啪嗒砰3是PSP上一款很有特色的策略类游戏,玩家要根据游戏里提示的节奏输入相对应的按键,然后控制我们的啪嗒砰和敌人进行各种战斗。在战鼓啪嗒砰3中,增加了很多新的啪嗒砰战士,还加入了一个英雄啪嗒砰,英雄可以升级和释放很多技能,给游戏带来了不一样的乐趣。
“啪嗒砰”们为了到达世界的尽头而展开旅行。之后他们终于到达了诅咒的大地,在那里发现有一片巨大的墙壁。虽然“啪嗒砰”们努力把墙壁破坏,但想不到那是过去“传说四英雄”封印了“邪恶之物”的箱子。从箱子散布出来的邪恶力量,把四周一切都变成了石头。之后经过数年月,箱中所剩下的唯一希望“星PON”和“英雄之灰”的力量。就让英雄觉醒,然后与“啪嗒砰”们一起展开冒险吧!
为让玩家们依照特定的顺序来按键,以配合节奏按下按键,然后输入攻击或前进等指令来操纵角色,而依照节奏引导可爱的“啪嗒砰”们一边跟登场的敌人战斗,一边来进行冒险的独特风格节奏游戏。
《啪嗒砰3》(Patapon 3)当中,玩家将可以组合枪或弓等多种职业,追加了让玩家们以神之化身英雄的身份降临等等的新要素,带给玩家们全新的游戏乐趣与体验。
另外再本作中,还将对应Ad-Hoc与基础建设模式(Infrastructure Mode)联机,让玩家们可以最多8人同时一起游玩同乐。
在《啪嗒砰3》中,玩家可以按照自己的想法去搭配阵容,但是由于游戏里的职业和人物很多,可能会不知道选哪个阵容好,下面带来游戏里的最强阵容推荐。
最强阵容:
主流英雄盾系的巨人(猪头,二师兄),其实配合不需要什么,因为他可以当肉盾和主要输出。再不行的话,配合用白魔法师(帮旗手加血),一个骑士进行骚扰,再来一个盾系的援助输出。
其他强力阵容:
盾兵大树(这个对全队有回血支持,技能也不错,还可以放土山防御,血厚是最重要的);枪兵用长枪,就是那个鱼,在下雨的时候一切debuff都不容易中,持续时间也短,有好些的长枪的话输出很稳定;远程是随意换,个人觉得用限制和辅助比较好,输出除了法师都不太给力,英雄你既然想用天使的就要有比较好的输出,那个英雄的输出真心不高;我通关的时候的队伍是盾(大树),枪(长枪),弓(白法师),英雄(大炮),主要是英雄和长枪输出,盾和弓用土山和冰墙限制boss走位
在《啪嗒砰3》中,召唤是一个非常重要的系统,你能在游戏里通过按键按出召唤,然后就能发挥奇效,在关卡中通关更简单,下面带来召唤的使用方法介绍。
在游戏里召唤会听到一个提示音,召唤提示音发出后你先什么键都别按,会听到一个非常低沉的男音喊号子。不过那声音真的非常小,周围环境吵的话几乎听不到,然后你按照那个号子按键就行了。简单来说有点像2代里面的吹喇叭,就是复杂了很多。网上有专门的一个视频,看过一遍之后觉得全连无望就弃了。全连还是不全连对召唤效果和时间没有任何影响。
在《啪嗒砰3》中,玩家可以获得很多的装备,但是一个关卡获得的装备数量实在是有限,所以玩家可能会觉得装备难刷,所以下面带来游戏刷装备的方法技巧一览。
首先先明确一下啪嗒砰3箱子出装备的原理,这是刷装备的基础。
1.宝石箱可以出任何紫色装备(三叉不清楚...= =)
2.每次打完一幅图箱子开出来的装备的组合,是由你通过终点旗的时间决定的。
嘛..当然,我们一般只关注宝石箱,简单的说,边框闪一下,宝石箱里的装备就换一件,这也是为什么用即时存档绝对可以刷出自己想要的装备的原因...当然这种出装备的方法极不推荐,因为这样失去了游戏本身的乐趣。
那么要如何利用这个原理出一些之前没出过的装备呢?
