时间:2015-11-29 10:16:05 来源:当游网 作者:当游网 编辑:yezhii 字体大小:
关注过PS4性能的玩家应该都知道PS4有8个CPU内核,但制作组只能够利用其中6个,另外2个核心负责处理主机自己的操作系统。不过最近索尼可能悄悄升级了他们的软件开发模组,允许制作组使用第7个核心。
NeoGAF论坛用户在最新的FMOD声音API改动列表中发现了相关迹象。
Firelight Technologies FMOD Studio API
详细改动历史
17/11/15 1.07.03 – Studio API 补丁公布 (build 69975)
特色内容:
底层 API – 当使用 System::recordStart 时提供的FMOD::Sound 现在可以是任何通道数,必要时可进行上/下混合。
底层 API – 改良wet值为0或者输入闲置时的卷积混响效果。
底层 API – PS4 – 增加 FMOD_THREAD_CORE6 允许使用新解锁的第7个核心。
此外,微软Xbox One的2015年1月份的改动列表也提到了解锁第7个核心,让开发组获得更多资源。
22/01/15 1.05.11 – Studio API 补丁公布
特色功能:
底层 API – Xbox One – 增加开放第7个核心
事实上这种更新并不出人意料,因为主机厂商在刚刚发售主机的时候都会雪藏一部分硬件性能,随着操作系统和API的优化,逐步放松限制,开放硬件性能。
索尼官方并未对此公布任何确切信息,而且开发工具模组本身也是保密协议条款内的内容,所以以上消息应该被当做传闻看待。不过即使消息来源不可靠,开放更多CPU资源也是迟早的事。希望此举能让今后的PS4游戏获得性能提升。
如果消息属实的话,解除机能限制之后,相信开发组能给我们带来更强大的游戏体验。
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