Thea渲染器最新版本是一款电脑渲染器软件,该工具最新版本支持VR全景渲染,带来逼真的虚拟现实体验,渲染流程简单,制作方便,快下载使用吧!
软件介绍
thea渲染器怎么样?
Thea渲染器有着非常强大的资源调动能力,只要是支持的显卡或CPU型号,都能进行准确的性能调用,插件中的材质和灯光设置方式都非常简单易用,上手度低。Thea渲染器的渲染速度极快,支持多种渲染引擎。
Thea渲染器最新版本支持全景图渲染,是VR领域非常重要的制作方式,带来极为逼真的感受。
thea渲染器是免费的吗?
thea渲染器是收费软件,正版软件价格颇高。如图SketchUp版本的thea渲染器不同版本期限,最便宜教育版50美元,最贵的550美元。不过如果想要免费体验,可以尝试破解版本,下载地址:西娅渲染器破解版下载
软件功能
1、支持交互式渲染
2、交互式渲染既可以在Thea的窗口里运行,又可以直接叠加在sketchup的操作窗口里面。 尽显叠加在sketchup操作窗口里的优势。
3、支持CPU+GPU混合动力模式渲染,代表未来方向
4、如果渲染的图片亮度不对,可以在渲染的过程中或者完成后,通过相机参数调节。
5、 Thea可以使用IBL照明,可以分别添加照明图象、背景图象、反射图象和折射图象。
6、Thea支持通道渲染
7、 白模渲染
8、 全景图渲染
9、 支持剖切
10 支持批量渲染和服务器渲染
软件特色
Presto引擎(GPU + CPU)
Thea Presto是一款先进的渲染引擎,经过全面编写,针对同步GPU(NVIDIA和AMD)和CPU执行进行了优化,可最大限度地提高计算能力。该引擎已经过调整,可实现快速,交互式渲染。这将GPU + CPU计算推向了极限,同时保持了Thea Render的高真实感质量。
高级材料编辑
在Thea Render中,我们使用最精确的基于物理的模型创建了一系列高度逼真的材料。这些模型旨在生产高能量保守的材料组合。
基于物理的材料系统具有诸如高级分层系统和光谱颜色选择器之类的特征,它们是渲染引擎的核心。这些功能允许创建逼真且令人信服的渲染。
光谱渲染器
已经开发出一个强大的数学框架,从而形成一个非常强大,无偏见的核心。它也可以被认为是一种光模拟工具,在完整的可见光谱空间(380-780nm)内进行计算,包括体积散射和光谱折射率等先进现象。
去噪
有两种去噪方法可供选择。NVIDIA OptiX提供快速无与伦比的去噪渲染。如果没有NVIDIA GPU图形卡,我们的内置降噪器仍可用于加速生产渲染。
恢复/合并渲染
用户可以停止渲染并稍后恢复,而不会丢失任何进度。当资源有限或将作业需要转移到其他工作站时,这是理想的选择。
怎么安装破解汉化补丁
破解方法:
下载破解补丁:西娅渲染器破解补丁下载
拷贝magic01文件夹中的文件到以下目录替换
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\
拷贝magic02文件夹中的文件到以下目录替换
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\LicenseWizard\hwx\bin\win64\
下载汉化补丁:thea渲染器汉化补丁下载
汉化方法:
拷贝需要安装的汉化版本补丁到C4D插件目录下替换原始文件即可
参考路径:
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Thea Render\
射灯在哪里
打开Thea Tool的Light Tab(灯光)选项卡,
SketchUp没有原生光源,Thea for SketchUp使用专用名称的组件来定义灯光的位置和方向,可用的灯光类型有:
Point Light(点灯),常规的全向型球形光源,也称为泛光灯。
Spot Light(聚光灯),有聚光范围的锥形定向光源,也称为射灯。
IES Light(光域网),*.ies文件记录了灯泡和灯具基于科学测量的真实的参数。
Projector(投影灯),像投影仪一样把图像投射到场景中。
Spot Light即为射灯。
同类软件对比
thea渲染器与vray比较
VR TR都会,其中VR可称得上熟悉,从VR1.5使用到去年还是前年,中断的1,2年就是去用TR了,很负责的说,VR没资格和TR比(甚至VR3.X我都懒得去用了)
1 首先从硬件上来说,同样1000+的 CPU和显卡,对加速效果是完全不同的,就是现在8代I5对比 非公版高超频GTX1050TI的档次,显卡渲染效率完全碾压CPU。你再往上升 I7 锐龙R7 和GTX1060 甚至GTX1070 差距更大,一个加好几千才多几个线程,一个是CUDA翻倍。。。怎么比?
2 VR对RT(VR的GPU渲染叫法)那是数年如一日的烂,叫的是很早,就是功能始终让人难以满意,令听同事说 VR3,4渲染速度好像有BUG 还不如VFS2.X。。。VFS果然从1.0到3.X BUG大王啊,相比起来 TR目前就一个 不支持中文名材质,其他大毛病还没发现,稳定性压倒VFS
3.说具体点的,就楼主你对比两张图,你真的觉得VR质量压倒TR了?我怎么觉得是相反啊?TR令人目眩的地板材质 明显不真实,可这是你材质设定的问题吧,可你看看你的 自发光灯箱材质,TR明显更真实好吧,还有你留意你的门框那截,你有没有发现VR出现白斑点了?这个肯定不是你设置的问题,是VR自身的BUG吧,对照TR就自然多了
4.放弃VR 的理由,我当初就是觉得VR渲染效果 太亮了,画面很难沉下去,暗影的色彩丰富度令人拙计,新手很容易用VR渲染出画面明亮 通透的效果,貌似感觉也不错,用的时间长了,对比真实照片就知道 这是很假的,究其原因 就是 VR 是计算采样点,然后用 模糊或者均值 来计算周边点,所以细节是很难和物理渲染器比的,这是算法的毛病,没的治
标签: Thea Render 渲染软件 渲染插件
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