群星v1.4.0升级档+2DLC+官方简体中文+原创免DVD补丁是玩家针对一款宇宙策略类游戏《群星》制作的最新升级补丁。
该群星是一款非常有战斗乐趣的星战作品,深受广大玩家的喜爱,该v1.4.0升级补丁是一款多功能的辅助补丁,能够给玩家带来版本内容的更新,给予玩家更好的游戏状态。
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更新内容:
机翻:
包含以下DLC:
Stellaris: Plantoids Species Pack
Stellaris: Leviathans Story Pack
更新说明:
机翻:
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####################### VERSION 1.4.0 ####################### ##
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#Leviathans故事包
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*为艺术团增加了新的介绍活动
*为神秘堡垒添加了遭遇事件
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# 特征
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*增加了33项新成就
*不再可能在属于扇区的行星上构建机器人
*在击败Prethoryn Scourge之后增加了胜利事件
*添加新的事件,用于发现额外的前体异常,使任务链可以始终完成
*改变了Extradimensional的工作方式:一旦舰队丢失,而不是产生增援,Extradimensional门户将以固定的速度创建新的舰队,这取决于Extradimensional已经放置在银河系中的尺寸锚的数量。尺度锚是外延构造构造的一种类型的站,并且它们的主入口是无敌的,而任何尺寸锚存在于星系中。这应该使对抗外域的战争更多地是长期的战斗,而不是对门户的手术打击。
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#Balance
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#一般
*逃避现在的上限为90%
*船舶矿物维护率由船舶成本的0.5%降至0.4%
*船舶能源维护率由船舶成本的0.5%降至0.4%
*后燃烧器现在使用辅助插槽
*常规帝国现在开始与8磅
*原始农场和工厂现在可以直接升级到水培农场/采矿网络
*海盗船在大多数情况下被轻微修改和抛光
*基元现在是一致的,他们在每个发展年龄得到多少流浪,农场和工厂,并获得新的流行音乐,军队和建筑物,在推进的年龄
*石器时代的基元现在生成较少的瓷砖阻挡
*太空鱼雷技术现在需要融合导弹,而不是核导弹
*性状成本从5降至4
*现在每个行星限制1个矿柱
*从矿物筒仓增加的最大矿物从+ 1000 / + 1500 / + 2000到+ 2000 / + 3000 / + 4000
* 3级矿床现在只能为每个相邻的砖提供+1矿物
*提高保护价格技术折扣至95%
*保护国不能再进行独立外交
*可重复技术的基本成本从1500增加到3000,其成本从480增加到1000
*奴隶加工厂现在提供+ 10%的奴隶食物/矿产,而不是+ 5%
*减少产生的坟墓世界的赔率
*外来宠物存款的频率增加
*减少行星和藩化战争的战争成本
*双重预先记录异常产生机会
*固定的CTD当生成一个特定的工具提示,而播放器没有行星
*如果占领者清除你的一个行星上的流行音乐,Pops不会不安
# 组件
*太空鱼雷矿物成本从20减少到10
*空间鱼雷功率使用从20减少到10
*太空鱼雷的最大伤害从260减少到215
*空间鱼雷装甲穿透设置为50%
*装甲鱼雷矿物成本从40减少到15
*装甲鱼雷力的使用量从40减少到15
*装甲鱼雷伤害从150-300减少到140-280
*装甲鱼雷装甲穿透率设置为50%
*毁灭者鱼雷矿物成本从60减少到20
*毁灭者鱼雷电源使用量从60减少到20
*毁灭者鱼雷装甲穿透率设置为50%
*毁灭者鱼雷导弹HP从8降至6
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#AI
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#战争
*联盟AI现在更好地为非征服者联盟选择wargoals,将重点行动重新行动和解放大国
#Sector
*为行业AI做出的主要工作,使其在预算和利用资源方面更好
#外交
* AI现在有时会与他们的对手和威胁战争的礼品国家
* AI不会再要求你连续多次成为他们的附庸
