《光明大陆》评测:复古的玩法重新唤起内心的期待
在开始做游戏媒体前,曾经有人劝我“不要把爱好发展成职业,那会让你永远的失去它。”,当时我没在意,现在回头想想那位前辈的话,却有千言万语不知从何说起。不知道从什么时候开始,我已经很难再寻回曾经对游戏的激动和期待。因为工作原因,每天和不同类型各个平台的游戏打着交道,接触的新作越来越多,内心的烦躁与厌倦也越来越重。
看着榜单上各种新游,却越来越没有游玩的欲望
或许是已经不再年轻,时至今日,最让我怀念的还是十几年前的旧时光,那时的游戏还没这么的“人性化”,玩家面对的选择也没有现在这么多。在学校附近黑网吧的每个夜晚,屏幕上都运行着一款叫WOW的游戏。有时是我自己,有时身边还有二三同伴,我们大呼小叫着,一遍遍的开荒、下本、团灭、熬夜。学生时代的我用早餐钱充点卡,在网吧角落和父母老师捉迷藏,那时的白天很长,日子过的穷迫又酸涩,但脸上却总是带着最发自真心的快乐。
大概正是因为总是有着这种莫名其妙的怀旧心理,初见《光明大陆》时,我内心才会既“期待”,又“忐忑”。期待的是它复古的玩法,忐忑的是在时下移动平台上的适应性。
复古和完整是最重要的印象
从进入这款游戏开始,《光明大陆》就在用各种细节提醒着玩家它的复古。众所周知,提倡重度体验和强社交的MMORPG如今已经不可避免的显露疲态。从2013年手游强势崛起开始,移动游戏的发展方向逐渐改变着玩家的游玩习惯。我们的游戏体验越来越碎片化,对游戏的追求也越来越轻量化,对移动平台来说,这种趋势尤为明显。而和这种趋势正好相反的是,《光明大陆》是一款十分重度的游戏,在这个基础上,它还是一款“真正”且完整的MMORPG。
从游戏品类上来说,目前占据手机的主要游戏类型还是以休闲、收集、卡牌为主的那一类。这类游戏主打收集和养成,简化战斗系统,大多离不开“抽卡”这个词,最能决定角色强弱的,除了玩家投入的精力之外,最终还是氪金。尽管有些人对这类游戏深恶痛绝,但谁都不能否认它依然是最能赚钱,受众最广的手机游戏类型。近一两年,移动平台也出现了一些强调战斗的MMORPG,但或许是为了适应手机玩家已经被“惯出来的”的游玩习惯,它们大多对系统进行了大量的简化,并没有完全脱离“抽卡”游戏的传统套路。
让玩家又爱又恨的“十连抽”
从这种角度来看,《光明大陆》是复古而又反传统的,它复的是MMORPG的古,反的是大众手机游戏的传统。这款游戏玩起来更像是一些早期的MMORPG。或者说得直白点,在接触它十分钟以后,我第一想起的同类游戏是来自不同平台,大名鼎鼎的《魔兽世界》。《光明大陆》对《魔兽世界》这种传统美式MMORPG的致敬是从内到外的,外在表现上,它有着与这些前辈类似的厚重奇幻画风和架空世界背景。虽然移动平台表现力有限,但在无束缚的3D视角下,《光明大陆》还是个给我们带来了一个神秘又充满吸引力的魔幻世界。
而于内在方面,这款游戏完美诠释了我们最近常说的“重度手游”是何物。和一般为了方便玩家碎片化游玩在不断做减法的手游不同,《光明大陆》在玩法内核上做了许多加法,这些加法对移动游戏来说大多是反传统的。但与此同时,对传统MMORPG来说,它们又是那么的复古。
诚然,游戏对不那么适合手机的系统做了优化,但这种优化并不是以省略游戏体验为目的的。所以如果你只是想找一款不用动脑子,偶尔点几下屏幕就能爽玩的游戏,那到这里你已经可以关掉这个网页了。在实际体验后,我可以负责的告诉对这款游戏有所期待的玩家,它绝对是一款足够重度,足够硬核的MMORPG游戏。这款游戏给我们带来了一个完整的复古式体验,如果你想在手机端体验到开荒、交流、刷装备、战场等等那些曾经的乐趣,那它大概可以满足你。
有妥协,但并不简单
尽管笔者前面说了这么多重度化体验,但这款游戏并不是简单的把一款客户端MMORPG移植到了手机上,在游戏中,我们能找到不少熟悉的移动端游戏痕迹,比如自动战斗和战力计算。但和你理解的手游自动战斗可能不太相同,《光明大陆》中的自动战斗恐怕只适用于各种繁杂的主支线任务以及某些简单的日常玩法。《光明大陆》的核心玩法是多人合作的副本和数十人参与战斗的大型战场,而在这两部分内容里,自动战斗都起不到什么正面的作用。
副本和战场是游戏后期的主要内容
