《邂逅在迷宫》不完美首测数据曝光
由盛月网络与好动科技联合研发的二次元放置系手游《邂逅在迷宫》在taptap的首测中获得不俗成绩。游戏内外都获得大量玩家好评,从官方透漏的测试数据,也能比较充分地说明玩家粉丝对《邂逅在迷宫》的认可。
11月7日~16日,《邂逅在迷宫》在TapTap平台进行历时10天的安卓端删档不付费测试。这是一款二次元休闲放置系游戏,拥有庞大的世界观及曲折离奇的故事。
战斗方面,游戏采用上帝视角,舍弃了移动控制,保留手动释放技能的核心战斗模式,保证游戏轻松休闲的同时,也有操作可言;
系统方面,游戏以【神器】为策略养成起点,打造了独具特色的隐性职业玩法。玩家可以自由切换神器,根据神器的区别,进行多策略的横向收集与培养,灵活的应对游戏中的各种战斗情况,玩出自己对游戏的理解与认知,策略性十足。
最重要的是,这是一款放置系游戏。在游戏在设计上,有非常多的离线反馈设计,比如:建筑升级,建筑资源产出,委托任务,祝福宝箱,赏金任务,遭遇战,离线基础收益等。争取让玩家在每一次离线后返回游戏中,都能得到极大的收益或成长。这也正好印证的开发团队“面包总会有的”的游戏理念。 可以真正的做到“没有睡一觉无法通过的关卡”,可谓放置游戏的良心之作。
《邂逅在迷宫》于10月17日起在taptap平台展开预约,在预约阶段获得8000多名安卓用户关注。尽管此次测试游戏存在不少需要改进的地方,但玩家对游戏存在的问题却非常的包容。据统计,游戏taptap正式服评分高达9.2分,测试服评分达到8.3分。累计获的玩家点评建议328条,四五星评论占比达到了85.7%。
以下摘录部分热心玩家的评论:
由于开发团队的年轻,测试期间出现了不少问题。其中最大的莫过于开测首日开服两小时就被迫停服清档,且有部分玩家在新手引导阶段无法正常游戏,以及存在无法进入游戏、花屏等兼容性问题。但本次测试的留存数据却又是出乎意料的,测试期间平均次留达到60%,平均七日留存接近20%。而测试期间游戏的种种不足,恰恰表明,游戏提升空间是非常可观的,想象画面是非常美好的。用官方的一句话说:这次测试是不完美,但游戏潜力却是非常大的。
官方还表示,《邂逅在迷宫》的这次测试受益匪浅,其中最大的收获就是玩家的反馈与建议。开发团队内部积极地讨论了玩家提出所有问题,并确定了测试结束后的计划——优化剧情,完善人设与世界观;优化人物、场景模型等画面观感,聘请更多知名画师绘制角色立绘,并解决全面屏手机屏幕适配的问题;优化数值体验,着重解决玩家反馈的各项数值问题,打造更完善长久的游戏生态;计划加入多人在线交互性玩法。力争解决此次测试遇见的所有问题,力求将游戏做得更加精致好玩,让我们共同期待《邂逅在迷宫》的下次测试吧!
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