其实简单来说就是在终点旗之前多呆一会,不要立马冲线。
为什么这么说呢?这之前先解决一些我见过的关于刷图的疑惑和误区。
我们会感觉用相同的队伍组合(英雄和3小兵的选择)刷同一幅图出的装备经常就是那么几件反复出。
原因很简单,因为你过图的时间,或者说过终点旗的时间相对稳定在那一段时间内,于是宝石箱里的装备每次都是那几件。
有人感觉换了队伍组合貌似就会出一些少出的装备,原因很简单,因为换了队伍组合你过终点旗的时间所稳定的时间段发生了改变,比如比原来的队伍组合慢了半分钟之类的。
还有人感觉某些图很容易出某些装备,原因也很简单,因为相同的队伍组合刷不同的图过终点旗的时间有差异
综合上面的情况,要出一些我们不常出或者没出过,又非常想要的装备时,我们大可以每次在终点旗前等上一段时间,总之就是要和平时一般的过终点旗的时间有比较大的区别。
或者有条件的,甚至可以拿个秒表什么的记录每次过图的时间不断调整。
刷不出心仪装备的同学不妨试一下...相信会有惊喜的!!
在《啪嗒砰3》中,游戏为玩家提供了许多可玩职业,玩家会不知道游戏里的职业都有哪些厉害的属性,实际上每个职业的技能和组合能力都各有不同,下面带来职业树的详细分析。
01,盾拉杰: 用剑攻击的同时也能用盾保护同伴的盾剑士。 无敌剑斩:△△□○ *注:所有英雄的英雄技能都需要在FEVER状态下才能发动! 大招 防御 很像2代的无敌 只不过3代中是减少伤害
职业技能(class skill) 装备盾是减少10~50%的伤害 并对大招的减伤也有加成 防御中修炼 很不错的肉盾技能
组合技能(set skill)提升盾类的防御和回避 行军防御等等
几乎没有人会主修的英雄 都是冲着技能去的 对于猪头 战车 骑士等依赖盾的职业很有帮助
02,枪达: 发展潜力可期而值得大力栽培的枪战士。 强力长枪:○○□○ 大招 效果同2代的超能枪 大范围溅射攻击 对体积大的敌人造成多次伤害
职业技能 增加投出的标枪的数量 最多5个 可以简单的理解为攻击翻5倍
受青蛙的跳投和落雷加成(极度使用)
组合技 提升标枪(spear)的攻击力10~50%(对其他武器加成减半)最后一个亮点使攻击技能(***** attack)的加成翻倍 比如标枪的spear attack的50%加成实际效果为100%加成 还有 弓的Bow attack 锤的club attack 大剑的 great sword attack 等等 非常实用
不要命的输出之一 也是我第一个练到32的英雄 攻击表面看平平常常 实际上输出惊人 算算看 5矛投掷+超能枪溅射伤害+5个落雷+每回合攻击两次=实际输出为攻击力的20~25倍 别且雷电有击晕效果(stagger)加上武器的击晕 也是一个不错的控场 此英雄缺点也很明显 1对肉盾的强力依赖 自己很脆(被对方近身就悲剧) 2需要带下雨技能(联机地图的蓝树雨天回血很BT) 3落雷技能要练青蛙(3级落雷大概一分钟连续蓄力攻击才长1点经验 推荐大家去range of adamance练技能 而且第三个slogging on the job 3分钟一个27的金宝箱)
03,弓矢查: 从后方以箭追击的弓箭手,弓箭距离将随着风向而产生变化。 陨石箭矢:○○□○ 大招 流星(没有蝴蝶)箭 有延迟 毕竟要射上去 再下来
职业技能 一次射出1~6只箭
组合技 提升弓类的威力20~50% 最后一个提升100% 但自身多受150%伤害(就是受到250%的伤害)
没啥说的 练的人不多 都为他的组合技给刺猬用
04,汪达喇叭: 用音球攻击来动摇敌心的豪音诗人。 爆音喇叭:○○□○ 大招 连发乾坤圈 攻击低 频率高 状态率高
职业技 提升容错率 提升全队5%伤害 减低全队受到伤害5% 加快移动速度
组合技 提升喇叭威力30% 50% 顺风时容易出暴击 提升全队属性5%
没什么说的 典型的援助型角色 都是良性buff
05,骑马塔: 以突袭让敌军不成军的骑马战士。 超猛突袭:○○△△→○○□○ 大招 骑士突击 2代的“玩命突击”的缩水版 应为会退回来 招式很实用 尤其配上高击晕击退武器 对于敌人前锋 中锋 boss 有很强的干扰杀伤能力
职业技能 增加突击力和大招的攻击次数 最多增加3下(友情提示:共4下) 也可理解为攻击翻倍
受晃头及小盾兵的技能加成
组合技能 提升长矛的攻击力 发烧时提升移动速度20%(好吧 我是说fever时。。。)仅联机有效 对空中单位造成双倍伤害 包括被击退(knockback)的单位(龙骑士??)
