Pixel FX Designer是一款游戏工具,对于游戏制作者来说,利用这款工具可以创建很棒的粒子效果,并可以通过调整几个选项并将其渲染为.png表或.gifs来使它们具有Pixelart的感觉。如果您需要精灵动画/变形,我们建议使用Juice FX。
导入任何调色板,直到256色
导入您的自定义抖动
导入您的自定义粒子形状
无缝循环动画
复制发射器
更改画布大小
延迟参数
粒子的时间表
绘制路径
自定义像素渲染像素化
后/前订单的粒子层
忽略要在像素渲染中使用的调色板中的颜色
手动渲染。绘制粒子运动。
添加效果:发光,轮廓,棕褐色...
粒子选项卡是动画的核心。 在这里,您可以编辑将影响所选发射器的主要属性。
BASIC>简单值和您应该开始自定义发射器的要点。
运动>创建复杂的路径或简单的动作。
所有发射器的“时间轴”>“全局时间轴”,使您可以更改动画X点的所有属性。
视觉>选择或模糊粒子。 如果是动画粒子,则缩放,旋转和速度。
物理>您的右侧具有基本物理原理,而吸引器/重力点位于左侧,可用于为FX充电。
循环动画可创建完美的无缝循环动画。
如果您按下“循环动画”,并且进行了一些更改,则需要再次按下按钮,以便该工具可以解决任何可能的问题。
可以破坏循环动画的值包括:粒子数,粒子的寿命以及粒子内部选项卡上的运动中的运动效果。
渲染FPS有助于减少帧的动画数量。 默认情况下,生成具有60帧的动画。
手动渲染。 用鼠标绘制粒子效果运动。 只需在粒子渲染窗口中单击并移动。
请记住,由于手动制作了运动效果,因此无法手动渲染循环动画。
在这里,您可以编辑所有与色彩效果相关的内容,甚至可以设置抖动量。 您也可以导入自己的抖动模式。 默认情况下,应用检查抖动是像素艺术中使用最多的。
在选定的调色板上,单击网格上的颜色可以忽略颜色。 您不想在效果中使用它。 例如,如果您要进行火焰效果,则可以忽略蓝色/绿色。 创建1 / 2bit FX也是非常有用的,因此动画仅会使用所选调色板中的2,4 ...颜色。
要精确设置所需的粒子寿命的“出生/中期/死亡”颜色,请在颜色选择器下方的RGB / HSV滑块上单击鼠标右键以进行手动设置。 这将使您对颜色有更多的控制。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i5
内存: 4 GB RAM
显卡: Nividia Gforce 670 GTX
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
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大小:6.18MB
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