时间:2015-09-24 09:54:01 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:
对"消失的弹体"的修复行动
随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
是一个与上一条不相关的错误
嚎哭深渊
回城动画
在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)
按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。
HUD更新
又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新
· 召唤师名现在会显示在计分板上
5.17版本
5.18版本
· 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强
· 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强
· 标记按钮添加到了小地图上
BUG修复
· 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符
· 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除
· 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的"诺克萨斯之力"效果
· 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值
· 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见
· 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害
· 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果
已知缺陷
· 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。
· 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。
· 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。
· 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。
· 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。
· 死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。
即将到来的皮肤
冠军之矛 卡莉丝塔
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