尽管游戏中的自动战斗并不只是无脑平A,但因为《光明大陆》里复杂的技能搭配和职业相克系统,这种AI控制的简单操作远远不能满足战况复杂的战场与副本。在《光明大陆》中,玩家能选择战士、游侠和秘术师三个基础职业,每个职业又可以根据定位和特点衍生出三个转职职业。比如游戏中的秘术师就可以转职为召唤系的真灵,担任法术DPS的曼达右手和明显是奶妈的牧羊人。
基于这套并不算简单的职业体系,游戏中的战斗和我们在端游中熟悉的战法牧体系即为相似。不管是副本还是战场,坦克拉怪,DPS输出,奶妈加血都是万金油的策略,但与此同时,因为《光明大陆》对这套体系进行了更加复杂的细分,所以我们能在这个基础上衍生出更多,更有趣的套路。这套职业系统,再搭配上游戏中多变的技能体系,能让你的游戏之旅始终充满思考和挑战。
这个技能数量对手机游戏来说已经不算少
而游戏对传统手游套路的另一个妥协就是不少人深恶痛绝的战斗力系统,不过你不需要太过担心,因为《光明大陆》的战斗力系统和其他手游中能决定玩家绝对实力的战力不同,这套系统的意义更像是WOW里的“装等”。它能代表你在属性层面的一些基本能力,但战斗更多看的还是操作、时机的把握和对职业的了解。
评分虽然代表属性上强弱,但战斗中更重要的还是技术
这个世界真的很大
在官方宣传中,《光明大陆》的版图足有近12960000平方米,尽管我不知道这个数据是否属实,但这个世界确实很大。不说移动游戏,即使在一款端游中,这样庞大的世界也是足够合格的。可惜的是,这个世界并非完全无缝的,游戏中的地图由几个大块区域组成。但不要会错意,这些被划分出来的区域并不是某些游戏中“长安城”、“桃花村”这样的概念,《光明大陆》中每个区域都提供了十分广阔的空间,这种被分块划分的空间单拿出来恐怕都要比不少手游的完整地图要大。
广袤的世界能够充分满足我们的探索欲
广阔的地图意味着游戏可以在庞大的区域里塞进更多的内容,为了使游戏中的地图不空旷,《光明大陆》中有着各种风格的建筑、地形以及种类繁多的野外生物。除此以外,它还有着长达十几个小时,流程被分散在地图各地的主线剧情。而在主线剧情之外,诸如生活技能,野外PK、各种分支任务和种种端游中常见的复杂内容充斥了游戏中的大部分区域,使这块辽阔的大陆热闹非凡。
地图上分散着不少有趣的小任务
但与此同时,这也给了手机更大的压力,在游戏过程中,你能明显的看到远景载入的痕迹,而在一些画面元素复杂的特殊环境中,掉帧或者卡顿也是难免,幸而这种情况并不多。但因为庞大的地图,游戏暴露了另一个在我看来很影响体验的问题:《光明大陆》的任务指引做的十分不明显,这种不明显甚至到了不使用自动寻路我找不到任务目标的地步。不知道是不是笔者观察有错漏,我甚至不能在地图上找到我当前任务的目标对象和目的地。
最大的乐趣是合作和交流
MMORPG最核心的乐趣是什么?唯社交而。在现代MMORPG游戏中,战斗、剧情、游戏性、探索等等都不是游戏的重点,游戏中与现实世界迥异的社交其实才是这类游戏的核心乐趣。从某种意义上来说,社交才是网游的核心价值,因为除了这部分以外,体验方面的所有需求都有单机游戏来帮我们满足。而这一点,《光明大陆》做的要比市面上百分之九十手游都要好。
公会给玩家们提供了一个交流的平台
目前我们能接触到的大部分手游中社交系统都比较薄弱,玩家和其他玩家很难直接一起游玩,甚至有不少游戏中的PVP内容都是非实时的。而《光明大陆》则不同,这款游戏的核心玩法都是依赖于玩家之间合作和对战来完成的,在《光明大陆》后期,副本和PVP内容都是我们的主要游玩内容。也正因为游戏先天性上就需要玩家们紧密配合,共同抗敌,所以款游戏中的玩家总是不断地在特殊的魔幻氛围下进行着各种各样的交流,人与人之间的感情也随之碰撞发酵。
战斗和交流是MMORPG的主旋律
总评:
就像前文说的那样,《光明大陆》是一款复古却又反传统的游戏,在移动端,它给我们提供了一段完整的MMORPG体验。尽管这款游戏在深度上可能无法与某些身为端游的前辈媲美。但它依然是目前我们能在手机上接触到的最正统MMORPG游戏。或许它上手没那么轻松,也远没有一些快餐游戏中的乐趣来得简单直接,但《光明大陆》却依然用认真的态度为我们揭示了一个事实,那就是:MMORPG还没有死!
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