中锋中偏向近战的英雄 初期经常被烧得满地找牙 后期才爆发真实能力 经常把龙或者boss堵在角落里猛戳(此处请不要想太多) vs攻城略地时也有很好的表现
06,防御拉: 能举起两手用大型盾牌的铁壁型大盾剑士。 大盾铁壁:△△□○ 大招 在身后召唤巨盾 可以挡住一切投掷类伤害 自身仅承受10%伤害 很不错的大招 像一些龙吐息的招式 有他在就可以无视
职业技能 各种免疫-免击晕击退睡眠中毒 受到相应攻击修炼 修炼起来还是比较慢的
受盾拉杰的技能加成
组合技能 前几个是各种抵抗翻倍 很实用 而最后一个竟然是 在英雄模式中无敌 但会受到点燃伤害 并且烧到即死 (此时抗点燃技能无效) 我就不评价了这个技能了 劝大家一句 装这个技能。。。要三思。。。。
综合来看 就是一个超级肉盾 高防高血并且 受盾拉杰的组合技能加成 装备大盾是回避达到85%(小盾65%) 但是放弃输出 很适合跟枪达 刺猬 猴子这类不要命的强力后方输出组队
07,派蛙隆: 能够持盾的盾枪战士,在雨天展现真本事。 抵挡圆阵:○○△△ 大招 蓄力提升全队攻击力 最多3段 持续60秒 提升多少 这个要问数据帝 我只能说 实际中非常高 可与其他英雄技能叠加(想知道三个青蛙一头牛会有什么故事)
职业技能 跳投 这个没啥说的 落雷 在雨天用蓄力攻击可在标枪落点召唤雷电 青蛙和枪达就指这个技能或者呢
受到枪达和小盾兵的技能加成
组合技 发烧时下雨(要退热 淋淋雨。。。)传说中的求雨 增加盾的等级2~3级 刺戳攻击加翻倍暴击1.5倍(标枪 长矛这类的spear lance等等) 与着火的队友接触是可以帮他灭(晃头! 大炮! 有人踢场子!!) 自己着火时呢。。。自己想办法呗
蓄力攻击的代名词 青蛙的雷电要强于枪达的雷电(即便等级相同) 而且暴击极高 vs时竞速不怎么样 对抗 和对发导弹还是不错的
08,晃头骑士: 身跨骏马单身匹马衡入,敌军深处的突击型骑士。 幻影突击:○○△△→○○□○ 大招 幻影突袭 这个技能输出第三 扰乱其二 杀伤第一(⊙﹏⊙b汗。。。我没脑残输出不等于杀伤 具体原因下面说)
职业技能 原文是giddy up(有XXX的意思 你懂的。。) 骑马或乘坐战车时提升2~8级(提升谁的2~8级 不好意思 没理解 是英雄还是马??) 总之是很实用。。哈哈。。很实用。。。
组合技 提升攻击时的移动速度(增加动能。。。) 种草(可以试试幻影突击加种草 会让你的前锋哭死) 最后一个是利用兔儿使容错率提高。。汗(更容易prefect)
受到骑士技能的加成
晃头自身攻击不是特别高 所以打在肉盾血牛身上不疼不痒的 但其大招有贯穿特性 对敌人后方脆弱的后卫及中锋有很强的杀伤力 加上种草和高点燃武器 可以让敌方成为一片火海 晃头+散弹大炮=一对纵火犯(让我想起某安静小山中某疗养院的某房间。。。寒)所以看晃头 看的不是攻击 而是点燃击退击晕 再加上超长的攻击范围 自己十分安全(前锋坦言:我压力很大) 很适合VS的角色
顺便提一句:20级的晃头脸变得更红 我同学见到后 大呼:(关)二爷!二爷你怎么了二爷!
