您的位置:首页资讯中心手游攻略 → 八方旅人大陆的霸者最终boss攻略 阵容搭配打法攻略

八方旅人大陆的霸者最终boss攻略 阵容搭配打法攻略

日期:2020-10-27 16:39:31| 来源:互联网 |作者:sc123| 我要评论
用手机看

扫描二维码随身看资讯

使用手机 二维码应用扫描左侧二维码,您可以
1.在手机上细细品读
2.分享给你的微信好友或朋友圈

在八方旅人手游里,最终boss是最难啃的硬骨头之一,但实际上合理阵容搭配还是能够较为轻松的打通的。下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

八方旅人手游图

最终boss攻略

全员等级70-76级。

1队

●猎人+剑士

辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,带双刃战斧了(一次攻击可以打两下)。

●学者+魔术师

辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续元素提升、BP吞噬者、装备堆属性攻击力和增加SP上限(属性攻击技能伤害由装备武器中最高的属性攻击力决定,堆到属攻999很容易)。

●舞娘+神官

辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限(属性防御力决定恢复技能的恢复量)。

●药师+占星师

辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、最大SP+50,各种调和素材全买到99。

2队

●剑士+武术家

辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,最好六种武器的物理攻击力+基础物理攻击力都达到950以。

●盗贼+学者

辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP吞噬者、弱体效果回合数增加,装备带上哈洛德之剑和希斯科特的短剑(火属性攻击威力增加)。

●神官+舞娘

辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限。

●商人+符文大师

辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、消耗SP下降、装备堆SP上限。

各种恢复药能买的都买到99,大BP药和特大BP药加起来50个以上,有备无患。

终结之门内八个小BOSS和最终BOSS十连战中间不能存档,做好准备再去挑战,重打一次十分麻烦且浪费时间。

1队打眼球

眼球500000血,小怪50000血。

开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。

BOSS会放各种属性异常,舞娘奥义给药师,药师放全体健全化防属性异常,并且要及时补充维持直到BOSS战结束。

前两阶段不打死小怪伤不了BOSS本体,利用剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,舞娘药师辅助,补充SP和BP,药师的调和恢复SPBP很好用。

清掉小怪后利用双刃战斧的两次攻击快速破防,然后剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,神官奥义给魔术师可以让魔法三回合内连续输出两次。

后期BOSS同时召三个小怪,且会放死亡倒数,在倒数结束前疯狂输出解决小怪,这阶段打小怪同时也可以伤到BOSS本体。

魔术师999属攻在BOSS破防情况下特大魔法攻击弱点大约会跳三次12000以上的伤害。

剑士奥义在700物攻下大约能打出20000-40000多的伤害。

2队打魔神

魔神180000血,小怪120000-130000血。

开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。

BOSS物理攻击力很高,利用符文大师的扩散符文配合商人的紧急回避实现全体物理攻击回避,且要及时补充维持直到BOSS战结束。

打掉BOSS三个部位前不能伤到BOSS本体,盗贼放猫头鹰降低敌方物防,神官商人辅助,给武术家补充SP和BP,武术家放奥义攻击。

清掉三个部位后利用盗贼多段匕首攻击和武术家奥义破防,盗贼猫头鹰降防,武术家奥义攻击。

武术家奥义在全体武器物理伤害平均950左右,且BOSS破防的情况下一次可以打出六次20000左右的伤害,两轮就可以解决BOSS,魔神整体比眼球要简单一些。

以上就是八方旅人大陆的霸者最终boss攻略的全部内容,不知道各位亲爱的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些帮助!如果还有其他疑问,欢迎访问当游网的相关文章。

类型: 角色扮演 | 大小: 905.63MB

标签: 日式 冒险 英雄 回合制

分享:

猜你喜欢

更多

日式RPG手游

(共51款)

相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。很多玩家喜欢这种类型的游戏,因此我们在这里为玩家整合了各种好玩的日式RPG手游,希望各位喜欢。

更多

冒险手游大全

(共51款)

冒险手游主要是以探索未知,解谜的游戏,这类型的手游具有丰富的剧情,主要考验玩家的观察力和分析能力。这里小编为大家带来冒险手游大全,感兴趣的玩家快来下载吧。

更多

回合制游戏大全

(共51款)

回合制游戏大全一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种型式。

网友评论

推荐专题更多
热门游戏更多