MissionMaker是一款游戏工具,使用预先构建的资产制作自己的游戏。该软件专为年轻学生而设计,可让崭露头角的游戏设计师快速制作原型并制作自己的游戏。 MissionMaker具有自定义的简单编程语言,大量的预建资产以及易于学习的界面。
-快速制作令人印象深刻的3D游戏
-使用内置的事件条件操作样式编码语言和布尔逻辑的编码规则
-了解游戏设计
点击新游戏。
您到达“地图模式”。
拖放几个环境
开始创造你的世界。
1.确保门边缘连接。 单击一个房间进行选择–然后使用“旋转”按钮;
或删除(如果需要); 或选择此房间开始游戏。
2.保存您的游戏:单击保存按钮,导航到您要保存的位置,命名
您的游戏并保存。 经常保存! (每次输入名称;或点击
文件窗口中的先前名称以再次使用它)
3.单击“播放”将您带入下一个模式。 探索您的世界! 还不是游戏-
但接下来您将要构建游戏对象和事件。
1.您处于游戏模式。 尝试移动鼠标(或笔记本电脑的鼠标垫)–此
可让您环顾四周并确定第一人称玩家的方向。
2.现在尝试使用箭头键在左右方向上来回移动
或WASD键。
3.现在尝试结合1和2进行流体运动。 这需要一些练习。
4.按ESC进入编辑模式。 在编辑模式下,您仍然可以在游戏世界中拍摄电影
–但是请按住鼠标右键现在环顾四周。
1.单击顶部的“对象”按钮。 在左侧面板上选择DOORS。
2.在游戏窗口中,面对任何门户。 您可以像在
PLAY模式-但按住R鼠标按钮即可环顾四周。
3.选择所需的门,然后单击。 它应该出现在门口。
4.重命名门(始终为对象命名,否则您以后将找不到它们)。
5.默认情况下门是关闭的–下一步将向您展示一种编程方式
以便玩家可以打开它。
最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1+
处理器: Core I3
内存: 2 GB RAM
显卡: 256MB
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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②如果游戏无法正常运行,出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请查看下载帮助和安装['游戏必备运行库']。
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