英雄无敌5.5超越神迹MOD是一款游戏模组工具,为经典的策略游戏提供更多丰富的游戏内容,美化游戏模型人物,丰富技能宝物、修复BUG等,为英雄无敌玩家带来最棒的游戏体验。
英雄无敌3.4.5是魔法门系列中最精彩的,这里分享的英雄无敌5.5超越神迹牙姐版
牙姐版是在英雄无敌5.5 超越神迹RC9的基础上一系列的功能完善 模型美化人物特性宝物技能树特色平衡 BUG修复等等......
详细的介绍可以百度英雄无敌5.5超越神迹和看网盘里的介绍视频
5.5改动
Ⅰ.通用
1.英雄可以学习8个技能,也就是说除了初始技能之外还可以学习7个技能,有的英雄可以在记忆导师处洗掉初始技能
2.每个种族新增了大概5-6个新英雄,来源是H3到H6的战役or经典英雄
3.每个种族的英雄分为3类,力量型、魔法型、平衡型
4.8种族24系英雄,每系英雄都有自己特有的技能轮,可以从12个可选技能中选择8个进行学习
5.英雄等级和经验25级前不变,25级后大幅削减(大约削减到20%)
6.咒力对魔法持续时间的加成大幅削减,buff了一些技能(可以直接学到相关的魔法,让一些战术可以更好的实施)
7.除了攻城战,H55中所有宝屋的场景都是14*14的大战场
8.地牢/学院在全地图中只会有一个城可以建造宝物商人
9.没有新的战役地图,所有H5原版和资料篇的战役(不享受8技能)都可以玩,但是在新的游戏系统和机制下会有不一样的体验
10.已经生成一些多样的地图(H55开头)可以直接开始游戏,允许探索所有新的野外建筑,完全不用读繁琐的ARMG手册
11.英雄初始移动力从2500增加到2750,雪地和沙漠地形的移动力惩罚从-50%削弱到-25%,寻路技能从减少50%移动惩罚提升到减少75%移动惩罚
12.套装穿上后,关闭英雄界面头上会出现“已加成套装效果”,再打开英雄界面会看到套装效果
Ⅱ.女巫小屋
1.教两次技能,可以拒绝第一次,那么第二次要2000G
2.女巫小屋只会教主技能(极小几率会教子技能,不要奢望)
3.如果有7个主技能了,女巫小屋不会再教你第8个主技能
4.无论什么情况女巫小屋都可以将你的技能,从基础升级到高级or从高级升级到专家
5.女巫小屋会根据访问英雄所属种族和类型(力量、魔法、平衡),所对应的特有技能轮来教授技能
6.种族特技不会在女巫小屋中出现
7.各系魔法技能和对应的反魔法是冲突的,即如果该英雄技能轮里有反光明,那么如果教授别的英雄光明的女巫小屋,只会教授该英雄反光明(蛮子除外)
Ⅲ.宝物
军团系列宝物:每周会有1-7级兵加入到英雄的部队中(放在背包中就可以生效,同一时间同一英雄只有一件会生效,效果取决于英雄知识,受领导→募兵的增益)。
资源系列宝物:每周会有各种资源添加到玩家的国库中(放在背包中就可以生效,同一时间同一英雄只有一件会生效,效果取决于英雄知识)。
终极合成宝物:天使联盟(无名套)、哨兵之盾(复活套)、龙神胸甲(龙王套)、**师之典(4系魔法书)、亚莎之八重杖(萨套)、亚莎之泪(军团套)。
Ⅳ.冒险建筑
1.添加了很多类似龙国的建筑,龙国会出熔岩龙,打过后2个月刷新,守卫会自动增长,奖励有可能会有宝物,魔法,兵力甚至属性点
2.路上的手推车、墓穴等可能会有野怪守卫,打过后2个月刷新,守卫会自动增长
3.小精灵、风车、战争机器工厂、矮人资源库,现在可以花1000占领,不用每周访问
4.战争机器工厂每周会生产2-4的木头和石头
5.宝物商人一个月刷新
Ⅴ.内政官(打开魔法书<按C>,然后点击城镇管理)
1.任命内政官前提:
1)在城门(不是城内)
2)将要成为内政官的英雄、将要被管理的城镇和自己开始游戏时选的种族要相同
3)城镇当前没有内政官
2.解除内政官
1)在城门(不是城内)
2)至少执政一个月(28天)才能解除内政官,否则要扣违约金
3)违约金为(28-执政天数)*HL*100,例如30级的英雄执政1天,违约金为81000
4)违约金在存在是为了防止英雄在面对围攻(或者强敌)时,暂时得到内政官技能的BUFF,而没有任何惩罚