09,弓箭森: 能够连发箭失的连射弓手。 连环飞箭:○○□○ 大招 “诸葛连弩” 2代的连续射箭 并持续攻击有加成 最多3段提升(好像是3 要不就4)
职业技能 提攻速提攻速提攻速。。。。。。。迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当人不让我们荡起双浆之势代表月亮消死你们
组合技 发烧时顺带抽风(fever时强制顺风 锁定技) 弓提升50%但多承受100%伤害 攻击会点燃敌人 代表月亮烧死你们 发finishing bow(完结箭)时吸收敌人(被攻击的那个小兄弟)15%的体力 代表月亮吸死你们(恶魔城。。。德古拉)
不要命的输出之一 超高的攻速 高暴击 虽然防低血少 不过本身是后卫 也没什么可担心的
10,扰乱修: 用音球让敌人陷入异常状态,让战场一片混乱的凶音诗人。 魔音传脑:○○□○ 大招 喷出号角里面的铜绿。。。。 我是这么感觉的
职业技能 增加催眠率1.5倍 点燃率1.5倍 中毒率20% 杀死敌人后一定几率制造对周围喷毒的小蘑菇(这个很可爱 红色版的忧郁蘑菇 不过只攻击一下就消失)
组合技 提升中毒率 睡眠时间 10%几率让敌人身上长毒蘑菇 使火和毒无效但减少20%最大HP(不清楚是全队还是自身)
强力扰乱行英雄 输出没什么看的 但他能他让敌人都不输出 这个就比较给力了 加上本作对毒的效果大幅加强 扰乱基本上是居家旅行 杀人灭口的必备英雄 (期待他跟猫脸的配合)
11,鹿角战车: 专门强化近身攻击的粉碎战车,武器是威力绝伦的车轮与巨大战斧。 粉碎斧斩:○○△△→○○□○ 大招 连砍带撞(不好形容 总不能说用轮子蹭吧)输出很不错
职业技 免疫击退眩晕点燃冰冻 受到相应攻击修炼 很实用 就是不好练啊
受晃头和牛角的技能加成
组合技 提升击晕击退1.5倍 斧子50% 英雄模式下免疫各种状态 但收到的伤害略微提升
中锋中绝对的近战 另外不知道是错觉 还是斧子的原因 感觉鹿角的暴击很高
12,战车巴萨: 能同时兼顾支援同伴及攻击前锋两者的领队型骑士。 巨矛衡撞:○○□○ 大招 很像枪达的超能枪 不过效果完全不同 战车大招中的枪是贯穿效果 落地后才有爆破效果 并且爆破效果并不好
职业技能 获得枪达 鹿角 晃头的职业技能 并可以用车轮攻击
受枪达 鹿角 晃头 小盾的技能加成 (可惜没有青蛙)
组合技 提升全队支援效果(应该指的是战车的蓄力 蓄力攻击哈 蓄力防御吧) 暴击率1.5倍 暴击伤害翻一倍 这个够给力吧
战车的特点不是输出 而是各种buff的加持 经试验 完美蓄力(光环)是加抗性 蓄力+完美攻击(箭)是加暴击和伤害 蓄力+完美防御(翅膀)是加防御 完美蓄力+防御是回血
13,黑魔洛克: 能将攻击魔法运用自如的孤傲黑魔法师,魔法威力会随着使用频度而更加强化。 暗夜陨石:○○□○ 大招 陪你去看流星雨 落在你脸上 比2代那飘飘忽忽 穿透大气层都困难的流星雨 来的跟早了一些。。。。
职业技 烧烤singe类为提升范围 火上volcano 增强伤害(原文竟然说不能碰 汗。。。 谁没事还touch touch 火山) 闪光增伤 特殊杖分别是加强雷电 火焰 神圣 毒伤害
组合技 增加武器等级2 3(这个太给力了 不仅仅可以给猴子用的) 火大师加伤害点燃 雷大师加伤害击晕 最后一个亮点职业技学习class skill快25%
猴子也用的不多 不同的杖应对不同的战斗吧 最后一个组合技是非常实用
