群星v1.4.0升级档+2DLC+官方简体中文+原创免DVD补丁

资源类型: 升级补丁
资源语言: 英文原版
运行环境: WinAll
资源大小: 1.5GB
整理时间: 2016-12-07
资源标签:

群星v1.4.0升级档+2DLC+官方简体中文+原创免DVD补丁是玩家针对一款宇宙策略类游戏《群星》制作的最新升级补丁。

该群星是一款非常有战斗乐趣的星战作品,深受广大玩家的喜爱,该v1.4.0升级补丁是一款多功能的辅助补丁,能够给玩家带来版本内容的更新,给予玩家更好的游戏状态。

【使用说明】

1.解压缩

2.复制所有文件到游戏目录覆盖

3.运行游戏

更新内容:

机翻:

包含以下DLC:

Stellaris: Plantoids Species Pack

Stellaris: Leviathans Story Pack

更新说明:

机翻:

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####################### VERSION 1.4.0 ####################### ##

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#Leviathans故事包

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*为艺术团增加了新的介绍活动

*为神秘堡垒添加了遭遇事件

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# 特征

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*增加了33项新成就

*不再可能在属于扇区的行星上构建机器人

*在击败Prethoryn Scourge之后增加了胜利事件

*添加新的事件,用于发现额外的前体异常,使任务链可以始终完成

*改变了Extradimensional的工作方式:一旦舰队丢失,而不是产生增援,Extradimensional门户将以固定的速度创建新的舰队,这取决于Extradimensional已经放置在银河系中的尺寸锚的数量。尺度锚是外延构造构造的一种类型的站,并且它们的主入口是无敌的,而任何尺寸锚存在于星系中。这应该使对抗外域的战争更多地是长期的战斗,而不是对门户的手术打击。

