时间:2015-10-10 10:31:44 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:
日前,一则名为《中国的社会信用体系开始启动》的新闻报道称,购买游戏将降低个人信用评级,而根据外媒转载的消息来看,这一新闻应属实。
在一个名为“社会信用系统”中,中国公民将根据各种指标获得一个信用评级,最高分950,最低分350。这个评级系统参考的东西很多,包括一个人的消费习惯。而购买游戏是会降低信用评级的。购买家具用品或育婴用品能够提升信用评级。此外这个系统还会追踪用户在社交媒体上的言论,尤其会关注政治相关的内容。
牛津大学的中国事物研究院Rogier Creemers表示:“借助最新的网络技术,政府想要实行个人化的监控。政府和大型网络公司可以共同利用‘大数据’的资源,而他们的垄断开发程度是在西方世界无法想象的。”
这个信用评级系统由两个公司运营:阿里巴巴和腾讯。这两家公司可以说掌控了全中国的社交网络,他们手里拥有大量网民的社会关系和活动言论数据。瑞典网络事物研究所的中国网络专员Johan Lagerkvist认为这个系统“无论从深度和广度都很有野心,可以详细分析某个人的行为,阅读记录,电商消费记录等。”
美国民权同盟的Jay Stanley表示,这个项目对美国人同样是一种警示。虽然美国政府无法创造同样的信用系统,但却一直有某种力量想要制造同样的公共和私人调查局,中国的这种系统很有可能会慢慢出现在美国。
而关于这一扣分项的原因,有一则新闻《芝麻信用评估大学生征信 沉溺游戏违约率高》中有如下描述:近日,芝麻信用对用户信用进行了定期评估,芝麻信用首席数据科学家俞吴杰表示,本次芝麻信用分评估发现大学生信用两大特征:沉溺游戏和过度超前消费的大学生信用分相对较低,信贷表现中的违约率较高。
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