Artlantis Studio是一款渲染引擎,可以帮助用户对建筑进行渲染,支持建筑室内和室外场景,拥有极其优秀的渲染速度和质量,让用户好好享受渲染的过程,需要的用户快来下载看看吧。
软件介绍
Artlantis Studio是一款由法国Abvent公司推出的渲染引擎,这款软件主要用于建筑3D建模的渲染,可以对建筑室内外进行渲染,渲染速度极快,拟真度较高。还支持多种光线设置,用户可以根据自己的需求,来选择灯光进行调整。
Artlantis Studio支持多种建筑CAD软件,如ArchiCAD、 VectorWorks、SketchUp等等,在软件中可以直接和这些软件进行链接,在CAD图纸的图纸上进行建模渲染。Artlantis Studio支持多种渲染模式,可以用显卡进行渲染,也可以利用CPU,用户可以根据自己的需求进行选择。Artlantis Studio可以快速轻松地创建高分辨率3D效果图,全景图。让用户可以看到最真实的效果。
软件功能
1.Twinlinker连接
由Abvent研发部门开发,Twinlinker允许您即时且轻松地在线创建和分享您的项目的虚拟访问。只需将Artlantis 8中创建的图像,全景图和视频导出到Twinlinker,然后将它们链接起来,创建虚拟访问以通过电子邮件(简单链接)广泛分享或在您的网站上提供。
2.改进的人造灯
更精确的人造光取样方法改善了3D场景中光源的能量扩散,并增强了缎面材料具有更亮光泽的反射。
3.自适应抗锯齿
更智能的抗锯齿功能可以检测要处理的区域,从而优化计算并缩短渲染时间,而不会改变图像的质量。
4.渲染管理器
Artlantis 8使用新的渲染管理器优化渲染计算时间 。在您自己的计算机上,您可以像使用“批量渲染”功能一样使用它来启动本地计算图像,全景图和动画。由于安装在连接到本地网络的其他Mac或PC计算机上的应用程序,渲染管理器可以在所有网络计算机之间分散渲染,从而大大缩短计算时间。
5.白平衡
白平衡允许您将场景的主色调整为环境照明。只需将此新参数设置为自动颜色模式或选择参考颜色,即可在3D场景中将其识别为白色。
6.环境光遮蔽
Artlantis中的这个新选项允许用户显示全局环境遮挡,以便在自然光线不通过的小区域创建虚拟阴影。它为内部和外部场景带来更多深度和安心。
7.白色模型
在计算过程中,白色模型渲染会将所有表面都变为白色,除了那些透明的表面。灯光保持其复杂环境的颜色。
8.预设置
选择许多预设模式(室内,室外,弱光)和不同的定义(速度,中等,质量),以快速设置最佳效果!
9.曝光
Artlantis提供两种照明方式:自动光线调节和ISO /快门。通过选择自动光线调整设置,场景中使用的灯光和霓虹灯功率会自动调整为适合天空和太阳照射。
10.HDRI
Artlantis完全兼容HDRi文件用于背景和全球照明。引擎设置中的“增强天空”功能增加了图像的真实感。
11.IES灯
默认情况下,Artlantis 8提供8种IES预设配置文件。Artlantis允许您从制造商网站导入下载的IES配置文件。这些文件用于模拟项目的真实照明。为了获得更大的灵活性,Artlantis 6允许您轻松编辑亮度,颜色,方向和开角。
12.霓虹灯着色器
此外,霓虹灯在这个版本中已经完全更新,在质量和计算速度方面有相当大的收益。
13.激光工具
只需在预览窗口中单击参考平面,即可设置激光投影的位置和方向。在模型中投影360的红线可以让您自动定位对象或纹理。
14.网站插入
当使用站点插入功能时,Artlantis 8提供了一个新的,简单的投影过程和更精确的计算。在2D视图和预览窗口中对齐 XYZ 轴后,模型很容易定位在背景图像上。革命性的集成工具使您可以直接在Artlantis中为前景图像添加透明度,以提高项目的质量。
怎么导入
1.首先,打开一个Sketchup空白文档,然后单击【文件】命令,就可以找到[导入]命令了。
2.单击[导入]命令后,桌面上会弹出一个名为【打开】的对话框,根据需要选择需要导入的文件就可以了。一般情况下,Sketchup中能导入的文件格式有:jpg格式、skp格式、png格式、psd格式等我们常用到的文件格式。
3.实例展示。先在桌面上保存一张jpg格式的图片,接着单击【文件】命令,在名为【打开】的对话框中找到我们保存好的图片,单击【确定】即可以了。
同样的道理,经常会将cad中编辑好的图形导入到Sketchup中,进行建模。用上述方式就可以完成操作了。
怎么贴图
artlantis的贴图原理是默认同一颜色的为同一贴图
也就是说,你在SU建模时。要把要贴图的面用不同颜色区分开,另外,art渲染时只认正面即白色的面
先在su里调整面,让所有的面都是正面,把你要贴材质的地方上上不同颜色
然后导入ART点击材质按钮,选择好材质点击面就行了
怎么打开灯光列表
1、上面一排选项,依次是第一个是材质,第二个是灯光,第三个是自然光线, 第四个是物体选项,第五个是摄像机,第六个是目录,也就是列表。
2、如果你想打开在场景里打的灯光列表先要点第二个灯光,然后再点击摄像机边上也就是第六个。
3、其实第六个按钮应该是一开始就要打开的,方便在编辑材质、灯光、自然光、物件和摄像机时选择对象。
常见问题
Artlantis安装了打不开怎么办?
Artlantis安装包内有说明书,请按照说明安装.
1安装quicktime,2安装art,3安装汉化,4复制破解文件。Art安装路劲请保证英文,比如:X:\Program Files\Artlantis Studio 4…
一般打不开软件报错等都是由于你的Quicktime没有正确安装,请完全卸载Quicktime后重新安装。
为什么SU里没有导出ATL格式的选项?
因为需要导出插件的安装。
为什么要导出成ATL格式而不是直接打开SKP?
导出的时候会将你的材质模型都清理放进统一的路径下,并增加兼容性
为什么导进ART的模型丢材质,显示为纯白的模型?
首先是模型的材质被贴到了反面上,这是不允许的,其次是贴图的名称,路径存在中文。请在SU内确定正面材质,且将导出的文件保存在纯英文路径下。
XP用户如果保存在桌面路劲为C:\Documents and Settings\“用户名”\桌面…路径中会存在中文,请注意。
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许多人在照照片或者看图的时候都会碰到一些图片上的问题,但是光靠一些普通的软件根本就不能好好处理这些问题,这时候我们就需要一款专业的图片处理软件了。
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