陷

· 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。

· 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。

· 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。

· 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。

· 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。

· 死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。

即将到来的皮肤

冠军之矛 卡莉丝塔

冠军之矛 卡莉丝塔

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LOL英雄联盟单机版

游戏类型: 休闲益智
 
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
发行时间: 2012-11-14
整理时间: 2013-02-25

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