3.内政官权力
1)根据TL和HL每天获得经验((TL*10)+((1+HL/10)*HL^2))
2)能从城市建筑中得到各种各样的BUFF,例如:每级魔法塔可以给内政官+1P,城堡+1D
3)若城镇有5级魔法塔(蛮子需要力量神殿),内政官能回到自己治理(绑定)的城
4)每周额外的产量,有了内政官相当于一个城有一个全兵种募兵特(只有该城镇受益,数量的算法和募兵特一样,四舍五入,例如:弓箭手周产12,当HL为4时,12*4%=0.48被舍去,产量不加,当HL为5时,12*5%=0.6,产量+1)
5)若内政官带有军团系列宝物,那么每周不会直接加兵,而是会加在产量上,且计算时+5K
4.内政官义务
1)内政官在城镇50步半径内,内政官技能才有效
2)内政官在城镇50步半径外,移动力大幅衰减
3)5级以下的内政官,在更近的地方(小于50步),依然会有移动力衰减
Ⅵ.城镇转换(打开魔法书<按C>,然后点击城镇管理)控制台输入H55_TC_Off()可以关闭该系统
1.在城门(不是城内)
2.城镇转换的英雄和自己开始游戏时选的种族要相同,将要被转换的城镇和自己开始游戏时选的种族要不同
3.所需资源为 木石:(TL+1)*2 稀矿:TL+1 黄金:(TL+1)*1500
4.城内不能有英雄
5.城内的兵力会被清空
6.未被招募的兵力会消失
7.转换后会有半周兵力供招募
8.转换后TL会低于转换前,因为城镇特有建筑要重新造
9.转换后英雄虽然在冒险地图上看起来是站在城门,但是在城镇地图上看不到,走出去一步再走回来就好了
10.转换后英雄失去所有移动力
11.可(在文件中/data/MMH55-Settings.pak中)配置:是否开.定点回城、是否开启城镇转换、城镇转换数量限制
Ⅶ.定点回城(打开魔法书<按C>,然后点击城镇管理)
1.英雄可以在5级魔法塔(蛮子是力量神殿)的城镇学到定点回城
2.回城会回到城内(不是城门)
3.如果城内有英雄,回城失败但是mana和移动力都会扣除
4.如果城内有兵力,兵力会被覆盖,把英雄移动到城门并把城内空出来后,兵力仍然在原始位置
5.英雄1级就可以施放
6.需求25mana,2000移动力
Ⅷ.游戏机制
1.还童泉和集结旗+100移动点数
2.异界召唤门中的援军,会在召唤后0.25ATB出现,出现后ATB为0
3.开始战斗时,只有0.1ATB的浮动
然后是MOD的更新日志,也许帖子会充实一些
2019-01-19 16:27:05 版本5.5.4
1.调整神秘护甲在原始/基础召唤魔法下的减伤比例(具体见《牙姐MOD资料汇总》)
2.高级宝屋生物数量小幅减少,奖励从 普通宝屋+4周 增加为 普通宝屋+6周
3.宝屋魔法奖励,在未学全魔法的情况下,经验奖励从 英雄当前等级*2000点经验 减少为 英雄当前等级*1000点经验
2019-01-09 21:39:04 版本5.5.3
1.泰泽技能加强
战争壁垒
英雄额外提高[英雄等级/3 (向下取整)]点防御
战斗开始前我方生物获得[神秘护甲]
2018-12-10 14:06:36 版本5.5.2
1.测试完稳定性后的第一个版本
2.月光利刃不再+4A
3.重新打包游戏本体上传
2018-10-24 10:35:12 版本5.4.6
1.埃兰妮技能BUG修改
2.宝屋生物奖励调整,至少为一周产量,增长曲线更平滑
2018-10-23 12:15:53 版本5.4.5
1.埃兰妮技能增强
民心所向
英雄所带领的农民及升级形态增加[英雄等级/2 (向上取整)]点攻防
并且每天额外上缴1黄金
英雄每天可消耗农民额外建造一次建筑
2.宝屋选择魔法奖励后还会额外获得英雄等级*2000点经验
3.元素汇合点,整体数量减少,且第一个月不会出现凤凰
4.高级宝屋双奖励
2018-10-17 12:28:13 版本5.4.4
1.谢尔坦技能增强:
黑暗玄者
英雄施放[强效魔法]时额外减少[5%+英雄等级*1%]魔法值消耗
