Simulationcraft又名魔兽世界simc模拟器,是专为wow打造的DPS模拟器。使用它可以根据玩家的天赋、装备等信息来模拟出最理想情况下能打出的DPS数值。最直观的用途就是比较2件装备对整体DPS的影响,还可以和玩家实际能打出的DPS进行比较,分析其中的手法问题等原因,方便玩家对输出进行优化。
1、增加类的协同和处理患病基础战斗修正已经侵蚀了传统计算器依赖的封闭形式的近似模型非常复杂的机械精度。这个模拟器的目的是在保持性能水平足够高的计算相对属性权重的辅助齿轮选择关闭精度差距。
2、这个网站的主要目的是主机样品分析由SimulationCraft。这为玩家提供了方便的模拟结果在不同的齿轮点和补丁级别。
3、重要的是,在两个方向上的信息流。在检查报告后,玩家可能会发现他们在游戏中的经验不一致。此外,效率低下(人才、符号、齿轮、宝石、附魔)可以在提供的资料中发现。请花时间打开一个问题。我们正在不断寻找新的配置文件,无论是在正常和英雄的水平。
4、如果你需要运行伤害模拟的帮助,开发定制的行动清单,或有其他问题,请参阅我们的广泛的文档。你也可以常在IRC频道在irc.gamers-irc.org #伤害模拟-请耐心等待响应找到有用的人,因为很多人AFK在长时间的通道。
1、首先下载SimulationCraft的插件包,将SimulationCraft.zip的插件压缩包解压后,将SimulationCraft文件夹放到魔兽世界客户端插件文件内(interfaceAddons),这样,你在游戏中聊天栏输入/simc就能调出simc的插件了。
2、调出simc插件后,出现的窗口中含有一大串代码字符,并且已经是被选定状态,这时候你需要按下复制快捷键(Command+C),就可以暂时先关掉游戏窗口了。然后启动Simc模拟器软件,在Simulate选项中点击圆形的+号标志,将刚刚复制的一大串代码复制到空白处,如下图所示:
3、复制好代码后,直接按Simulate!开始进行DPS模拟,等待一小会儿你的角色DPS伤害模拟数据就完成了,看看你角色能打多少伤害吧!
Options 模拟选项
Globals 基础设置
[1]测试变化时长:如果选0%就是固定Length中的测试时长,如果选20%就是 上下浮动20% 上10%,下10%,比如450就是360-540浮动(以保证爆发技能覆盖程度不同)
[2]测试模式:
Patchwerk 帕奇维克模式 就是木桩啦!
HecticAddCleave 频繁的清理ADD小怪的模式
HelterSkelter 纯移动战
Ultraxion DS老5,就是隔一段时间就不能打的模式啦
LightMovement 需要少量跑位的模式
HeavyMovement 需要大量跑位的模式
[3]挑战模式:Diasbled=不压缩装等 Enabled=压缩装等到630(高于630的压到630,不高于630的不变)
[4]玩家水平:从上到下分别是 精英 高手 平均线 你还是去玩扫雷吧
[5]目标级别:Raid-boss 团本首领 5-Man Heroic 5人本精英 5-Man Normal 5人本路人 Max Player Level 玩家最高级别(100)
[6]目标类型:
Custom 通常 就是以往我们打的普通的木桩
Fluffy Pillow 这个就是比如你100级去打奥格的木桩 随随便便就是40 50w的dps
Tank Dummy 在要塞和阿什兰出现过的坦克木桩 分为4个级别 Weak 弱鸡的连术士都打不死的木桩 , Dungeon 5人本级别的木桩, Raid 团本木桩, Mythic 史诗木桩
TMI Standard Boss TMI(Theck-Meloree Index )标准boss模型 用来测试坦克硬度的模型 具体可以百度下 是个很有意思的概念
Buffs/Debuffs 增益/减益效果
Scaling 属性权值对比 (多选会延长模拟时间)
Plots和Reforge Plots给出一个dps曲线图(会延长模拟时间)
具体参见上图Scaling中的 基本一样
Plots第二栏中分别是 测试图的数量 测试点的数量 是否有未命中 以及迭代的次数
1、设置为中文
