便利店携带版

游戏类型: PSP游戏
游戏语言: 简体中文
运行环境: WinALL
国家地区: 日本
更新时间: 2024-07-23
发行时间: 2010-11-08
游戏标签:

便利店携带版是掌机PSP上的一款模拟经营类游戏,便利店原本是PC上的一款颇受好评的作品,在积累了一定的人气之后,制作团队决定把这款游戏也带到PSP的平台上去。在便利店携带版中,玩家作为店主经营着一家便利店,玩家需要利用自己的策略和智慧不断完善小店里面的各种服务和设施,整理店里的各类商品,让便利店拥有更多的流量和人群来光顾,等你发展到一定程度的时候,还可以通过招商引资等等方式来增加更多的店铺。便利店携带版理由提供了非常详细的教学模式,让第一次玩便利店携带版游戏的玩家可以很好的掌握和了解游戏的方法和规则。

便利店携带版1

游戏特色

游戏画面

无论从哪方面来看,《便利店携带版》都算不上一款视觉表现优秀的作品。可能是为了延续系列的一贯风格,本作的整体画面较为粗糙,除了建模不够细致外,色彩运用不够鲜明也是一个硬伤,暗淡的色调效果不知为何总给人一种正在玩DOS系统下电脑游戏的错觉……虽说本作的背景元素较为丰富,视角在城市上空移动时,错落有致的建筑群观感尚可,昼夜交替、天气转换时的特效也比较细心,但这样与时代脱节的画面水准实在是让人不敢恭维。

除了从全局观察城市情况,玩家还能够将视角切换入便利店中了解经营详情。在这里,游戏采用了3D的形式表现店铺的内部环境,但画面的质量却没有得到多少提升。无论是柜台上琳琅的商品还是川流不息的顾客,看起来都是模模糊糊的。好在游戏没有吝惜在细节刻画上花的功夫,不同货架上陈列物品的差别,顾客身份的不同,都可以从画面信息中直接获取,看起来丰富多彩,也算是少少弥补了下画质的不足。

游戏音效

休闲至上的经营模拟游戏自然需要轻松的BGM来映衬。在本作中,制作者为玩家提供的背景音乐大都轻快愉悦,节奏感十足。虽然没有什么令人印象深刻的曲调,但也很好地活跃了游戏的气氛。音效方面,出于作品自身类型所限,特殊音效出现的并不多,但店员待客时那两句经典的“欢迎光临”“谢谢惠顾”感觉还是相当不错的。另外,听着收银机的出纳声和嗞啦嗞啦的小票打印声,看着不断上涨的营业额,实在是一种惬意的享受啊。

便利店携带版2

操作指南

方向键:光标移动,菜单选项

□键:调出菜单

△键:经营指南

○键:决定,查看店铺内部

X键:取消

L键,R键:快速选择店铺,视角调整

SELECT键:切换视点

START键:查看操作说明

便利店携带版3

游戏攻略

建立店铺

便利店携带版游戏一开始,展现在面前的城市的全貌,很有些《模拟城市》的味道。随着光标的移动,画面右侧会显示出该地段的地皮价格。玩家在为自己的店铺选址时除了要考虑价格问题,最需要关注的因素就是周围的消费群体。越靠近人群居住密集的地方意味着商店的潜在消费人群越多。购买地皮后第一件事就是决定店铺的规格。初期可供选择的类型很少,但随着经营的扩大,玩家还可以选择扩建为更大更豪华的店型。

下一步要做的是申请特殊销售权利。由于本作旨在贴近现实,因此游戏中想要销售烟类、酒类和药品这三种特殊商品时需要事先申请许可。当然取得许可都是要花钱的,如何权衡就看玩家自己了。之后,店铺的内部构造会直观显示出来,可以在此时对其中内装进行增添或更改。关于商店的设定大致完成后,玩家就要考虑雇员问题了。在设置完人员及薪水事宜后,就要决定店铺的营业时间和商品分类价格了。一切准备完毕后,恭喜你,一家有模有样的崭新便利店闪亮登场了。

营业时间

身为商店的老板,营业时间自然是由自己来定制。在这里,每天的时间被划分得非常细致。玩家既可以令店铺成为24小时不间断工作的便民店,也可以走朝九晚五的正常作息路线。不过开业的时长和销售额不一定会成正比,而且夜晚开门遭遇危险的客人的概率比较大,所以一切都要根据实际情况来安排。

还有一个需要注意的就是,本作中虽然是以月为单位来进行流程,但每个月可供实际操作的只有区区四天(三个平日加一个休日)。不过游戏的结算还是满打满算地按照正常的天数来统计的,也就是说,系统会根据玩家在这四天里的表现,自动预估出整个月份的收支。顺便一提,如果你还是嫌游戏中时间流逝太慢,那么可以从主菜单中选择“高速模式”,能够加快10倍的进行速度。

属性与店员

对于一家便利店来说,人气、待客、清洁、警备是最基本的四项属性。人气不用多说,数值越高代表着越多的客人会前来光顾。一般来说提升人气的最佳手段就是做各种商业宣传了。待客是店员迎接客人的总体能力,数值与效率成正比。清洁就是店内卫生的总体情况,太低的话毋庸置疑会引起顾客的反感。警备则是经营安全情况的概述,高数值的警备不但可以保证不法之徒们得逞几率的下降,也能让店铺安全地在夜间营业。基本属性非常重要,不但影响着日常的经营,还与评价的提升、扩建等因素息息相关。

说到了属性就不能不提店员。本作为我们提供了超过60名雇员候选人,每次会随机选取若干数量的人员供玩家挑选。店员除了外貌、年龄的区别外,基本属性也各不相同。一般来说属性越高的角色需要的薪水也就越多。店员的数量与店内事务打理效率是成正比的,店铺的基本属性也会相应提高。还有一个细节,店员在待客与补货时都需要耗费体力,而且这个消耗速度出人意料地快。因此如果营业时出现应接不暇的情况,很容易会令顾客的满意度下降。

店铺内装

类似《模拟人生》的房屋布置模式,玩家在《便利店携带版》里能够自由布置店铺的内部结构和设施。游戏中的内装品数量非常庞大,功效各异。各类货柜用以保存相应的商品,装饰品能够提高待客数值,而警戒设施能有效提高店铺的警备指数。在排列内装时除了要注意有限空间的利用,还必须规划它们的方向,以保证顾客或店员的有效使用。内装品除了在购买时会花费资金,每个月还要支付维护费用。

宣传手段

可能很大部分玩家在经营初期都会望着低下的人气值发愁,这时就需要商业宣传来帮忙了。游戏里存在着传单、海报、电台、电视等多种宣传手段,价位的差距也非常大。在选择了宣传方式后,费用的支付与人气的提升都是在每个月的第一天予以体现,效果会随着时间的推移而下降。此外本作中还有一个“诱至”概念,说白了就是花钱让周围设施的人群来到自己的店内消费,实用度一般。

银行与随机事件

如果遇到了资金周转不开的窘境,就只能向便利店携带版的银行求助了。和现实中一样,玩家可以选择在银行里贷款用于投资,当然到期后还是需要根据利率来还贷的,因此借债前一定要三思。另外,在经营途中,有一定概率出现随机事件,类似“大富翁”游戏里的运气卡,结果是好是坏完全看人品,不过一般对总体形势造不成多大影响。

游戏测评

便利店携带版提供了三个游戏模式,分别为无时间限制的任务模式、存在时间限制的短期任务模式和上手熟悉用的教学模式。但游戏的主要进行流程没有太大的区别,都是通过建店,经营,扩张,最终达到相应目标。

游戏截图

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