英雄每天可以主动将咒力或知识的一半互相转化
2018-10-17 09:26:57 版本5.4.3
1.取消[召船术],蛮子可以同时学到定点回城和就近回城了
2.召唤生物改为消耗25%移动力
3.格鲁、山特、罗德·哈特、艾扎·埃克的技能改为主动施放
4.谢尔坦、阿格贝斯、汉格瓦尔、索姆拉技能图标修改
2018-10-14 22:12:06 版本5.4.2
1.再次修复宝屋作二休一的BUG
2.调低生物奖励,改为: 周产/2+random(月份*周产/2)
3.修复手推车和坟被AI访问后的BUG
2018-10-13 11:04:46 版本5.4.1
1.月光利刃效果实现
2018-10-09 20:55:24 版本5.4.0
1.一点小问题,已经修改,但是最好更新
2018-10-09 02:57:59 版本5.3.9
1.宝屋优化
1.1.增加奖励生物数量(随周数增加)
1.2.中立生物(幻射,木乃伊等)也可以被奖励
1.3.元素宝屋降低强度
2018-10-05 21:22:48 版本5.3.8
1.修复宝屋按周增涨出现的BUG
2018-10-05 15:14:35 版本5.3.7
1.修复宝物奖励有时候会无法获得的BUG
2.修改终极**的图标(谢谢@夜月背影的提供)
2018-10-04 13:40:59 版本5.3.6
1.修复废弃矿井无法占领的BUG
2018-10-04 02:16:22 版本5.3.5
1.修复宝屋作二休一的BUG
2018-10-03 23:58:42 版本5.3.4
1.修复宝屋BUG(着急改出来的一个很SB的BUG,具体不说了)
2.彻底修复特技触发时战场上会留下额外生物的BUG
2018-10-03 13:06:07 版本5.3.3
1.修复宝屋BUG(AI下宝屋也会弹出对话框)
2.埃莉娜技能修改: 英雄所带领的暗影巫女及暗影女族长,在英雄使用单体杀伤魔法命中目标时有[10%+英雄等级*2%]几率对其射击一次
英雄魔法只对单一敌方生物造成战损时,会对其额外施放一次[寒冰激射]
3.兰勒斯技能修改: 英雄施放的[连珠火球]额外增加[英雄等级/3 (向上取整)]的咒力
英雄初始自带[终极**]
2018-10-03 12:01:01 版本5.3.2
1.修复德肯、奥兰多、卡斯帕、尼科莱、尤兰德、斯威特技触发时战场上会留下额外生物的BUG
2.配置文件的汉化中明确开场选定宝物的范围为1~5等级,同原本可随出的宝物范围
2018-10-03 02:22:03 版本5.3.1
1.整合@夜月背影的套装显示功能
2.矮人王盾和月光利刃修改(月光利刃功能未实现)
3.技能吊坠修复
2018-10-02 16:19:50 版本5.3.0
1.宝屋相关修改及重构,详见资料汇总最下方[宝屋相关]
2.H55-Settings.lua 文件汉化
2018-09-24 09:51:42 版本5.2.9
1.阿格贝斯技能修改:英雄魔法只对单一敌方生物造成战损时,会对与其相连的所有敌方生物各施放一次[霹雳闪电](最多可连锁半数敌方生物)
2018-09-21 12:04:37 版本5.2.8
1.修复幻影射手背景色@夜月背影
2018-09-19 01:20:44 版本5.2.7
1.[腐烂诅咒]改为7点魔法值消耗
2018-09-18 16:48:48 版本5.2.6
1.[腐烂诅咒]改为固定3回合(同火墙)
2018-09-17 19:18:23 版本5.2.5
1.[萨满信仰]前置从[血怒]的[热血沸腾]改为[学习]的[抑魔之力]
2018-09-16 08:36:39 版本5.2.3
1.狼王技能BUG修复
2018-09-15 19:46:12 版本5.2.2
1.魁洛克技能天地女周围如果没有格子地精一样会消失(异常处理)
2.AI攻城时也可以触发脚本
2018-09-15 08:13:55 版本5.2.1
1.酋长的反击技能树修改
2.魁洛克技能BUG修复
2018-09-12 20:54:36 版本5.2.0