在options---GUI Localization(选择zh),然后重启程序就好了 不过只是个界面汉化。
2、由于SimC功能非常强大,涉及到非常多的专业知识,而且其官方文档又是英文,对国内玩家十分不友好,故写本文进行介绍。本文将从一些关于SimC和仿真建模的理论出发,详细介绍SimC图形界面的选项,并深入解析SimC的文本配置界面。
这篇手册不是写给初识SimC的新手的,如果你没有使用过SimC,请首先参考fhsvengetta的简易教程。
接下来进入设置阶段
3、接下来是团队BUFF 可以根据自己的团队配置选择BUFF 另外说一下DEBUFF栏 如果是测试DPS什么的就不要选他 这个是测试坦克用的
4、再接下来是属性测试 很重要的一栏 因为SimC默认把这个关掉 所以很多刚拿到新版本的同学都找不到在哪里测试属性权重 测试这个非常费时间 所以大家尽量不要选对自己没用的属性
5、设置里的后面两栏貌似很高端的样子 反正撸主从来没用过 直接跳过 进入测试阶段
进入自己的英雄榜都会吧 这里说下 英雄榜是在你下线后更新 所以导入英雄榜前先上线把自己的装备换成PVE装 把自己的天赋和雕文全部换成PVE的 然后下线让英雄榜更新
6、导入完英雄榜后点击右下角的Import!-Simulate!经过漫长的等待后 哇咔咔 终于出来了
预设档案
SimC开发组为每一个级别的毕业水准制作了预设档案。包括B(完全毕业下已知的最优配装)、M(史诗级别)、H(英雄级别)、N(普通级别)、P(5H630级别)。
对于战士来说,Arms是武器战,Fury_1H是一心狂暴,Fury_2H是泰坦狂暴,Gladiator是角斗战,Protection是防战。
另外,Warrior_T17M.simc档案是将T17M级别所有专精的战士进行横向比较,Warrior_T17N.simc档案是将T17N级别所有专精的战士进行横向比较。
基本选项:
英雄榜地区:包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到导入界面时自动打开的URL,并不会对模拟本身造成影响。
英雄榜天赋:从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。
版本:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。
目标误差:新选项。以目标误差范围代替固定的迭代数,控制模拟的计算次数。选择的数值越小,结论越精确,相应的计算消耗时间越长。
在你的忍受范围内,选择得越小越好。
迭代数:迭代越多误差越小,同时也增加运算时间。在你的忍受范围内,越大越好。
下面是对迭代数的建议值:
100 - 当你对数字完全不感兴趣时使用。
1000 - 粗略的DPS模拟。
10000 - 与其他结果进行DPS对比时使用。
25000 - 计算属性权值时使用。
50000 - 需要严谨的、指导性的结论时使用。
更多 - 如果你有的是耐心。
战斗时长(秒):对战斗时长没有特殊要求时,通常按国际惯例选择450。
搭配时长浮动范围使用。
时长浮动范围:战斗时长的浮动范围,如果选择0%,则表示固定为所设时长;如果选择20%,则表示时长在±20%范围内浮动。
需要固定时间时,选择0%。否则通常选择20%。
战斗模式:通常选择Patchwerk(帕奇维克),不建议更改。
挑战模式:通常选择Disabled,如果需要模拟地下城挑战模式(压缩至630装等),选择Enabled。
玩家水平:请选择Elite,不建议更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。
默认职责:可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。
重设所有选项:当你误操作设置了一个不该设置的选项,而又忘记原先的设置时,使用这个按钮重置。
目标和坦克选项:
敌人数量:目标的数量,1为单体。
这里设置的目标都具有相同的属性,但并不共享生命值和减益效果。SimC认为所有的目标都重叠在一个点上。
目标等级:目标的级别,一般设置为Raid Boss(团队副本首领级)。
