《大唐无双》手游评测:历史滚滚来与RPG的华丽碰撞
曾几何时,能在移动端流行起来的游戏基本都是《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》这种轻量级的休闲游戏,但关注手游市场的人可能会发现,随着近几年移动端游戏开发技术愈发成熟,手游玩家的进一步增多,重度化手游逐渐开始成为市场的主流,不断挤压着传统休闲手游和卡牌手游的固有市场。今天要给大家介绍的《大唐无双》手游就是这么一款游戏。
《大唐无双》并非这个更新换代极快的国内游戏市场中的新面孔,这个IP第一次为我们所知是网易2011年在PC端推出的国战PVP网游。在仙侠、西游、武侠与三国题材横行的国内市场,鲜有游戏将视角放到玩家相对来说比较陌生的隋唐时期。作为一款强调PVP的国战类游戏,《大唐无双》聪明的做了个减法,抛去了华而不实的的仙侠和已经被玩烂的三国,将着眼点放到英雄辈出、历史更迭的隋末唐初,看似出乎意料,实则情理之中。如今,《大唐无双》第一部端游已经推出了5年之久,让我们来看看这个并不算新的IP在移动端有着怎样的表现吧。
电影级的CG与优秀的画面
虽说移动端游戏画面往往不是最重要的卖点,但却也是衡量一款游戏是否用心的关键因素。就第一印象来说,《大唐无双》移动版给人的观感甚至可以说的上惊艳,游戏用一段大气精致的CG为玩家们徐徐展开了隋末唐初这段冲突频现,烟尘滚滚的壮丽历史画卷。虽说无法与暴雪或者SE这种“制片厂”相媲美,但《大唐无双》移动版开场CG的精致程度却已经在移动端无人能出其右。
漫天的黄沙,猎猎的锦旗和残破的头盔共同组成了一幅战争画卷
当然,CG并不能代表实际画质,如果说CG给人的观感是惊艳的话,那游戏实机画质恐怕会给玩家一些心理落差感。当然,这并不是说《大唐无双》手游画面差强人意,相反,在粗制滥造横行,甚至有些作品直接套用引擎素材的手游市场中,这款游戏足够配得上“还不错”这个评语。游戏采用了非写实的水墨画风,为玩家提供了中高低三档画质,不同画质下画面细节和建模精细度存在着不小的差别。另外,游戏场景中有着丰富的细节,落叶、石子、风沙等元素都表现恰到好处,为我们还原了一个生动有机的古典世界。
游戏中场景和角色的建模都属同类游戏中的上乘
除此之外,尽管只是一款移动端作品,但《大唐无双》手游中也存在着PC端游戏中的动态阴影、实时渲染等技术,游戏中的光影等特效尽管算不上惊艳却也和主题背景完美契合。不过要说最让人印象深刻的,恐怕还是《大唐无双》手游战斗时的特效,除了常见的各色绚丽光影以外,残影,烟尘等效果也与音效等元素搭配,有效的在提升游戏视觉享受的同时,让玩家更能感受到战斗中的爽快感。举个比较细节的例子,玩家在战斗中用手里的武器震击地面时,你甚至能看到地面震起的碎石和扬起的风沙。
战斗中恰到好处的特效还能增加游戏中打击感
继承自端游的职业 兼具养成和收集要素的武将系统
接触过《大唐无双》端游的玩家不难发现,目前《大唐无双》手游中的职业基本都是继承自端游,目前游戏中有着少林、天煞、蜀山、无名和百花五个职业,这几个职业分别根据定位能清晰的划分为防御、均衡、近战输出、远程输出和治疗五种。从职业定位就能看出来,游戏后期的某些副本和玩法中需要玩家像在端游重度副本或是MOBA游戏中一样,相互之间进行密切又默契的配合。
虽说自古枪兵幸运E,但笔者还是对这一杆长枪情有独钟