1. [皇家遗物]效果实现
2.开局宝物选项可定制
3.伤害魔法小幅微调
4.[延迟**]专家改为35%基数
5.安德里斯特技改为[10%+英雄等级*0.75%]
6.雷拉格特技改为[15%+英雄等级*0.5%]
神圣复仇改回无属性
2018-09-07 21:06:16 版本5.1.9
1.部分宝物修改等级:[轮回之戒][血爪项链][领袖王冠][疾风靴][快速旅行长靴][幸运护符]
2.[癫狂]不能对友军施放
3.[偏转飞弹][迷惑心智]改为50% 65% 70% 75%
4.[哨兵之盾]不再送6级兵
5.[杉提瑞之触]技能增强
6.[神圣复仇]改为火系伤害
7.[天使联盟][诅咒斗篷][哨兵之盾]技能效果改为高级
8.[丰收之角]合成BUG修改
9.军团宝物加成后,不会再次询问同等级宝物
10.[泰莫克汉]BUG修改
11.[马洛迪亚]BUG修改
12.[死亡行军]技能增强
13.[先知法衣]套装属性中二件和四件效果实现
14.[天使联盟]+8A+4M
15.[诅咒斗篷]+6P+6K-3M
16.[冥界头骨]-2M
17.[冥界手杖]-2M
18.乌尔夫斯坦技能优化
2018-09-02 10:30:44 版本5.1.8
1.地狱-奥兰多:
粉碎者 英雄额外提高[英雄等级*5%]直接攻击伤害
战斗开始可选择直接攻击[合理目标]一次
英雄主动攻击额外触发[斩首剑]及[屠莎者之刃](每队生物只触发一次)
2.泽达/艾米莉亚:英雄职业显示BUG修改
3.月光利刃/矮人王护盾:属性BUG及开局赠送BUG修改
4.罗德哈特技能优化:死亡骑士行动后有25%几率再次行动
2018-08-29 12:33:23 版本5.1.7
1.优化艾莲娜狮鹫时间
2.优化3神器施放过程
2018-08-28 09:27:42 版本5.1.6
1.修复索姆拉技能卡死问题
2.修复艾莲娜狮鹫[隐身]问题
2018-08-26 11:15:48 版本5.1.5 BUG修复版本(推荐使用该稳定版本进行游戏)
1.修复[星尘坠饰]新套装属性不生效问题
2.修复新套装全部脱掉后属性不消失问题
3.修复[军团金像]不生效问题
4.修复军团宝物及资源宝物,消耗时选择[否]后,仍会弹出提示的问题
5.修复英雄在[城内]导致脚本报错问题
5.军团宝物的20%改为10%,为当前可招募兵力的10%
6.[天使联盟]的[群体非凡神力]取消
7.[诅咒斗篷]的[群体虚弱诅咒]取消
7.[天使联盟][诅咒斗篷]施法生物坐标调整
10.[天使联盟][诅咒斗篷]在setting中可配置
2018-08-24 01:03:23 版本5.1.4-alpha
1.宝物分档整理并重新生成地图
2.宝物套装效果整理
3.组合宝物在己方城镇合成
4.新宝物特效:天使联盟、诅咒斗篷、哨兵之盾、亚莎之八重杖
5.增加宝物消耗特效(资源宝物消耗时请在矿边上选择[城镇管理],军团宝物消耗请在城门选择[城镇管理])(相关信息展示后续完善)
2018-08-16 20:29:00 版本5.1.3
1.轮回之戒:可以转换任意种族的升级兵种
2018-08-15 0:09:43 版本5.1.2
1.紧急修复外交特导致的AI无法MF非传送门怪的BUG
2018-08-12 9:33:55 版本5.1.1 ----- 外交3杰版
1.圣堂-马卡尔:
煽动家 战斗前[英雄等级*0.25%]的敌方生物加入英雄部队(至少一个)
英雄部队额外提高[英雄等级*5%]战力
野外生物有更高倾向加入英雄部队
击败野外生物时会获得额外资源
2.堡垒-洛尔夫:
金舌 战斗前减少敌方[英雄等级*0.5%]数量
英雄部队额外提高[英雄等级*5%]战力
野外生物有更高倾向加入英雄部队
击败野外生物时会获得额外资源
3.地牢-威欧里格:
蝎狮统帅 每周会有蝎狮加入英雄部队(根据英雄等级,英雄攻击,地牢城镇数)
英雄部队额外提高[英雄等级*5%]战力
野外生物有更高倾向加入英雄部队
击败野外生物时会获得额外资源
