忍道焰是掌机PSP上以忍着为题材的动作类游戏,该作是忍道系列在的最新作。游戏整体主打忍者题材,还有潜入暗杀玩法。而且游戏的剧情有趣,关卡丰富,能够让喜欢忍者潜行游戏的玩家大呼过瘾,还有诸国漫游模式让你重回自己游行过的地方。
故事背景为日本室町时代末期的乱世,玩家扮演惨遭灭门的失忆忍者 鸦之豪,周旋于觊觎小国 宇高多 的各方势力间,探寻失落记忆的真相。本次预定推出的 PSP 新作《忍道 焰》,是 ACQUIRE 首款 PSP 作品,将承袭《忍道》系列作的世界观,除了让玩家能扮演忍者、掌握各种忍术技巧之外,同时也让玩家能扮演忍者以外的角色、掌握忍术以外的技巧,提供玩家不同于 PS2《忍道 戒》、《忍道 匠》的游戏乐趣。
·忍道焰延续袭了该系列的世界观和游戏方式,玩家扮演的忍着在掌握各种忍术技巧后,在各种任务中利用学到的技能同敌人战斗或者破解各种障碍。
·游戏分为“诸国漫游模式”和“任务模式”,诸国漫游模式里面的任务相当丰富,分布在日本全国各地,玩家可以充分利用自己学到的技能,
·在不同的任务中,玩家要完成的目标也多种多样,既有考验玩家潜入技巧的暗杀任务,也有护送、运输、等特殊任务,甚至还包括将敌人一个不留全部消灭的“全灭”任务。
·具备通过无线连机功能进行对战的特点,最多可支持4名玩家同时对战。
十字键 使用忍具(对应游戏画面中的4个方向的忍具)
摇杆 角色移动
□ 基本攻击
△ 血祭(忍杀)/捡东西/搬尸体
○ 拔刀/收刀
× 跳跃
L 注目(锁定)
R 蹲下
START 选择菜单
SELECT 地图
R+○ 观察(用摇杆控制方向)
R+△ 捡起重物/投技
R+× 翻滚(用摇杆控制翻滚方向,不推摇杆式原地翻滚180转身)
攻击判定和锁定:攻击有两种方式,一种就是与敌人正面交锋以后的拼刀子,没什么技术含量的说,还有一种就是在没有被敌人发现的情况下使用L+△键造成忍杀
方向键的作用:忍具的使用,配合屏幕左下角的忍具窗口,用上下左右键来选择需要使用的道具
关于忍杀:忍杀的时候一定要把握好时机,要在“叮”的一声之后迅速按下△键,如果只是在没有被发现的情况下靠近敌人,但是没有听到“叮”的一声……那就还不到忍杀的时机……
组合键使用:R+○ 狙击视角
R+× 翻滚
R+△ 投掷
在《忍道焰》中,玩家能够控制不止是主角一个人,而且还能通过触发条件来获得一些全新人物,其中也包含了隐藏人物,而这些人物想要解锁都需要达到目标条件才行,玩家们如果对人物解锁一窍不通,可以看下面带来的全人物的解锁方法介绍。
武士一、武士赤、武士贞到达LV10会分别得到侍大将一、侍大将赤、侍大将贞。
侍大将一到达LV10会得到东条一郎。
侍大将赤到达LV10会得到虎影 赤。
侍大将贞到达LV10会得到贞女。
跟着是重头戏——皆传
很多人以为一个人到了LV20就练满了,其实还有最高状态,那就是皆传。
我记得当我把主角练到经验4500左右的时候,皆传就出现了,那个时候LV数就会变成红色,并且能力有所提升。主角普通LV20后攻击力和生命都是260,但到皆传后就升为300.最重要的是,到了皆传,一个隐藏的主角就出现了。
下面列举到达皆传能有隐藏人物出现的人物
主角:出现一个攻击方面有改进并且换了把剑的主角
女主角:出现一个衣着性感并且各方面动作和普通主角一样的女主角,剑和特殊主角一样。
最终BOSS(单挑用心棒的后面一关出现):剑和特殊主角一样。
武士一:出现达人武士一
武士赤:出现达人武士赤
武士贞:出现达人武士贞
《忍道焰》这款游戏总体来说关卡都是非常难的,因为敌多我少,总体都需要靠潜入,特别是游戏的第三关就难到了很多玩家,许多玩家不知道路怎么走,或者在一个难点卡住了,下面带来游戏的第三关过关方法。
第三关入任务后又左右两条路,如果不急着升级的话可以直接往右边走,右边有两个守卫,第一个如果想要忍杀的话要从左边的围墙外则迂回,不过要小心万一一不小心失足跌落到围墙外面的高台下面去……那就准备RETRY吧。第二个敌人比较麻烦要从高台边缘扒着向他后方慢慢爬过去,才能做到忍杀,如果想省点事……那就直接拼刀子吧,这两个小杂兵还是比较容易解决的。然后直到顶端一个神社一样的小建筑旁边有个黑色的箱子,走过去对着箱子按△,将箱子带回到初始地点就任务完成了
顺便说一下,左边那条路有3个守卫,其中在最顶端的还是个BOSS级别的人物,不过相对右边的守卫,除了BOSS的忍杀需要采用迂回策略以外,另外两个都是只会用背对着你的傻瓜
《忍道焰》可以说很多方面都和《天诛》系列有点想象,所以也常常被许多玩家拿来比较,不知道这两个游戏哪个更好玩一些,所以下面带来两款作品的对比介绍,让玩家了解这两款游戏的具体区别在哪。
首先《忍道焰》画面就不能和同机种的《天诛》比,远处的景象雾蒙蒙的,直接就不处理了。
人设方面个人认为比较中庸,就是那种普通的常用的酷酷的人设,这种特点不鲜明的人设现在已经见惯不惯了。没有天诛有特点。而且既然是潜入,一般都是短衣襟小打扮,轻便为主。而忍道的人设感觉像个武士。
然后是敌人的AI,太弱了。正面打斗《忍道》的主角可以一对三无压力,一通乱砍也可以全身而退。也许你可以说人家就是全能战士。但由于既然正面也可以一对多解决战斗,那么暗杀就显得没什么成就感了。然而《天诛》正面面对两个杂兵,也不是很轻松,面对三个就可以考虑先跑或放忍具了。所以《忍道》明显没有突出忍。感觉用《鬼武者》、《战神》或《三国无双》这类ACT的打法也可以过。
还有就是忍具和忍术了。《忍道》我没玩多久,也就十几分钟。但我看过一些流程视频。我发现好像基本没什么忍具和忍术的概念。而《天诛》是非常注重真正的忍者素养的,忍杀、忍具、忍术都十分重要。如果玩家想挑战正面一挑三的能力,也可以尝试,忍者按理说是不鼓励正面战的,但《天诛》玩家也可以靠操作技术颠覆这个传统。
总而言之,《忍道》给我感觉就像一个全能战士,上天入地,暗杀明斗什么都行,也不注重忍具或忍术。而《天诛》才是真正的忍者。
所以总体来讲天诛更好玩一点,不过忍道焰也不错,建议玩家两个都玩。
射击游戏
2023-06-02上市
角色扮演
2023-04-27上市
动作冒险
2023-10-27上市
射击游戏
2004-10-09上市
动作冒险
2004-04-20上市
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