Switch上古卷轴5MOD管理器

资源类型: 游戏工具
资源语言: 简体中文
运行环境: WinAll
资源大小: 44.93MB
整理时间: 2018-07-02
资源标签:

ns上古卷轴5mod工具是一款游戏MOD管理工具,适用于任天堂Switch版《上古卷轴5》,可以让玩家在NS版的老滚5中使用各种有趣的MOD。

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》系列目前位为止的最新作(老滚6有生之年),由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途,本作在VGA2011获得了年度最佳游戏。

【使用说明】

我们从简单的地方——如何安装mod开始入手。

我们假设你已经安装了LayeredFS,并且有正版Skyrim卡带或者有转换好的LayeredFS 上古卷轴。

如果你是正版用户,进入atmosphere\titles\,创建文件夹01000A10041EA000\romfs

如果你是D版用户,进入atmosphere\titles\你的titles\romfs

(对于D版用户而言,如果你的romfs不是一个文件夹,而是一个romfs.bin,你需要重新把NCA转化为romfs文件夹)

解压unp测试版,将Data和Skyrim.ini放在romfs文件夹下,完事。

----------------下面是14楼--------------

对于这个unp测试版而言,楼主已经帮你编辑好了skyrim.ini,因此你只需要把它们丢进去就能正常使用unp身形了。

但是对于其他mod而言,你需要自己手动加载esp/esm/bsa文件。因此,你需要手动修改ini文件。

我们假设你的mod非常简单,含有一个aaa.esp,bbb.esm,ccc.bsa。

使用记事本打开Skyrim.ini,找到:

sTestFile1=Dawnguard.esm

sTestFile2=HearthFires.esm

sTestFile3=Dragonborn.esm

sTestFile4=Hyrule.esm

你可以在下面添加两行:

sTestFile5=bbb.esm

sTestFile6=aaa.esp

---------------上面是14楼-------------------

之后,你需要找到[Archive]字段

在sResourceArchiveList2一行的末尾添加", ccc.bsa"

这样,你就成功地添加了一个自定义的mod。

当然,大部分PC的mod根本不用bsa打包素材,它们大都将所有的贴图/模型零散地放在meshes和textures文件夹中。对于这类mod,你需要将其手动转化一下。

解压SkyrimDDSconverter,你会看到

一大堆奇怪的工具。

首先,准备好你需要转化的mod,此处以ApachiiHair为例。(ApachiiHair贴图过于精细,实际上不太适合作为ns的mod,不过它很常见,作为例子很不错)

ApachiiHair由两部分组成:

提供捏脸支持的ApachiiHair.esm,这部分无需任何转化,ns可以直接使用。

头发的模型和贴图,也就是meshes和textures。贴图需要被转化为ns专用的格式,并且和meshes一起打包成一个bsa。

首先,解压meshes和textures,将这两个文件夹放到转化工具中的"Data"文件夹中。

运行CONVERTPATH.BAT,耐心等待贴图转化完成。不要重复转换或者中途中断转换,该代码没有断点续转这么高级的功能,你必须一次成功。

一旦出现“请按任意键继续”,一般来说,你已经成功地转化了所有的贴图。

现在,运行Archive.exe.

点击Edit----Add Directory,选择转换工具中的Data文件夹。

再次点击Edit,选择Check All Items,并且将各选项改为下图所示:

 

点击File,选择Save As,会跳出提示框:

选择“是”,然后输入你的bsa文件名,比如Apachi,保存。

这样,你就获得了一个ns可用的Apachi.bsa.

现在,按照14楼的方法,加载你的esm和bsa,你就可以在ns上使用华丽的发型了

【工具说明】

需要明确一点:ns的上古卷轴本质上就是个为ARM编译的上古卷轴重制版,由于mod本身不含二进制代码,只含脚本和素材,理论上,重制版能用的MOD,ns的上古卷轴都能用。

但是,现实中,ns采用的贴图和PC端使用的贴图格式有少量的区别。一方面,PC端的贴图格式五花八门,RGB565,YUV422,什么都行,而NS只支持DXT1,DXT3,DXT5。另一方面,NS在DDS的文件头上也有一定的区别。对于少女卷轴来说,贴图的更换是不可避免的。

来源贴吧:专吹索尼微单

本文中所用工具均为楼主抄袭搬运而来,楼主对这些工具的健壮性不负任何责任。

废话不多说,少女卷轴,我们来了,嘿嘿嘿~

我们需要明确一点:ns的上古卷轴本质上就是个为ARM编译的上古卷轴重制版,由于mod本身不含二进制代码,只含脚本和素材,理论上,重制版能用的MOD,ns的上古卷轴都能用。

但是,现实中,ns采用的贴图和PC端使用的贴图格式有少量的区别。一方面,PC端的贴图格式五花八门,RGB565,YUV422,什么都行,而NS只支持DXT1,DXT3,DXT5。另一方面,NS在DDS的文件头上也有一定的区别。对于少女卷轴来说,贴图的更换是不可避免的。

另一方面, 一些MOD依赖SKSE和FNIS,这两个玩意可是正儿八经的X86二进制文件,ns上估计是不会有了。因此什么BBP啊,真高跟啊,物理系统啊,甚至实验室爱好者啊,你们洗洗睡吧。

好在,我们至少可以装一些身形,做一些简单的人物美化,并且弄一些装备进去。

考虑到ns孱弱的性能,大家可千万悠着点。

最后一点,为了注入mod,我们需要修改Skyrim.ini。该文件在定义mod的同时,还定义了语言。楼主提取的skyrim.ini来自卡带,而上古卷轴的官方中文是后期用补丁加上去的,为了实现中文显示,skyrim.ini中应当也做了些修改,楼主尝试注入CHINESE,SCHINESE,TCHINESE,均无效。因此一旦使用MOD,你就只能用英文了.当然,未来我们或许可以提取补丁文件,这样我们应该能对语言做一些更有针对性的修改。

本教程将提供工具和方法,教你如何把一个标准的PC重制版mod转化为NS版mod。另外也会提供如何安装MOD的方法,顺便附赠一个用于测试的UNP身形。它们都不大,可以很迅速地进行下载和测试。

首先:你必须是大气层(LayeredFS)用户。如果你是SX OS用户,你恐怕有的等了

资源截图

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