4.已知问题:马卡尔、洛尔夫 在攻击传送门边上的生物时,战斗前特技不生效
5.修复BUG:马洛迪亚技能描述错误
2018-08-09 13:57:46 版本5.1.0 ----- 卡里萨封版
1.卡里萨**UG:英雄初始兵种中的骷髅等级异常,骷髅特殊动作异常
2.木乃伊魔法值改为17点,两发[亡者复生]强度过高
2018-08-04 23:16:53 版本5.0.5
1.卡里萨**UG:卡里萨为初始英雄时,其它亡灵副英雄第一次招募时,直接在城里把骷髅给卡里萨里,无法正常转换
2018-08-03 00:01:12 版本5.0.4
1.卡里萨技能改动
2.修复配置文件中玩家初始无法送宝物BUG
2018-07-30 10:12:01 版本5.0.3
1.加强卡里萨前期属性,1级时骷髅及升级形态全属性+1
2018-07-29 22:24:21 版本5.0.2
1.更新MOD时间,保证MOD完全生效
2018-07-29 15:43:49 版本5.0.1
1.卡里萨技能BUG修复
2018-07-28 09:06:56 版本5.0.0
1.基础版本升级到RC9c,支持NCF,相应MOD脚本同步支持
2.新英雄-卡里萨:亡骸侍女 英雄所带领的骷髅兵及升级形态得到额外增幅
攻防-[1+(英雄等级-1)/4 (向下取整)]
主动-[(英雄等级+4)/14 (向下取整)]
伤害-[英雄等级/11 (向下取整)]
速度-[(英雄等级+6)/18 (向下取整)]
18级时骷髅兵及升级形态获得额外25%魔法抗性
34级时骷髅兵及骷髅勇士获得[清道夫]技能
34级时骷髅射手获得[守卫之箭]技能
2018-04-10 01:21:51 版本4.7.3
1.圣堂终极削弱
2.尼克莱特技修改:英雄回合魔法值消耗时会对敌方施放群体[弱化打击]
3.纳蒂尔特技修改:只有一队时每次行动都会吸蓝
2018-04-09 00:40:31 版本4.7.2
1.维拉利亚特技修改:**者
英雄施放的[破甲弱化]会额外造成[(英雄等级+1)*20]点伤害
英雄行动时会对战场上敌方最密集区域施放群体[破甲弱化]
1.我方英雄[释放魔法]时充能
2.开场自带一次充能
2.泽达特技修改:地狱烈火
英雄在非行动回合魔法值变化后立刻行动
1.增加大于等于10点
2.减少大于5点
3.纳西尔特技修改:火舞者
英雄施放的[连珠火球]额外增加[英雄等级/3 (向上取整)]的咒力
英雄行动时会对战场上敌方最密集区域施放群体[连珠火球]
1.我方英雄[释放魔法]时充能
2.开场自带一次充能
4.法伊兹特技修改:**王
英雄施放的[破甲弱化]会额外造成[(英雄等级+1)*20]点伤害
英雄行动时会对战场上敌方最密集区域施放群体[破甲弱化]
1.我方英雄[释放魔法]时充能
2.开场自带一次充能
5.艾斯瑞特技修改:墓土活力
英雄施放的[亡者复生]额外增加[英雄等级/3 (向上取整)]的咒力且令目标生物立刻行动
6.尼姆巴斯特技修改:魔法析构
双方生物或者敌方英雄施法后英雄立即行动
7.纳蒂尔特技修改:灵魂猎手
敌方某支部队全灭时,召唤[英雄等级*1]个幽灵(受到原始部队数量限制)
幽灵及升级形态首次行动时转移敌方英雄及施法生物各2点魔法值给我方英雄
8.维德尼娜特技修改:聚灵奇术
敌方某支部队全灭时英雄消耗魔法值复活数量为1的相应形态亡灵生物
1.1-7级对应魔法值-2,3,5,8,13,21,34
2.战后保留
3.尸体消失
4.导致战斗结束的阵亡不生效
9.摩卡特技修改:战争恐惧
英雄行动时敌方最后排中数量最少的一支部队在满足条件后ATB置为0
1.支数-我方部队大于敌方部队
2.数量-我方部队大于敌方部队
2018-03-26 19:19:00 版本4.7.1(兼容至版本4.5.0----可直接替换)
1.蒂耶鲁特技修改:魔力感知----英雄在非行动回合魔法值变化后立刻行动 1.增加大于等于10点 2.减少大于5点
