《代号:无限大》的都市特别在哪?答案是都市漫游感
如果你经常关注今年的互联网,那么想必一定不会对“City Walk”一词感到陌生。“City Walk”代表着“都市漫步”,也就是在都市中漫游的行为,只是英文听上去比较“高端”而已。
甚至还有收费活动
但话又说回来,“City Walk”一词或许有些做作,但不可否认的是,都市漫游本身确实是件为人喜爱的事情。饭后喜欢出门走两圈、休息日选择骑行一整天的人其实并不算少数,而这类行为正源于都市这一场景本身的魅力。
至于我为什么要提这个话题,这与网易于8月24日公布PV的全新都市开放世界游戏《代号:无限大》有关。
PV一经放出,便收获了极高的热度,甚至在风光无量的《绝区零》面前都取得了优势,让玩家们直呼“赢麻了”。
突然就爆了
按理说,国内玩家对开放世界游戏已经到了审美疲劳期,但此次的热度却突然爆发,这也让我开始思考起了《代号:无限大》的特别之处。好在,我在浏览游戏PV的评论时,还是发现了些许民间对其与以往开放游戏的不同评价。
在过往的开放世界游戏发布时,玩家更关注部分,通常是游戏的世界观、角色、战斗等要素。
分析战斗系统是很常见的评价
而《代号:无限大》PV下的观众们似乎有点不太一样,他们的评论比起常见的分析,却更在意都市这一场景,对游戏内都市活动这一通常来说“无关紧要”的内容期待更高。
有些“画风”不一致
这确实是种挺反常的现象,不过原因也算不上无处可寻。玩家们的反应与《代号:无限大》PV中呈现的内容密切相关。除了常规的剧情与战斗展示外,都市的探索与活动部分占据了PV相当大的比例。无拘无束的都市漫游感,似乎是《代号:无限大》尤其强调的部分。
在《代号:无限大》中,都市地图远不止是游戏的“背景板”,玩家可以在都市内进行多种多样的活动。仅PV所展示的,就有搭乘列车、观看电影、欣赏烟花大会,甚至是在livehouse中为支持的偶像打call,都市生活可谓丰富多彩。
更关注这些 吗
而你也知道,现实中的场景都是各具职能的,想在一个场景内干完所有事并不可行。放在游戏里都市也是这样,快节奏的当下,移动效率是极为关键的。毕竟常规的“跑步”、“跳跃”与“攀爬”,对都市来说,都有些“慢”了。
实际上,都市漫游对于都市开放世界来说,一直是个相当重要的要素。当把眼光放到海外一众都市开放世界3A大作时,我们都能发现它们有着各自独特的高速移动技巧。“GTA”系列提供了丰富多样的载具、“虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与我类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃 世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了“中国人最喜欢的白毛”塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。
夜间暴走
飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。或者说我也随个潮流,造一个“High Speed City Walk”,简称“HSCW”吧。当然,这是我随便起的,有啥意义吗?当然没有,只是想故作高深地概述下仅属于都市的漫游体验而已。
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
有些“KY”吗?可能有点吧,不过我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
是不是听上去有些尬吹?还真有点,不过总归也有些理由。我们不妨回想一下,在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感” 不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,我想,你我都是有概念的。
各种二次元热梗当然是随手就来
这么看来,《代号:无限大》能火还真不是偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根到底,《代号:无限大》压根就没有走什么“弯道超车”的路子,而是真正的在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。
至于你要问我什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问我想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,我实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那我又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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