PVP爆击伤害降低:模拟PVP环境下较低的暴击伤害加成,只用于研究PVP环境时。选择Disabled。
目标种族:目标的分类,默认设置为Humanoid(人型生物),有特殊需要时设置。
目标类型:模拟坦克的选项。模拟DPS时不需要设置,模拟坦克时一般选择TMI Standard Boss(TMI标准首领模型)。
坦克假人:模拟坦克的选项。如果上面选择Tank Dummy,这里可以设置坦克假人的级别。级别决定了目标对你造成的伤害高低。
TMI标准首领模型:模拟坦克的选项。如果上面选择TMI Standard Boss,这里可以设置首领模型的级别。级别决定了目标对你造成的伤害高低。
TMI窗口(秒):模拟坦克的选项。TMI窗口越小,得到的TMI指数对突发性伤害越敏感(更重视电梯血/猝死,而轻视持续压力的高低)。
报告ETMI:模拟坦克的选项。设置为Always后,会在单人模拟中也开启ETMI(增强型TMI指数)。
高级选项:
线程:使用多个线程并发计算。例如,你使用一颗具有英特尔超线程(HT)技术的四核CPU,你的CPU最多能同时执行8个线程,则这里设置为8可以使CPU满载,获得最高的计算速度。
线程优先级:如果你设置了线程数量使CPU满载,你的计算机可能会在运算过程中变得卡顿,失去同时做其他事情的能力。将这里设置为“Lowest”(最低)可以缓解这种情况,让你的操作系统只在没有其他任务要处理的时候才安排SimC占用CPU。但降低优先级会略微降低计算速度。
世界延迟:不建议更改。这个世界延迟设计用于模拟实际游戏中的世界延迟,但效果却大相径庭。这个数值过小会让DPS结果不稳定,过大会让DPS结果偏低。请保持100ms的设置不要更改。
调试报告:供开发者使用的选项。用户不需要设置,不建议更改。
单独汇报宠物:在统计数据时将宠物与主人分离。不建议更改,选择No。
报告格式:更换报告的样式。不建议更改,选择MoP。
统计水平:决定模拟过程中记录哪些统计数据。不建议更改。
固定RNG种子:使用固定的随机数序列进行模拟,以获得可再现性。在固定RNG种子后,只要线程数相同,每次模拟会得到完全相同的模拟结果。用于需要再现的模拟,平时不设置。
Item Source Order:物品数据的来源,构建人物模型时优先尝试从上面的源获取,上面的源无法找到数据时尝试从下面的源获取。切勿更改。
英雄榜API密钥:为阻止恶意抓取英雄榜数据,每个IP每天最多允许访问3000次英雄榜。更多的访问许可需要向暴雪娱乐提出申请,得到许可的用户会获得一串密钥作为额外访问英雄榜的凭证。当你超过每日访问次数被禁止访问英雄榜的时候,你需要输入此凭证使SimC能够访问英雄榜导入角色。
进行大数据挖掘的时候使用,普通用户不需要设置。
1、条件句用:动作、if=你需要的条件。翻译是在[你需要的条件]时执行[动作]。
2、不能使用空格和引号,空格用_(底线)代替。
3、>不超过等级,超过等级>=表示,相反相同。
4、表示或优先级相同或条件相同。
5、装备代码模型:部位=名称、type=指甲类型、ilevel=物品等级、quality=物品质量、stats=指甲值armor_耐力sta_敏捷agi_智力int_精神spi_命中hit_暴力crit_快速haste_精通mastery_精密exp、reforge=重铸属性_重铸属性、gemems=宝石属性_插槽报酬、enchant=魔法属性。
或部位=名称,id=物品数据库代码。
(绝对不是坑爹……特别是触发类饰品和武器需要手动输入写触发方式和内置CD很麻烦)
6、#后面的部分表示注释内容,没有实际作用,不会进入模拟(可以随便写,比如说胡说八道)。
(新)7、SimC为新物品升级系统创建了新代码,新加入的代码为bonus_id,格式为bonus_id=第三属性代码/战火代码/插槽代码/物品级代码,一些常用代码如下
影城突袭(带有传奇和1个导管)184级iatch补缀品风格
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类型:游戏辅助
大小:50.03MB
类型:游戏辅助
大小:6.04MB
类型:升级补丁
大小:2.24KB
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