魔兽Cell插件是一款团队框架,该插件可以让用户们在进行游戏体验的时候,提供自动切换布局,标记,锁定标记等诸多便利功能,让玩家们在进行游戏体验的时候,可以获得更多的提示和帮助,从而提升自己的游戏体验。
Cell是一个团队框架,很多想法都来自于CompactRaid,也 偷 参考了其他很棒的作品比如Grid2和Aptechka。它可能没有Grid2那么高度可定制,也可能没有VuhDo那么强大,甚至也不轻量,但对我来说够用,希望对你来说也能好用。
内置点击施法:支持常规鼠标、键盘、超多键鼠标(理论)。
自定义指示器:除了内置的一些指示器以外,还能添加自定义buff/debuff,不限数量,并且能以图标、矩形、数字、进度条、图标组显示。
副本减益:有较为完整的副本减益列表,并能设置其优先级,用于显示在单位按钮的正中间的大图标或者高亮按钮。(减益列表慢慢来吧,旧资料片的应该不会去弄了)
团队工具:标记,锁定标记,就位,倒数,等常规功能,并有团队成员列表以及支持换队操作。
布局:支持保存多个布局,支持自动切换布局(单人/小队、团队、战场1-15、战场16-40)。顺带一提,指示器设置从属于布局设置,即每个布局都有对应的一套指示器设置。
根据队伍人数 or 不同专精 自动切换布局(如10人、20人、25人等) (以后也不支持)
按照名字、职业、职责排序团队 (以后也不支持,当前使用index排序)
怀旧服 (目测很久以后,且不作出任何保证)
自定义边框 (目前的边框是假边框,是个简单的texture,而不是backdrop)
Clique, BigDebuffs 等类似插件 (不打算支持,别问了)
暴雪冷却样式的图标 (以后也不支持)
Buff/Debuff的鼠标提示 (以后也不支持)
Q1:如何添加buff/debuff? 我怎么添加了并不显示?
A1:不仅需要添加指示器,还要在指示器里添加BUFF/DEBUFF ID,注意是BUFF/DEBUFF的ID,可能不是技能书里的法术ID,对自己用技能看看它的BUFF/DEBUFF的ID!指示器配置从属于布局,因此我并不推荐将指示器命名为法术名称。
Q2:内置指示器能不能设置相关buff/debuff呢?
A2:不能,这些是写死的,不提供配置选项。如确实有需要编辑法术列表,那么编辑OptionFrames\Indicators_DefaultSpells.lua即可。
Q3:副本减益没显示死疽!
A3:自行创建个死疽指示器可破,副本减益列表不会添加死疽。
Q4:能不能隐藏宠物?
A4:单人不能,小队能,团队本身就没写宠物框架。
Q5:怀旧服何时能更新?
A5:不确定,因为我本人不玩怀旧服,所以只能等我有空了。
Q6:样式能不能改成和CompactRaid/原生框架一样?我觉得Cell不好用,辣眼睛!
A6:不能。推荐你用回你习惯的插件。
Q7:我遇到了一些奇怪的bug
A8:通常大部分bug是会导致lua错误的,请附上报错信息,否则我也无能为力,重现bug总是debug中蛋疼的一部分。
Q8:鼠标提示!鼠标提示!鼠标提示!
A8:Buff/Debuff的鼠标提示,虽然现在有个占位的选项,但我个人觉得必要性太低,也许会不做,看天气。
Q9:能不能按照职责排序?
A9:小队已实现,详见“常规”选项页面。团队的不想做了。
+ 在外观中添加了“条动画”的选项。
* “血量文字”现在以中文“千、万、亿”显示。
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