《我的起源》制作人蓝帖:开发进度与测试展望
幸运的是,“被催”并不等于“悲催”,一切都在向更好的方向发展。关于版本,年前痛下决心重置美术品质,起源与我们脑海中的大世界在慢慢逼近。关于斑马专栏,在每周三/四深夜磕烟憋稿,竟然至今还没有跳水。关于斑马营地,规模逐步逼近千人,各色大神奇才齐聚。总之,关于未来,整个团队都有了更多的力量和信心。
关于具体的测试计划和公测节点,一直没有在互动中明确传达的原因是,质量达标版本的测试时间存在非常大的不确定性。一方面,团队在按照规划节点有条不紊地推动版本新功能开发和技术问题优化。另一方面,三月份,团队针对最新内容又进行了一轮线下玩家调研,集中暴露了非常多的待优化问题。再加上来自各路玩家的海量优质建议,不断有新的内容和功能持续在合入迭代。
【关于测试资格】
【关于版本进度】
美术重置-世界焕新
1、所有场景大规模重制,一方面调整色彩使其柔和化,增加地表建筑的细节设计;另一方面通过使用最新的物理渲染技术,并加入了动态光源效果,场景材质纹理和真实光影特效得到大大提升,使整个画面更加逼真,氛围沉浸感更足。
3、UI重置部分,聚焦风格化和易用性,优化了各类操作、地面引导、NPC交互等易用性体验,解决操作繁琐和信息展示杂乱的问题。
二、世界玩法和自由度拓展
1、大幅度缩减强制性主线任务,只保留前期的教学任务和剧情任务,让玩家把更多精力放到世界探索和玩法体验中。
3、提升大世界探索乐趣,目前已加入600+彩蛋、100+解谜、30种大型随机事件。
提升战斗动作流畅度,增加武器多元化选择,增强技能打击感和战斗策略:
2、增加了多种武器类型,例如西方骑士的全套枪盾、拳套、大盾,变相丰富职业种类,满足玩家多元化选择。
4、重构了整套物质枪技能,使宠物技能和装备技能搭配有更多流派,战斗策略更加丰富。
四、宠物种类和玩法拓展
1、目前宠物有52种基础种类,每个种类拥有基础、疯狂、变异3种形态。
3、后续版本中,玩家与宠物将有更多的交互行为,包括宠物好感度,宠物派遣、宠物之间的互动事件等。在大世界中也加入了宠物蛋玩法,玩家在探索过程中偶遇,就能带回自己的家园进行孵化。
五、动态平衡的社交环境
1、上调公会人数至20人,使用公会共享避免出现独裁,并计划增加公会联盟设定,让萌新家园获得保护和支持,从根源上平衡公会间的实力差距。
3、在大世界地图上,增加了多个安全区,并加大了红名的惩罚,打造更加动态平衡的游戏环境。
六、自由交易与工作室防范
2、拍卖行着重增加了多种防工作室的设计,从资源产出、技术防堵等根源上做了很多防御措施。
感谢各位玩家朋友对起源的支持和厚爱,当前当务之急还是用心做好游戏本身,在下一次测试中提供更优质的版本体验,这也将是最终我们连接彼此的灵魂纽带。
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