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《光明大陆》评测:复古的玩法重新唤起内心的期待

日期:2017-03-09 09:40:01| 来源:互联网 |作者:SRY| 我要评论
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尽管游戏中的自动战斗并不只是无脑平A,但因为《光明大陆》里复杂的技能搭配和职业相克系统,这种AI控制的简单操作远远不能满足战况复杂的战场与副本。在《光明大陆》中,玩家能选择战士、游侠和秘术师三个基础职业,每个职业又可以根据定位和特点衍生出三个转职职业。比如游戏中的秘术师就可以转职为召唤系的真灵,担任法术DPS的曼达右手和明显是奶妈的牧羊人。

光明大陆画面截图8

基于这套并不算简单的职业体系,游戏中的战斗和我们在端游中熟悉的战法牧体系即为相似。不管是副本还是战场,坦克拉怪,DPS输出,奶妈加血都是万金油的策略,但与此同时,因为《光明大陆》对这套体系进行了更加复杂的细分,所以我们能在这个基础上衍生出更多,更有趣的套路。这套职业系统,再搭配上游戏中多变的技能体系,能让你的游戏之旅始终充满思考和挑战。

光明大陆画面截图9

这个技能数量对手机游戏来说已经不算少

而游戏对传统手游套路的另一个妥协就是不少人深恶痛绝的战斗力系统,不过你不需要太过担心,因为《光明大陆》的战斗力系统和其他手游中能决定玩家绝对实力的战力不同,这套系统的意义更像是WOW里的“装等”。它能代表你在属性层面的一些基本能力,但战斗更多看的还是操作、时机的把握和对职业的了解。

光明大陆画面截图10

评分虽然代表属性上强弱,但战斗中更重要的还是技术

这个世界真的很大

在官方宣传中,《光明大陆》的版图足有近12960000平方米,尽管我不知道这个数据是否属实,但这个世界确实很大。不说移动游戏,即使在一款端游中,这样庞大的世界也是足够合格的。可惜的是,这个世界并非完全无缝的,游戏中的地图由几个大块区域组成。但不要会错意,这些被划分出来的区域并不是某些游戏中“长安城”、“桃花村”这样的概念,《光明大陆》中每个区域都提供了十分广阔的空间,这种被分块划分的空间单拿出来恐怕都要比不少手游的完整地图要大。

光明大陆画面截图11

广袤的世界能够充分满足我们的探索欲

广阔的地图意味着游戏可以在庞大的区域里塞进更多的内容,为了使游戏中的地图不空旷,《光明大陆》中有着各种风格的建筑、地形以及种类繁多的野外生物。除此以外,它还有着长达十几个小时,流程被分散在地图各地的主线剧情。而在主线剧情之外,诸如生活技能,野外PK、各种分支任务和种种端游中常见的复杂内容充斥了游戏中的大部分区域,使这块辽阔的大陆热闹非凡。

光明大陆画面截图12

地图上分散着不少有趣的小任务

但与此同时,这也给了手机更大的压力,在游戏过程中,你能明显的看到远景载入的痕迹,而在一些画面元素复杂的特殊环境中,掉帧或者卡顿也是难免,幸而这种情况并不多。但因为庞大的地图,游戏暴露了另一个在我看来很影响体验的问题:《光明大陆》的任务指引做的十分不明显,这种不明显甚至到了不使用自动寻路我找不到任务目标的地步。不知道是不是笔者观察有错漏,我甚至不能在地图上找到我当前任务的目标对象和目的地。

光明大陆画面截图13

最大的乐趣是合作和交流

MMORPG最核心的乐趣是什么?唯社交而。在现代MMORPG游戏中,战斗、剧情、游戏性、探索等等都不是游戏的重点,游戏中与现实世界迥异的社交其实才是这类游戏的核心乐趣。从某种意义上来说,社交才是网游的核心价值,因为除了这部分以外,体验方面的所有需求都有单机游戏来帮我们满足。而这一点,《光明大陆》做的要比市面上百分之九十手游都要好。

光明大陆画面截图14

公会给玩家们提供了一个交流的平台

目前我们能接触到的大部分手游中社交系统都比较薄弱,玩家和其他玩家很难直接一起游玩,甚至有不少游戏中的PVP内容都是非实时的。而《光明大陆》则不同,这款游戏的核心玩法都是依赖于玩家之间合作和对战来完成的,在《光明大陆》后期,副本和PVP内容都是我们的主要游玩内容。也正因为游戏先天性上就需要玩家们紧密配合,共同抗敌,所以款游戏中的玩家总是不断地在特殊的魔幻氛围下进行着各种各样的交流,人与人之间的感情也随之碰撞发酵。

光明大陆画面截图15

战斗和交流是MMORPG的主旋律

总评:

就像前文说的那样,《光明大陆》是一款复古却又反传统的游戏,在移动端,它给我们提供了一段完整的MMORPG体验。尽管这款游戏在深度上可能无法与某些身为端游的前辈媲美。但它依然是目前我们能在手机上接触到的最正统MMORPG游戏。或许它上手没那么轻松,也远没有一些快餐游戏中的乐趣来得简单直接,但《光明大陆》却依然用认真的态度为我们揭示了一个事实,那就是:MMORPG还没有死!

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