杀戮尖塔刀剑神域桐人mod

资源类型: 游戏MOD
资源语言: 简体中文
运行环境: WinAll
资源大小: 26.9MB
整理时间: 2018-04-25
资源标签:

杀戮尖塔刀剑神域桐人mod,由“奥班农酱”制作,觉得桐人爬塔和这个杀戮尖塔还挺像的,就做了这个mod,总共添加了40到50多的卡,全新卡牌快来体验一下吧,需要的玩家不要错过哦!

使用说明

放入游戏根目录替换即可,注意备份原文件。

资源详情

人物是刀剑神域的桐人,看番的时候无意中觉得桐人爬塔和这个杀戮尖塔还挺像的,就写了这个mod。由于是初学(就是为了写mod才学的java),可能会有一些奇奇怪怪的bug,在一群大佬的指导下总算是做到了能拿出来玩(BuShantui)的地步。总共添加了40到50多的卡吧,脑洞不太够用,对比马刀大佬的2BMod真还是少了许多。

mod流派基本上还是游戏那套,主要还是围绕着力量和敏捷buff,添加了一些新buff。比如和中毒类似的锻炼,类似中毒的方式来提供力量或敏捷。

添加了一个新机制——艾因格朗特,算是对原作有一点点还原吧。使用牌获得exp,exp用来升级,最高lv4,每级会提供一些力量或敏捷,但在2级会开放sp,打出卡牌除了能获得exp还能获得sp。等级主要是用来限制一些超模卡牌,在等级不足时打出没效果,等级不会减少。而sp是用来触发卡牌额外特效,但会消耗。估计想要适应等级系统需要一点点时间吧233.

好像也就没啥其他的新意了。

另外呢就是一些bug...

已知的有:

在查看全部的卡牌的时候技能牌的背景显示的是能力牌的背景。

等级系统的文本描叙要打一张牌才能更新,也就导致刚好升级的时候去看exp buff的文本描叙显示还需要的经验没有变,可能会导致误解吧233。

好像没办法通过复制来获得其他角色的擢升模式。

卡牌在进入牌堆的过程中没有那个小尾巴特效。

好像就这些,和其他mod的兼容性未知,出bug估计会很正常233。

接下来是碎碎念。

最开始的时侯是写3.15版本,没写多少游戏更新了4.05.没办法跟着更新了游戏,发现游戏源码改了很多,当时正值瓶颈,bug一堆又不懂修复,一度放弃。在删了一堆文件的几天后,想着自己一点兴趣都实现不了感觉很沮丧,又老老实实的从垃圾站把文件找了回来,继续写。开始向dalao请教问题。期间在那个mod群里看到一堆dalao围在一起讨论bug感觉整个人都在瑟瑟发抖。2333 。最后这个不算出色的mod还是被拿了出来,算是对的起自己的一点虚荣与好胜吧。 希望大家能玩的愉快。

接下来不出闪退之类的恶性bug我就不打算经常更新了,为了写mod翘了不知道多少下午第一节的高数课,基本上都会是在游戏本体版本更新再更新,或者是内容足够多的时候再更新吧。

资源截图

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