文明6新增政策奴隶制MOD

资源类型: 游戏MOD
资源语言: 简体中文
运行环境: WinAll
资源大小: 4KB
整理时间: 2016-11-04
资源标签:

文明6新增政策奴隶制MOD是一款由kavisgo制作分享的用于游戏《文明6》的MOD。

文明6是一款优秀的策略战棋类的游戏,玩家需要扮演文明的领袖来发展自己的文明,这款文明6新增政策奴隶制MOD用于此游戏,MOD为游戏新增了奴隶制的政策,这个政策符合历史也十分有趣,喜欢的玩家快来下载吧。

【使用说明】

古时交战,抓对方的人来当奴隶是件稀松平常的事情。例如罗马帝国就是最典型的奴隶制。

但在遊戲中,要到中世紀的封建主义才有农奴制(Serfdom),还是自家生产,不符合俘获的奴隶形象。

除此之外,只有阿茲特克的雄鷹战士最符合战俘的特性。

但是古希腊、古埃及、古巴比伦、战国以前的中国很早就有奴隶制,為什么独独給了阿茲特克此特性?

还有,那些沒有预购的玩家怎么办呢?(虽然这问题应该很好解決...)

今天我们就要來弥补这个遺憾。新增一个奴隶制政策。

政策的好处就是不像阿茲特克的特性,只能作用在雄鷹战士单一兵各上。不过相對的,AI也同時可以使用。

为了避免特性太过強勢,设定发明农奴制度后失效。毕竟这時候已經不缺建造者了。

而且直接生產自帶的建造次數比抓人的效率要更高。

简易说明已经包含在文件里,语法跟新增单位和建筑差不多,就不再大篇幅详解了,修改方法大同小异。

奴隶制(军事政策)特性详解:

1. 法典研究完毕后,即可使用。

2. 功能类似阿茲特克的雄鷹战士,消灭敌人后,有机会获得建造者。

3. 只对地面单位(非远距单位)击败敌方(非野蠻人)单位時有机會(非100%)生效。

4. 农奴制(新生产建造者+2次数)发明后失效。

【安装方法】

1、解压缩

2、复制到.\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods

3、开始游戏

资源截图

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