2.孟斐拉特技修改:森林守护者----英雄额外提高[英雄等级/3 (向下取整)]点防御,生物行动后会原地防御
2018-03-23 02:06:37 版本4.7.0(兼容至版本4.5.0----可直接替换)
1.一般问题----芬丹在对方是开场召唤类英雄时的战场卡死问题
2018-03-19 23:16:52 版本4.6.0(兼容至版本4.5.0----可直接替换)
1.严重问题(请尽快更新)----修复德肯、索姆拉、斯威等英雄的战场卡死问题
2018-03-18 01:26:28 版本4.5.0
1.维德尼娜特技重做:聚灵奇术----英雄施放的[亡者复生]额外增加[英雄等级/3 (向上取整)]的咒力且令目标生物立刻行动
2.迪尔德丽特技修改:女妖----英雄所带领的尸妖通过[死亡悲鸣]对两支及以上敌方部队造成减员时额外附加一次[腐烂诅咒]
3.乔瓦尼特技反击也可生效
4.乔瓦尼英雄造型修改(普攻还有点问题,容后再改,暂时无法解决)
5.流星火雨魔法修改:15cost----18+18P
2018-03-16 01:41:23 版本4.4.0
1.圣堂新终极[乘胜追击]效果修改:英雄行动时提升我方全部生物ATB,我方英雄释放魔法或造成敌方减员时充能,开场自带一次充能。英雄所带领的所有部队完全阵亡后,复活总战力最高的部队[240+英雄等级*30]生命值(战场唯一)
2.蒂耶鲁特技重做:魔力感知----英雄在非行动回合魔法值变化后立刻行动
3.艾许特技修改:复仇烈焰----英雄行动时会对上回合击杀过我方单位的敌方单位施放[连珠火球]
4.马鲁斯塔特技修改:召唤大师----英雄部队通过[异界召唤]出地狱部队时额外召唤一队数量为1的火元素
5.罗德哈特特技修改:死骑统帅----英雄所带领的死亡骑士行动后ATB置为[0.5+英雄等级*0.005]
6.乔瓦尼特技修改:鲜血传承----英雄行动时会对上回合击杀过敌方单位的我方单位施放[吸血鬼化]
7.迪尔德丽特技重做:女妖----英雄所带领的尸妖通过[死亡悲鸣]对两支及以上敌方部队造成减员时额外附加一次[死亡触摸]
8.山特特技重做:亡灵法老----英雄魔法值消耗时回复英雄所带领的木乃伊2点魔法值,英雄所带领的木乃伊魔法值消耗时回复英雄2点魔法值
9.伊拉娅特技重做:幻象大师----开场在敌方数量最少的部队周围召唤一队数量不大于[英雄等级*1]和[部队数量]的相同形态兵种
10.伊蓓丝特技修改:黑暗神秘术----英雄魔法值消耗后回复[1+英雄等级/6 (向下取整)]点魔法值
11.魁洛克特技修改:奴隶主----英雄部队在消耗地精后ATB置为[0.6+英雄等级*0.005]
12.艾莉卡特技修改:抑魔之力----敌方英雄施法时额外消耗一倍魔法值
13.精修战场脚本,减少99%导致游戏卡死的BUG
14.补充[牙姐MOD资料汇总.4.4.0]终极技能篇,前置技能的主技能
2018-03-11 23:57:49 版本4.3.0
1.圣堂新终极[乘胜追击]实装
2.配置文件:初始赠送圣堂新终极[乘胜追击]已经可以对圣堂3职业生效
3.BUG修复:艾丹-我方生物死亡召唤对方深渊
4.BUG修复:卡斯帕-特技召唤的巫妖大师被火墙击杀后游戏卡死
2018-03-09 02:40:07 版本4.2.0
1.中间件修改为新的实现方式,更好的避免后续BUG
2.艾丹及维德尼娜技能一场战斗只生效一次
3.艾许、尼科莱、蒂耶鲁等英雄特技触发时AI兵种不会再抢先行动
2018-03-08 13:49:05 版本4.1.0
1.英雄技能描述整理到[牙姐MOD资料汇总]文档中
2.英雄技能通过新中间件实现
3.英雄技能第一轮平衡
4.英雄初始化技能更新并维护
解压即玩
英雄无敌5MOD大全整理了育碧发行的策略游戏《Heroes of Might & Magic V》的诸多MOD,包含天使、狮鹫等人气战斗兵种的美化、属性强化等MOD。
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