提督的决断1是一款经典的海战作品,该游戏有由于其内容的可玩性超强从而赢得了相当的人气,并有了相当多的续作,而这一版作品则是该游戏的第一部,也是的其开山之作,是相当值得纪念的作品。
提督的决断1游戏中的内容大都涉及了二战时期太平洋上的战争,并且其中有着众多拟真元素,通过游戏剧情玩家将看到一个相当逼真的军事世界将展现在面前,而玩家要做的便是通过使用各种策略让自己的军队在一场场艰难的战役中胜出,游戏的乐趣虽然相当强,只可惜这一代作品并没有汉化,所以不推荐英文水平有限的玩家进行尝试。
提督的决断1第一阶段1939年9月-1940年12月,战争初级阶段。其特点是我方力量弱小,红海据点需要放弃(但仅放弃这一处)。生产应优先空军,以战斗机、轰炸机为主。海军重点发展潜艇,并且集中使用,绝对不要进行“通商破坏”,否则有限的部队会被白白的消耗,而对战争的进程影响微乎其微(你只要看看英国和美国控制的海域面积就不难明白,当然这与历史并不相符,因为历史中的通商破坏可以彻底瓦解英国除海军外的所有防御能力)。每次对科技的投资争取保持在4000。战略目的尽可能夺取北海出海口和挪威外海。守住科西嘉岛和西西里两处基地。放弃红海。登陆作战尽可能选在黑夜和恶劣天气。将处在第二道防线的所有机场的飞机全部解除,并从新分配,安排在最需要的地方,大量老式的侦察机可以破弃,节省下来的资源生产梅110和Ju88。
提督的决断1第二阶段1941年1月-1942年12月,战争相持阶段。其特点是我方势力逐步强大,可以征服整个欧洲、地中海、西非海域。但是值得注意的是,大约在41年6月电脑控制的英国已经有能力制造喷气式飞机,并且具有夜战能力(所以说该游戏的算法有问题,和HOI、War In Russion这种战略游戏相比,表现得有些小儿科)。这将大大放慢你的战争进程,迫使登陆作战只能选在雨雪天气。而同时对于地中海、西非海域来说,适合登陆的天气又非常稀少,因为终年受副热带高气压带影响,大部分时间天气干燥炎热,仅伴随短暂暴雨,只有少量季风性降雨,这与北大西洋、北海气候相比难度大了很多。因此需要一些技巧(后面再说)。期间科技应该基本全满,兵器升级基本完成,生产应逐步扩大海面舰艇,应该有大致20艘战列舰,4艘航空母舰、20艘登陆舰、8-12艘重巡洋舰、150-200艘潜艇。空军方面不要急于生产战略轰炸机,在投产最新型的Ho229之前,跨阶段生产Fw190(中的一个型号)、Me262、Ar256三种机型。不要急于发展海军航空兵,因为资源有限。
第三阶段1943年1月-19xx年x月,战争结束阶段。其特点是我方不断强大,完全可以用“人海战术”淹死对方。怎么发展都随意,怎么玩都行。
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类型:MD游戏
语言:繁体中文
大小:2.66MB
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类型:MD游戏
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