另外我有一个能放剑舞dancing sword的杖 能放出万剑归宗 高暴击 但用的时候哪个skill都不涨 汗 不知道什么情况
14,炮贾邦: 从后方支援同伴的大炮技术师傅,以极长的射程及炮火威力闻名。 猛烈炮击:○○△△→○○□○ 大招 跟武器有关 加农炮是一发有溅射效果的炮弹 散弹是纵火狂 一片火海 镭射枪(没练到18级)个人YY 是又粗又大的。。。。光柱。。。(请自行对比手电筒与激光棒)
职业技能 提升每类武器的伤害 最后提升个点燃率(果然是纵火狂 快把兔子收好 把草也收一收)
组合技 火焰抵抗 冰冻抵抗 毒抵抗(就是伤害减半) 对于恶魔 不死 甲克 龙 巨人造成1.5倍伤害 不管死几次都会在10秒复活 但在地下城(包括塔)无效(还得靠金fever)
练得不多 不想多说 大招不能连续使用有点让人失望 使用不同武器可以在输出 控场间转换 最后那个10秒复活是很不错的技能
用加农炮的时候 我总想说一句 来自星际2里人类攻城坦克的经典台词:你有本事给我走出30码 然后站那别动!
15,巨木克: 热爱大自然的自然派斗士,灵活运用大自然的神秘力量来移山倒海。 怪异树击:○○△△→╳╳△△ 大招 召唤一颗大树 给全回血(不像白魔的塔 召唤的大树不会被击毁) 说实话最令我失望的大招之一 bus上翻译成怪异树击 实际上就是怪异树 没“击” 我开始还以为举起各巨石砸人呢(很多人都这么认为的吧) 实际上是奶妈技能。。。。不过回血效果不错
职业技能 同萝卜的对建筑物各种破坏(建筑物和障碍物有区别) 每4秒回复己方建筑物的血量
受破坏萝卜的技能加成
组合技能 增大血量 死后给盟友回复其自身的50%HP 回血量乘1.5(应该是喝血瓶和回血技能都有效) 最后一个亮点 每个完美节奏的敲出是自身血量回复1% (给猪头装上这个技能 哼哼。。。。)
稀有职业之一 可能是大家对3代大树期望过高吧 (2代的大树就是致富的阶梯)个人感觉 还是很实用的角色 综合回血能力应该在白魔之上 前锋就算不用大树 也应该挨到32级 出那个1%的回血技能 尤其像猪头 大盾顶在前面 或者 血牛但又贫防的牛角前锋
顺提一句 大树的蓄力防御 立起一个大岩石(岩石血量可能跟大树等级有关 未验证) 是很好的防御技能 相当于大盾的大招 而蓄力攻击是种草 暂理解为扰乱技能吧。。。。
16,红莲牛鲁: 专在前线横扫敌军的大剑战士,除了攻击力超群之外续航性也极佳。 断头一斩:○○□○ 大招 跳劈(剑圣?) 攻击力极高 而且是前冲一段跳起 砍劈 能躲避掉一些伤害
职业技能 放出震波(不是通常意义上的冲击波或龟派气功)可以理解为攻击范围变大(长) 攻击力变高
受鹿角技能加持(免疫击退击晕点燃冰冻)
组合技 提升巨剑巨刀的伤害 所有伤害提升50% 对于砍劈伤害增加攻击力攻击速度移动速度(仅限砍劈 如刀 斧 剑) 最大伤害加150%同时最小伤害为1或nothing(0的意思吧)
不要命的输出之一 也是游戏发售前期待最高的职业 将攻击就是最好的防守贯彻到底 个人感觉能力有限 虽然有攻 但基本扛不住 而且各种抗性不高(只能装备武器和头盔) VS时可能需要肉盾 顶在前面 自己在中锋位置才能又不错的发挥(曾经看过一个39级的牛角 顶在前面 几乎不是被击晕就是被烧得满地跑) 推荐练到32级出全技能转型或者配合战车buff 青蛙 瞬秒对手 再或者把鹿角的技能练满(这个是累死人不偿命的) 另外牛角的蓄力攻击是前冲 前期略弱 后期极强
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