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#Balance

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#一般

*逃避现在的上限为90%

*船舶矿物维护率由船舶成本的0.5%降至0.4%

*船舶能源维护率由船舶成本的0.5%降至0.4%

*后燃烧器现在使用辅助插槽

*常规帝国现在开始与8磅

*原始农场和工厂现在可以直接升级到水培农场/采矿网络

*海盗船在大多数情况下被轻微修改和抛光

*基元现在是一致的,他们在每个发展年龄得到多少流浪,农场和工厂,并获得新的流行音乐,军队和建筑物,在推进的年龄

*石器时代的基元现在生成较少的瓷砖阻挡

*太空鱼雷技术现在需要融合导弹,而不是核导弹

*性状成本从5降至4

*现在每个行星限制1个矿柱

*从矿物筒仓增加的最大矿物从+ 1000 / + 1500 / + 2000到+ 2000 / + 3000 / + 4000

* 3级矿床现在只能为每个相邻的砖提供+1矿物

*提高保护价格技术折扣至95%

*保护国不能再进行独立外交

*可重复技术的基本成本从1500增加到3000,其成本从480增加到1000

*奴隶加工厂现在提供+ 10%的奴隶食物/矿产,而不是+ 5%

*减少产生的坟墓世界的赔率

*外来宠物存款的频率增加

*减少行星和藩化战争的战争成本

*双重预先记录异常产生机会

*固定的CTD当生成一个特定的工具提示,而播放器没有行星

*如果占领者清除你的一个行星上的流行音乐,Pops不会不安

# 组件

*太空鱼雷矿物成本从20减少到10

*空间鱼雷功率使用从20减少到10

*太空鱼雷的最大伤害从260减少到215

*空间鱼雷装甲穿透设置为50%

*装甲鱼雷矿物成本从40减少到15

*装甲鱼雷力的使用量从40减少到15

*装甲鱼雷伤害从150-300减少到140-280

*装甲鱼雷装甲穿透率设置为50%

*毁灭者鱼雷矿物成本从60减少到20

*毁灭者鱼雷电源使用量从60减少到20

*毁灭者鱼雷装甲穿透率设置为50%

*毁灭者鱼雷导弹HP从8降至6

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#AI

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#战争

*联盟AI现在更好地为非征服者联盟选择wargoals,将重点行动重新行动和解放大国

#Sector

*为行业AI做出的主要工作,使其在预算和利用资源方面更好

#外交

* AI现在有时会与他们的对手和威胁战争的礼品国家

* AI不会再要求你连续多次成为他们的附庸

* AI现在不太愿意接受很多防御条约

*减慢对联盟成员身份/关联状态的AI请求,以防止垃圾邮件

#Misc

*修正了一个错误,AI会发送舰队来处理海盗,只有撤退,由于海盗更强

*修正了一个错误,AI正试图在瓦片上建立建筑物,他们的客户

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# 用户界面

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*添加了一个设置,禁用所有自动取消暂停弹出窗口

*点击顶部栏中的某些资源图标会由于不一致而不再打开标签

*只有当队列中的最后一次施工完成时,施工船才会发送通知“船队订单完成”

*星球视图殖民按钮打开相同的表面视图窗口,当从扩展计划器点击行星

*“封闭边界”和“停火”显示为外交地位

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# Bug修复

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* Garrisons现在正确地显示和在占领的世界上生成。

*舰队现在将优先考虑航天站和军事站在战斗中对其他站(如采矿站)。

*封闭边界现在在休战期间,边界开放,不论对立地位等。

*目标逻辑的船舶和武器组件现在正确地规避了逃避,所以大型武器不太可能瞄准护卫舰等

*固定装甲吸收太多的伤害,如果船也有盾牌左

*修正非常高的装甲值,抵消装甲穿透的影响

*固定自动生成船设计错误战斗电脑

* Swarm单位已经调整了音量

*太空港在建造期间不再提供海军能力

*舰队视图显示当前舰队活动,而不是订单描述

*战士和领主在战争时不再相互传感器

*部门AI在升级太空港时将花费自己的资源而不是玩家资源

*如果在任何拥有的星球上没有物种,Uplift物种按钮被锁定

*修正了一些领导可以永远活着的错误

*石器时代的行星将不再产生异常

* Tzynn帝国现在开始于适当数量的特征点

*固定游牧民得到错误的意见修改和可居住性特征,当允许在一个星球上定居

*当内容溢出容器时,启动器MOD选项卡滚动条显示正确的位置和大小

*修复了由特定物种模板引起的罕见病例

*修正,使NPC船舶设计现在正确有PD槽为他们的PD武器

*情况日志条目列表的计数器增长,而不是减少

*萨凡纳和阿尔卑斯山世界现在在开始屏幕上有适当的本地化

*在Frontier医院技术说明固定拼写错误

*修正了一个错误,升级舰队的进展可以显示数字超过100%

*修复了一些过时的热键参考教程文本

*修复了外交窗口中主要物种的疯狂抽搐动画

*固定反向狂热/军国主义奖金对抗影响

*修正了在天堂战争期间高速运行时的一些潜在的事件垃圾邮件

*星际命令修饰符再次应用于弹出。在应用行星指令修饰符时使用行星修饰符类别

*固定的大陆,萨凡纳和阿尔卑斯的世界不被用于原始公民

*恩克莱政府现在得到一个新的统治者,当第一个死亡

*原始元素,自己将不再离开流行的坟墓世界,他们没有可居住性

*修复了一些船只陷入循环死亡动画

*固定的CTD,当看到一个船在同一帧发射时,它死了

*固定的CTD,如果地面战斗在没有所有者的地球上开始,可能发生

*来自波斯的驻军将不再在已经被占领的行星上产卵

*在向观察站分配新任务时可能发生的固定CTD

*修正了Swarm行为的各种问题

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#图形

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*调整人形02和05的肖像

*添加更新的衣服纹理

*为类人动物05添加固定的衣服

*节肢动物战舰部分现在都排队

* Galaxy视图纹理已更新。

*外部维度的死亡效应已更新。

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#Modding

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*事件链计数器max = -1表示忽略max。默认值为-1

*添加count_countries触发器

*脚本触发器pop_percentage = {percentage> 0.1 limit = {is_robot_pop = yes}}

* new trigger won_with_condition = domination_victory

*添加了触发器num_strategic_resources

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#性能

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*其他性能改进

 

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