《我的起源》美术升级迭代之路
游戏的美术设计至关重要,它不仅决定了玩家对游戏的视觉印象,还要采纳团队意见,传达整体风格以及实现程序设计、概念设计和视觉设计三者之间的相互平衡。从原型诞生到全面重制,随着《我的起源》游戏玩法和内容的不断丰满,美术也经历了五次进化迭代,最终实现绮丽蜕变。今天,我们就来了解一下《我的起源》的美术蜕变史。
世界起源——在DEMO中苦苦摸索
在这个浩瀚的大世界中,高自由度和真实的世界交互能给玩家带来无穷的探索乐趣。在游戏开发过程中,《我的起源》的美术团队受到《塞尔达传说:旷野之息》的启发,力图呈现一个庞大而处处又不失生动细节的拟真世界,并在游戏性和真实性里找到完美的平衡。通过美术迭代,游戏改变了原有的斜45度上帝视角,调整了摄像机和Block风格地形,让玩家可以登山、下水、仰望星空、俯视众生,尽情欣赏这个美丽的世界。同时,为了使新视角尽善尽美,游戏调整了角色的肢干比例,利用新的方块地形来构建世界,并开始非方块形地表的设计和试验。
E3亮相——档次飞升表现惊艳
在验证之前,《我的起源》的美术团队开始优化开放世界的细节,通过增加美术资源产出、丰富关卡内容、提升环境氛围等工作,让游戏在细节设定和氛围体验上又提升了一个档次。其次,在完成核心玩法的确立基础上,美术团队逐步将世界观背景故事融入游戏中,除了制作剧情动画,游戏内也对应设计大量外形个性迥异的剧情NPC。最终,《我的起源》惊艳E3大展,受到国外玩家、主播以及媒体的追捧!
绮丽蜕变——摆脱束缚重塑世界
最后,在玩家最关心的建造上,《我的起源》美术团队增加了多元的建造元素。中式庭院、和式家具等各种文化的建筑和家具建造,打破了Block风格地形和原始文明设定的束缚。
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