我的世界开放地形生成器

资源类型: 游戏MOD
资源语言: 简体中文
运行环境: WinAll
资源大小: 7MB
整理时间: 2022-10-31
所属游戏: 我的世界
资源标签:

我的世界开放地形生成器是一个针对我的世界的模组,允许玩家通过配置文件来自设世界,并将其作为模组与其他玩家共享。里面所有的设置都可以简单的打包成为一个OTG预设,其他玩家可以进行编辑。

我的世界图片1

内容介绍

控制世界地形的陡峭度与平滑度

创造一个新的生物群系,控制生物群系、岛屿、陆地的大小

导入自定义树木或其它物体(BO2与BO3)

控制生物生成规则,控制生物群系的气候

自定义的自然结构,如地牢、村庄、城市、山脉、火山

自定义生物和自定义的掉落物

编辑自然结构,如村庄、废弃矿坑、要塞

控制原版的所有方块

自定义峡谷与洞穴

视觉设置,自定义天空、水、树叶的颜色(需要安装OTG客户端)

从图像中生成生物群系地图,或者根据配置和种子随机生成(就像原版一样)

创建多维度,通过自定义的传送门进入

允许玩家通过游戏内置的“O”菜单来预加载任何的OTG世界/维度

OTG维度可以通过游戏内置的“O”菜单来即时创建/删除

从1.12.2-V8开始,OTG可以与现有的世界(OTG或非OTG)一起使用,OTG世界可以作为新增的维度添加使用,而不需要重新开始

可以通过游戏内的“O”菜单来即时修改Forge的世界设置,例如游戏规则和环境效果(雾、光照、昼夜、天气、重力、爆炸保护、添加/删除物品、重生规则、加入/退出提示等等)

注意事项

当做服务器mod即可,注意将定制地图包放入同目录下mod同名文件夹下的world文件夹。

随后更改server.properties里的level-type=OTG,level-name="你的世界名字(注意看地图包的信息,比如Biome Bundle+BOP联合版,生成地图名字叫做BBOP,不加双引号)"。

或者使用插件(仅限纯净插件服)。

资源截图

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