小米出了一款最接近端游体验的MOBA手游《小米超神》
小米互娱向来都是一家较为低调的公司,而在最近的第15届ChinaJoy上,这家公司却较为高调地宣布重点推出一款MOBA手游《小米超神》。
说到MOBA,在当前《王者荣耀》基本吃下大多数移动MOBA市场的时候,这个类型是很多公司都不太愿意去碰的一个类型。而《小米超神》,又有哪些特色,能够使之成为小米接下来重点布局的一款产品?
如果体验过《小米超神》,这个答案很明显:这是目前最接近端游体验的MOBA手游,不管是追求技术操作,还是有足够意识的玩家,都能在《小米超神》中得到其他很多同类产品无法提供的乐趣。
补刀经济,实力较量
和目前市面上的大多数主流MOBA类手游产品相比,《小米超神》的门槛相对而言是比较高的,最直观也是最基础的一点就在于补刀的设计。在MOBA端游中,不管是DotA还是LOL,补刀产生经济已经是一项约定俗成的设计,充分考验了玩家的发育实力。
而对于此前MOBA端游的选手来说,补刀是一项必不可少的基本功,《小米超神》就继承了这项MOBA端游普遍才会存在的设计。一方面在于单人线上发育时,充分考验了玩家对兵线的把控能力,补刀实力够强,带来经济上的收益继而拉大和对手的差距,也能让玩家在这款游戏中获得极高的成就感。
另一方面,MOBA本来就是一个多人合作的团队竞技型游戏,虽说一神带四菜的局面也会有,但更多还是会考验队伍的搭配与相互之间的配合。在补刀设计引入之后,也更考验团队的经济分配与发育策略,普遍情况下,线上的补刀机会更多会让给ADC,让具有高输出的英雄优先发育,团战时才能更具优势。尽管门槛高,但《小米超神》更具有竞技和策略对抗意味,不只是单个玩家实力的较量,也是整个团队的战术、综合实力的较量,让竞技显得更有深度。
迷雾插眼,视野争夺
在外界的眼光看来,《小米超神》在今年的ChinaJoy上才开始正式面向玩家,实际上这款重量级的MOBA手游产品很早之前就已经开启了小范围的测试,得到了无数核心粉丝的认可。不过在得到赞赏的同时,也有部分玩家反馈《小米超神》的地图设计太大,gank和支援体验并不是那么友好。
事实上,这算是复古了端游MOBA的设计点之一,也和《小米超神》中的一些原创设计有很大的关联。其一,和一般MOBA中普遍只有红蓝两种buff不同,《小米超神》中设计了红蓝黄三种buff,给不同定位的英雄提供了更多建立优势和发育的机会。内容多了,地图势必会显得大一些。
其二,《小米超神》中有插眼、真视的设计,在没有视野的情况下,未知地图的部分都处于迷雾状态。所以在这款游戏中,很大程度上双方都在进行视野的争夺。做视野、反眼的玩法,都是曾经MOBA端游中非常经典的元素,这些内容的加入,让玩家在《小米超神》中的体验,更加接近端游,更能充分发挥自己的意识和实力。掌控视野的一方,能充分通过到对手的走位来做好提前的准备,团战未开始就已经赢了一半。
高地兵营,复古端游
综合所有体验和一些与目前主流移动MOBA产品的区别,《小米超神》无疑是一款对标端游MOBA的产品,且能给玩家带来更原汁原味的MOBA体验。在本届ChinaJoy上,《小米超神》就得到了四位LOL知名主播的夸赞和支持。
更直观来看,MOBA手游普遍只有三座防御塔的设计,而《小米超神》则是在高地塔后面,增加了兵营,大本营门前也多了两座防御塔,看到这样的地图设计,不少MOBA端游的老玩家心里就已经产生了熟悉之感。
当玩家玩腻了市面上形形色色重复而不平衡的休闲MOBA之后,或许恰好需要这样一款凭实力较量,又能还原端游MOBA体验的游戏来调剂一下口味了。
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