* AI现在不太愿意接受很多防御条约
*减慢对联盟成员身份/关联状态的AI请求,以防止垃圾邮件
#Misc
*修正了一个错误,AI会发送舰队来处理海盗,只有撤退,由于海盗更强
*修正了一个错误,AI正试图在瓦片上建立建筑物,他们的客户
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# 用户界面
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*添加了一个设置,禁用所有自动取消暂停弹出窗口
*点击顶部栏中的某些资源图标会由于不一致而不再打开标签
*只有当队列中的最后一次施工完成时,施工船才会发送通知“船队订单完成”
*星球视图殖民按钮打开相同的表面视图窗口,当从扩展计划器点击行星
*“封闭边界”和“停火”显示为外交地位
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# Bug修复
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* Garrisons现在正确地显示和在占领的世界上生成。
*舰队现在将优先考虑航天站和军事站在战斗中对其他站(如采矿站)。
*封闭边界现在在休战期间,边界开放,不论对立地位等。
*目标逻辑的船舶和武器组件现在正确地规避了逃避,所以大型武器不太可能瞄准护卫舰等
*固定装甲吸收太多的伤害,如果船也有盾牌左
*修正非常高的装甲值,抵消装甲穿透的影响
*固定自动生成船设计错误战斗电脑
* Swarm单位已经调整了音量
*太空港在建造期间不再提供海军能力
*舰队视图显示当前舰队活动,而不是订单描述
*战士和领主在战争时不再相互传感器
*部门AI在升级太空港时将花费自己的资源而不是玩家资源
*如果在任何拥有的星球上没有物种,Uplift物种按钮被锁定
*修正了一些领导可以永远活着的错误
*石器时代的行星将不再产生异常
* Tzynn帝国现在开始于适当数量的特征点
*固定游牧民得到错误的意见修改和可居住性特征,当允许在一个星球上定居
*当内容溢出容器时,启动器MOD选项卡滚动条显示正确的位置和大小
*修复了由特定物种模板引起的罕见病例
*修正,使NPC船舶设计现在正确有PD槽为他们的PD武器
*情况日志条目列表的计数器增长,而不是减少
*萨凡纳和阿尔卑斯山世界现在在开始屏幕上有适当的本地化
*在Frontier医院技术说明固定拼写错误
*修正了一个错误,升级舰队的进展可以显示数字超过100%
*修复了一些过时的热键参考教程文本
*修复了外交窗口中主要物种的疯狂抽搐动画
*固定反向狂热/军国主义奖金对抗影响
*修正了在天堂战争期间高速运行时的一些潜在的事件垃圾邮件
*星际命令修饰符再次应用于弹出。在应用行星指令修饰符时使用行星修饰符类别
*固定的大陆,萨凡纳和阿尔卑斯的世界不被用于原始公民
*恩克莱政府现在得到一个新的统治者,当第一个死亡
*原始元素,自己将不再离开流行的坟墓世界,他们没有可居住性
*修复了一些船只陷入循环死亡动画
*固定的CTD,当看到一个船在同一帧发射时,它死了
*固定的CTD,如果地面战斗在没有所有者的地球上开始,可能发生
*来自波斯的驻军将不再在已经被占领的行星上产卵
*在向观察站分配新任务时可能发生的固定CTD
*修正了Swarm行为的各种问题
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#图形
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*调整人形02和05的肖像
*添加更新的衣服纹理
*为类人动物05添加固定的衣服
*节肢动物战舰部分现在都排队
* Galaxy视图纹理已更新。
*外部维度的死亡效应已更新。
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#Modding
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*事件链计数器max = -1表示忽略max。默认值为-1
*添加count_countries触发器
*脚本触发器pop_percentage = {percentage> 0.1 limit = {is_robot_pop = yes}}
* new trigger won_with_condition = domination_victory
*添加了触发器num_strategic_resources
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#性能
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*其他性能改进
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